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Usare le Cripto per rendere il metaverso realtà

Dove la blockchain si inserisce nella costruzione della rivoluzione di Internet di prossima generazione. L'articolo fa parte di "Metaverse Week".

IL metaversoci permetterà di fare cose che non possiamo fare nella realtà, proprio come fanno i videogiochi. Possiamo distruggere cose e uccidere persone senza paura di punizioni o ritorsioni. Possiamo essere audaci e spingere le norme culturali e sociali oltre i confini tradizionali, mascherati dall'anonimato e dall'invincibilità nel metaverso. Possiamo volare, sperimentare droghe e tradire i nostri partner.

Il metaverso sarà, a volte, psichedelico e allucinogeno. Possiamo vivere le nostre vite migliori e più ideali in un avatar simile a un corpo e tornare rapidamente alle nostre vite reali senza cambiare posizione fisica. Possiamo paracadutarci dentro e fuori da questo mondo in pochi secondi, intrecciando senza soluzione di continuità più realtà diverse nei ritmi naturali delle nostre vite. Janine Yorio è CEO di Everyrealm, un'azienda di innovazione e fondo di investimento focalizzata sul metaverso.

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Janine Yorio è CEO di Everyrealm, un'azienda di innovazione e fondo di investimento focalizzata sul metaverso. Zach Hungate è direttore del gaming presso Everyrealm, un'azienda di innovazione e investimento del metaverso. Questo articolo fa parte di"Settimana del Metaverso"ed è la seconda parte di unserie in due parti.

Le Cripto diventeranno uno strato infrastrutturale invisibile che facilita i micropagamenti e le vendite secondarie, rendendo più facile spostare denaro dall'interno e dall'esterno dei metaversi e dei giochi. Ci saranno molti token metaversi, ma è probabile che ci sia ONE super valuta che può essere utilizzata in quasi tutti, probabilmente un dollaro ancorato moneta stabile.

I token sono fondamentali per un metaverso decentralizzato perché risolvono problemi come i tassi di cambio fluttuanti tra valute locali, questioni politiche come le sanzioni e perché consentono allo scambio di beni di rimanere all'interno del metaverso. Dovendo effettuare transazioni al di fuori del metaverso o verificare o regolare le transazioni tramite intermediari ridurrà le capacità economiche di questo mondo.

Le economie basate sulle criptovalute creeranno quindi veri e propri posti di lavoro sufficientemente ben retribuiti da integrare o addirittura sostituire le fonti di occupazione tradizionali.

Il vero metaverso

Proprio come non esiste ONE internet, non esiste un singolo metaverso. Le piattaforme attuali, come Decentraland, hanno beneficiato della recente ondata di interesse per la Tecnologie del metaverso, ma Decentraland è più una prova di concetto delle esperienze coinvolgenti e superiori che il metaverso ha da offrire. Fare shopping su Decentraland oggi è probabilmente peggio che fare shopping su Amazon. I concerti musicali su Decentraland sono probabilmente peggiori che su Zoom.

Questo perché Decentraland è principalmente un tentativo di creare un gemello digitale del mondo reale, costruendo spazi che simulano le esperienze che già viviamo offline, ma in modi nuovi.

La visione di Decentraland per il metaverso manca di alcuni elementi chiave: videogiochi e contenuti di alta qualità e coinvolgenti; immagini di alta qualità; comunità forti; e attività che non possiamo replicare facilmente nella vita reale.

NFT, o token non fungibili, saranno importanti per il metaverso ma non così importanti come sembrano al momento. Infatti, il metaverso darà utilità agli NFT, non il contrario. Una volta mainstream, le economie del metaverso faranno impallidire le dimensioni dell'attuale mercato NFT da 35 miliardi di dollari.

Vedi anche:Dare vita agli NFT nel Metaverso

Circa 30 milioni di persone detengono NFT nei loro portafogli oggi. Tuttavia, più di 250 milioni di persone giocano ai videogiochi e 4 miliardi di persone usano i social media: due esperienze al centro del metaverso. In termini di valutazione del metaverso tramite NFT, questi token sono per il metaverso come la coda è per il cane.

Sono molte le innovazioni che dovranno essere introdotte da qui a quando questa versione mainstream e omogenea del metaverso prenderà piede, e sono queste le aree su cui ci stiamo concentrando in Everyrealm.

