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La psicología del fracaso y su significado para los juegos Web3

La posibilidad de no ganar estimula la participación de los jugadores porque les da la oportunidad de Aprende y mejorar.

La mayoría de los jugadores no dedican mucho tiempo a analizar por qué jugamos ni qué juegos disfrutamos. De hecho, gran parte del placer de jugar reside en la capacidad de desconectar del mundo real. Sin embargo, vale la pena preguntarse: ¿qué hace que jugar sea divertido en primer lugar?

De Richard Bartletaxonomía de tipos de jugadores Utiliza la psicología para proporcionar pistas sobre qué juegos podrían disfrutar ciertos jugadores analizando su forma de jugar. Y aunque su perspicaz análisis de 1996 sigue vigente casi tres décadas después, no explica por qué los jugadores juegan en primer lugar.

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Adrian Krion es el director ejecutivo y fundador de la startup de juegos blockchain con sede en BerlínObras de teatro y Maker de la billetera para juegos fácil de usar Wombat.

Mucha gente ve los juegos Web3 como la próxima frontera de los videojuegos, pero hasta ahora la industria ha avanzado con lentitud. ¿Hay algo que los juegos de Cripto puedan Aprende de los principios fundamentales de los videojuegos para mejorar?

La psicología del fracaso

El reconocido desarrollador de juegos danés Jesper Juul también explora la psicología de los videojuegos al afirmar que el fracaso es un factor motivador entre los jugadores. Juul postula en su libro de 2016El arte del fracaso: Un ensayo sobre el dolor de jugar videojuegos Que una de las principales razones por las que la gente juega videojuegos es para fracasar, porque nos da la oportunidad de Aprende y mejorar.

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En la vida real, solemos ver el fracaso como una parada en el camino al éxito, y sin duda sirve como motivación para superar los desafíos de la vida. Pero en el caso de los videojuegos —una actividad recreativa—, la idea de que el fracaso sea una motivación importante para los jugadores, por encima del entretenimiento, puede parecer absurda tanto para jugadores como para quienes no lo son.

En su libro, Juul señala que, en la vida, «generalmente evitamos el fracaso», pero «buscamos juegos» donde la experiencia en sí misma implica o trata sobre el fracaso. Juul se refiere a esto como la «paradoja del fracaso».

Esta paradoja no significa que jugar no sea divertido, por muy difícil que sea una misión o nivel. Un juego demasiado fácil probablemente sea aburrido, pero un juego desafiante que nos hace fracasar nos da la oportunidad de mejorar. Esto tiene un gran impacto en la psique y puede aplicarse a otros aspectos de la vida. Después de todo, mejorar y superar la adversidad impulsa la confianza.

Cualquier jugador puede decirte que superar un juego o una misión fácil es mucho menos satisfactorio que tener éxito tras múltiples intentos fallidos. En este contexto, la paradoja del fracaso cobra sentido desde un punto de vista psicológico, ya que cuando superamos un desafío, nuestro cerebro responde liberando dopamina.

“Almas oscuras”Probablemente nos ofrece el mejor ejemplo de esto. La serie de rol de acción de Bandai Namco, notoriamente difícil, cuenta con una base de fans leales a pesar de requerir habilidades que exigen paciencia y la capacidad de reconocer patrones sutiles en las tácticas del jefe para triunfar. La creatividad, la historia, los gráficos y la dificultad del juego se combinan para hacerlo tan entrañable.

Independientemente de si ONE logra vencer al jefe o no, todos los buenos juegos saben cómo mantener el equilibrio entre la diversión y la frustración.

¿Web3 es sólo cuestión de dinero?

Pero ¿se aplica esta paradoja del fracaso a los juegos de la Web3? Considerando que el aspecto financiero juega un papel clave en este sector, ONE podría asumir que obtener ganancias contrarrestaría el fracaso y generaría un impulso para mejorar.

