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Ubisoft respalda a un nuevo grupo blockchain para impulsar su adopción en los videojuegos
El gigante de los videojuegos Ubisoft se ha convertido en miembro inaugural de la nueva Blockchain Game Alliance, que tiene como objetivo desarrollar estándares comunes para la Tecnología.
El gigante de los videojuegos Ubisoft ha dado otro paso en el espacio blockchain al convertirse en miembro inaugural del recién formado consorcio Blockchain Game Alliance.
Anunciado el viernes en la Blockchain Game Summit en Lyon, Francia, el grupo tiene como objetivo desarrollar estándares y prácticas comunes para integrar la Tecnología blockchain en los videojuegos, según Organización de noticias sobre videojuegos MCV.
Otros miembros en el lanzamiento incluyen la firma de software blockchain ConsenSys y otras nuevas empresas como Enjin, Fig, Alto, Ultra, Gimli, EverdreamSoft y B2Expand.
Nicolas Gilot, CEO de Ultra, explicó a MCV que el grupo se centra en impulsar a las partes interesadas con el desarrollo de estándares comunes de blockchain, y explicó:
La Blockchain Game Alliance aboga por un estándar universal en el ámbito de los juegos blockchain para crear un ecosistema más interoperable y transparente que beneficie a las partes interesadas, impulsando la innovación y garantizando la viabilidad económica.
Ubisoft, ONE de los editores de juegos más grandes del mundo, ya ha estado examinando la Tecnología blockchain durante los últimos meses.
La empresa anuncióen febrero que estaba estudiando cómo podría aplicar la Tecnología blockchain como parte del trabajo en su Laboratorio de Innovación Estratégica.
Más recientemente, la compañía lanzó un juego inspirado en Minecraft tituladoHashcraft, que permite a los jugadores diseñar misiones y desafíos que se almacenan en una cadena de bloques pública,
En unentrevista En VentureBeat, Anne Puck, directora asociada de la iniciativa blockchain de Ubisoft, afirmó que «todo lo relacionado con blockchain merece ser investigado». Señaló además que la compañía espera reducir la «toxicidad» en las comunidades de jugadores, sin dejar de cumplir con las leyes de Privacidad de la UE.
Nota del editor:Este artículo se ha actualizado con una lista completa de las empresas involucradas.
Juegosimagen vía Shutterstock