  • Qualità AUDIO migliorata. Come abbiamo imparato da due anni di videoconferenze, la qualità AUDIO è una componente fondamentale per la socializzazione online. Potresti aver notato che il tuo cervello si sente più affaticato dopo una giornata di Zoom che dopo una giornata di conversazioni nella vita reale. Questo perché AUDIO su Zoom subisce quella che viene chiamata "perdita di pacchetti", ovvero ciò che accade quando i pacchetti di dati non riescono a raggiungere la loro destinazione attraverso la rete. Ciò si verifica per una serie di motivi, principalmente congestione della rete. Crosstalk e AUDIO spaziale, gli stili AUDIO utilizzati in Raccogliere.città, rendono l'esperienza AUDIO più naturale, intuitiva e coinvolgente per i giocatori. Siamo emozionati di vedere come le esperienze AUDIO possono migliorare, potenzialmente al punto che i concerti musicali siano davvero coinvolgenti. Questo è un problema sia hardware che software, e le soluzioni dovranno tenerne conto entrambi.
  • Migliore esperienza utente.Il metaverso deve avere un'interfaccia utente gradevole, ONE consenta ai giocatori di unirsi da dispositivi mobili e di trasferirsi senza problemi e senza intoppi su un PC, senza compromettere l'esperienza di gioco e le funzionalità utente.
  • Un numero maggiore di giocatori contemporanei.La maggior parte dei giochi multigiocatore esistenti oggi sono limitati dal numero di utenti che possono partecipare contemporaneamente. Ad esempio, il fondamentale concerto di Ariana Grande in Fortnite, che è stato visto da quasi 80 milioni di persone, si è svolto in realtà sul server privato Rift. Questo perché le attuali soluzioni di motori di gioco come Unity e Unreal Engine T consentono istanze di giocatori di massa che i futuri progetti di metaverso risolveranno. Il metaverso avrà ONE in cui fino a 5.000 persone (e potenzialmente di più) possono riunirsi nella stessa area di un gioco senza problemi di rete o latenza, creando un'esperienza più immersiva e coinvolgente per tutti i soggetti coinvolti.
  • PNG, o personaggi non giocanti nel metaverso agirà con un'emozione che sembrerà più reale e realistica. Ciò avverrà tramite Tecnologie di intelligenza artificiale (AI) più avanzata, progettata per riconoscere tracce di emozione in chat di testo, voce ed emoji.
  • Grafica fotorealistica.Il metaverso sarà molto probabilmente realizzato in Unity o su Unreal Engine, con grafica ad alta fedeltà, ma questo dovrà essere bilanciato con i requisiti hardware e le limitazioni della qualità del Wi-Fi e di Internet.
  • Portafogli.Per guidare ulteriormenteRete 3e adozione del metaverso, gli utenti richiedono un onboarding senza attriti che inizi con un'interfaccia utente amichevole, intuitiva e gamificata. L'onboarding del wallet dovrebbe essere privo di attriti come gli accessi Web 2, per consentire alle persone di partecipare il più rapidamente possibile senza ritardi.
  • Microtransazioni finanziariesulla blockchain e riduzione delle transazioni (GAS) le commissioni consentiranno alti tassi di transazioni e sono un prerequisito per un'esperienza metaverso senza soluzione di continuità. Stiamo assistendo a un numero crescente di giochi basati su blockchain alternative di Ethereum come Avalanche, Polygon e Solana perché queste blockchain alternative offrono una maggiore velocità di transazione e costi di transazione inferiori. Ci aspettiamo ancora più perfezionamento in quest'area e il cambiamento sembra avvenire rapidamente.
  • Sicurezza.La sicurezza e la decentralizzazione sono della massima importanza nei prodotti metaverso e gaming basati su blockchain. Gli sviluppatori stanno attivamente riducendo il rischio di violazioni e hack costruendo e integrando blockchain affidabili e ad alta validazione che sono veramente decentralizzate e distribuite.
  • Interoperabilità tra metaverso e blockchain. Il futuro è multichain! Un futuro multichain è l'obiettivo della comunità blockchain, ma T ci siamo ancora arrivati. Oggi, le blockchain non sono direttamente integrate e richiedono dei bridge per trasferire asset ONE dall'altro. I bridge sono stati la causa principale di diversi hack, dato che in poco più di un anno si sono verificati oltre 1 miliardo di dollari in hack correlati ai bridge.
  • DAO.Le organizzazioni autonome decentralizzate (DAO) governeranno il metaverso e gli strumenti DAO semplificheranno la governance e la formazione di questi sistemi. Gli utenti controlleranno i protocolli del metaverso tramite la governance attiva all'interno delle DAO. Mentre il modello DAO è spesso pensato come il futuro delle aziende, c'è una mancanza intrinseca di strumenti per rendere questa tesi una realtà oggi.
  • Miglioramenti hardware.Per sperimentare un prodotto metaverso veramente immersivo con grafica fotorealistica, gli sviluppatori devono usare una piattaforma come Unreal Engine 5 e i miglioramenti hardware sono un must. I prodotti e i giochi metaverso oggi sono a bassa fedeltà e funzionano solo su browser web. Questa è una limitazione attuale e le future offerte di prodotti metaverso che gli utenti ameranno richiederanno probabilmente miglioramenti hardware, come unità di elaborazione grafica/unità di elaborazione centrale (GPU/CPU) di livello medio.

Vedi anche:Cosa puoi realmente fare nel Metaverso nel 2022?

Примечание: мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают мнение CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.

Janine Yorio

Janine Yorio è la CEO di Everyrealm, un'azienda di innovazione e fondo di investimento focalizzata sul metaverso. Yorio ha lavorato in precedenza nel private equity, nel settore immobiliare, nello sviluppo alberghiero ed è stata la CEO dell'app immobiliare fintech, Compound. È laureata alla Yale University ed è autrice e commentatrice abituale di NFT, "The Metaverse", Web3, immobiliare, fintech e Tecnologie blockchain. È apparsa su CNN, Bloomberg TV, CNBC e Forbes.

Janine Yorio
Zach Hungate