Esa suposición sería errónea.

Las comunidades de la Web3 tienden a formarse en torno a un sentido colectivo de valor y propósito, aunque el ecosistema es innegablemente individualista. Esto se demuestra en la búsqueda de símbolos de estatus como NFT únicos o en la inclusión en la lista blanca para un airdrop exclusivo.

Además, en las comunidades de juegos de la Web3 más sólidas, no todos tienen éxito. El fracaso es parte de la participación, lo cual...aún no lo ha hecho crecimiento desacelerado.

En respuesta a las críticas que afirman que los juegos Web3 no son sostenibles ni divertidos (lo cual pudo haber tenido razón en ONE momento), la industria ha invertido fuertemente en I+D, experiencia de usuario y colaboración con empresas de juegos tradicionales. La caída del mercado eliminó muchos modelos defectuosos y argumentos poco inspiradores, y reavivó el interés por la jugabilidad entre los desarrolladores.

Estas inversiones y cambios en toda la industria irían en contra de la lógica si el motivo principal de los jugadores de la Web3 fuera puramente económico. (Pero para quienes estén interesados, existen aplicaciones de apuestas deportivas gamificadas y muchas otras opciones para quienes priorizan ganar dinero sobre un desafío divertido).

Aun así, se proyecta que los juegos Web3 crecerán hastamás de 65 mil millones de dólares para 2027frente a un mercado de 4.600 millones de dólares en 2022. Incluso en un momento en el queLas inversiones de capital riesgo no relacionadas con IA han disminuidoEl sector de los juegos Web3 está experimentando unFLOW constante de nueva financiación.

Es cierto que la emoción de obtener ganancias puede añadir un nuevo y emocionante elemento a los videojuegos, ONE que los juegos de la Web3 fueron pioneros y que luego convirtieron en una industria multimillonaria. Pero los jugadores de la Web3 aún anhelan una experiencia divertida y una aventura desafiante. Obtener un NFT tiene tanto que ver con el estatus dentro de la comunidad como con su canje en el mercado.

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Títulos como "Planet IX" e "Illuvium" combinan tramas mejoradas con gráficos impresionantes, desafiando y entreteniendo tanto a jugadores tradicionales, tanto aficionados como ocasionales, así como a la comunidad de la Web3, a la vez que mantienen vivo el espíritu de comunidad. La nueva generación de juegos de la Web3 cautiva a los jugadores con narrativas bien elaboradas, modelos orientados a la comunidad y la libertad de poseer recursos dentro del juego.

A medida que los juegos basados en blockchain pasan un punto crítico, es seguro decir que la paradoja del fracaso de Juul se aplica tanto al espacio Web3 como al sector de los juegos tradicionales.

Los juegos Web3 están empezando a revolucionar la industria del videojuego en general. En el futuro, se espera que los estudios y franquicias de videojuegos más importantes adopten sus propias versiones de las características de Web3: economías dentro del juego, propiedad de activos y un enfoque centrado en la comunidad.

Pero las Cripto no tienen una mentalidad de "el ganador se lo lleva todo". Los avances en el diseño de contratos inteligentes, los incentivos basados ​​en tokens y otras tecnologías de juego solo beneficiarán al mundo; ese es el espíritu del desarrollo de código abierto. Por lo tanto, la única forma de perder de verdad es no jugar.

Nota: Las opiniones expresadas en esta columna son las del autor y no necesariamente reflejan las de CoinDesk, Inc. o sus propietarios y afiliados.

Adrian Krion

Adrian Krion es el CEO y fundador de Spielworks, la startup berlinesa de juegos blockchain, y Maker de Wombat, la billetera de juegos intuitiva. Empezó a programar a los siete años y lleva más de 15 años conectando con éxito los negocios y la tecnología. Actualmente trabaja en proyectos que conectan el emergente ecosistema DeFi con el mundo de los videojuegos.

Adrian Krion