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El metaverso que no pedimos
¿Alguien quiere saber la opinión de Facebook sobre esta vieja-nueva idea?
La gran conclusión del inquietante y sonámbulo Facebookdiscurso de apertura la semana pasadaes que la empresa está apostando todo a “metaverso” – una capa digital persistente ubicada sobre el mundo real, accesible a través de tecnologías de realidad virtual y aumentada.
El concepto en sí no es nuevo: Los autores de ciencia ficción han estado pronosticando este tipo de cosas.Durante décadas. Ponte los auriculares y sumérgete en un mundo digital inmersivo, una tierra de fantasía donde la pandemia del coronavirus nunca ocurrió y donde Facebook nunca admitió su responsabilidad.facilitandolimpieza étnica en Myanmar.
Este artículo es un extracto de The Node, el resumen diario de CoinDesk con las noticias más importantes sobre blockchain y Cripto . Puedes suscribirte para recibir la información completa. boletín informativo aquí.
whenever some tech person says “the metaverse” please remember that the term was coined by Neal Stephenson in 1992 to describe an exploitative, corporatized, hierarchical space that ultimately kinda sucks https://t.co/9OMTC0F1Wa pic.twitter.com/RTSLbNGvR7
— Kyle Chayka (@chaykak) August 6, 2021
Parte de lo que es tan extraño acerca deLa visión de Facebook sobre el metaverso —y el cambio de nombre a "Meta"— es que aún parece ficción especulativa. Mark Zuckerberg imagina un mundo sacado de la película "Ready Player ONE", donde iniciar sesión es una forma de escape.
Aunque se concibió como el pistoletazo de salida para una nueva era de logros tecnológicos, la presentación de Zuckerberg fue, en su mayoría, simplemente alienante. Los fondos estaban completamente cubiertos con pantalla verde; los oradores...Parecía como si los estuvieran reteniendo a punta de pistola; e incluso después de 80 minutos, las aplicaciones de esta tecnología siguen sin estar claras.
Como dijo mi colega David Morrisseñaló la semana pasadaLa industria blockchain ya ha estado experimentando con la tecnología del metaverso. Programas de realidad virtual como Decentraland utilizan tokens no fungibles (NFT) como una forma de derechos de propiedad: los tokens están vinculados a terrenos tridimensionales, que se pueden comprar y vender en la red. mercado secundarioEs una Cripto utilizada como moneda dentro del juego, una versión gamificada de la inversión.
Incluso esto parece un poco extraño. Pasamos nuestros días conectados, pero aún no nos hemos desconectado por completo del mundo real. El token nativo de Decentraland, MANA, Recientemente se disparó su valor Gracias a una ola de especulación impulsada por Facebook, pero ¿cuántas personas optarían por un chat virtual en Decentraland en lugar de una llamada cara a cara por Zoom, en este momento?
La realidad es que parte de esta tecnología ya está aquí, de maneras que se adaptan mejor a nuestra forma de vida actual. El metaverso, tal como existe hoy, no requiere unas gafas Oculus, y nuestros dispositivos lo reflejan. Apple comenzó a desarrollar... LIDARescáner en algunos de sus iPhones en 2020, lo que permitemediciones guiadas por láseren el espacio físico. Los filtros faciales en Instagram y Snapchat pueden proporcionar un maquillaje digital convincente para las videollamadas (TikTok esTodavía en el trabajoen su propio conjunto de herramientas). Y algunos minoristas de moda sonapuestasobre mecanismos de “prueba virtual” de ropa comprada online, con ayuda de realidad aumentada.
El metaverso concebido por Facebook es una especie de iteración integral de estos conceptos. Busca que estemos más conectados, más conectados, mientras el mundo que nos rodea se degrada. Dado que el metaverso ya está aquí, es un intento de complementar los sistemas que ya usamos. No nos exige que reorientemos por completo nuestra forma de interactuar en línea.
En unensayo Para Gawker llamado “El metaverso es para bebés”, el escritor Hanson O'Haver sugirió que “es casi inimaginable que cualquier adulto (que no dirija una empresa de Silicon Valley) pueda estar entusiasmado con [esta] Tecnología”. The Atlantic publicó recientemente un pedazocon un título igualmente contundente –“El metaverso es malo”– que compara la tecnología con un “agujero negro de consumo” (un poco como elVallas publicitarias de la película “Están vivos”).
Hay antecedentes de consumidores que se resisten a ideas demasiado ambiciosas en VR (ver: Google GlassEl éxito o el fracaso de Meta dependerá de si alguien está realmente dispuesto a dar el salto.
Nota: Las opiniones expresadas en esta columna son las del autor y no necesariamente reflejan las de CoinDesk, Inc. o sus propietarios y afiliados.
Will Gottsegen
Will Gottsegen fue reportero de medios y cultura de CoinDesk. Se graduó de Pomona College con una licenciatura en inglés y ha ocupado puestos en Spin, Billboard y Decrypt.
