Share this article

Paano Gagamitin ng ONE Startup ang Blockchain Tech para Makagambala sa Online Gaming

Sinasabi ng isang Chinese startup na tinatawag na Play na maaari nitong guluhin ang kasalukuyang industriya ng online gaming sa pamamagitan ng paglalagay ng logic ng mga laro sa isang blockchain.

Ang Play, isang Chinese/international startup team na nagpaplano na guluhin ang kasalukuyang industriya ng online game gamit ang blockchain tech para alisin ang tiwala, kamakailan ay 'naging publiko' bilang isang decentralized autonomous company (DAC) sa crowdfunding platform na DACx.com.

Sa prospektus nito, sinasabi ng Play na nag-aalok ito ng third-party na nabe-verify na mekanismo para matiyak ang tunay na random at pagiging patas para sa mga gamer sa pamamagitan ng paglalagay ng logic ng mga laro sa isang blockchain. Aalisin nito ang pangangailangan para sa pagtitiwala sa mga sentralisadong institusyon, sabi nito.

Story continues
Don't miss another story.Subscribe to the Crypto Daybook Americas Newsletter today. See all newsletters

Ang startup ay mag-aalok din ng isang platform upang pagsama-samahin ang lahat ng mga laro gamit ang pagmamay-ari nitong Technology, at isang in-game na asset-trading platform upang gumawa ng mga token, props na nakuha mula sa iba't ibang mga laro at mga crypto-share ng Play na maaaring palitan.

Ang DACx platform ay pinamamahalaan ng ZAFED, isang provider ng serbisyong pinansyal na nakabase sa Shanghai na itinatag noong Setyembre noong nakaraang taon, na mismong nagtaas ng pitong-pisong dolyar na pamumuhunan sa pamamagitan ng Mga Kasosyo sa Lightspeed sa China.

Ibinahagi modelo ng kumpanya

Ang ambisyoso-tunog na proyekto ay hindi magiging anyo ng isang kumpanya, sa pormal na kahulugan, ibig sabihin ay hindi ito sasailalim sa mga regular na batas ng kumpanya, ngunit sa halip ay pamamahalaan lamang sa pamamagitan ng pagkakahanay ng mga insentibo.

Ang sariling paglalarawan ng Play sa sarili nito bilang isang DAC ay nagpapakita ng layunin nitong guluhin ang kasalukuyang modelo ng kumpanya.

Ang proyekto ay naglalayong itaas kahit saan hanggang sa 3,000 BTC sa pamamagitan ng pagbebenta ng 20% ​​ng kabuuang dalawang bilyong kabuuang bahagi nito sa mga pandaigdigang mamumuhunan na, anuman ang mga hurisdiksyon na kanilang pinapatakbo, ay maaaring mamuhunan sa proyektong ito sa pamamagitan ng pagpapadala ng mga bitcoin sa itinalagang address.

Simula noong ika-15 ng Enero, 2015, ang website ng Play ay nagsasaad na nakataas ito ng 1,777 BTC.

Ayon sa DACx, ang mga share na binibili ng mga namumuhunan ay maaaring ipagpalit sa pamamagitan ng BitShares' Play P2P exchange.

Nagtitiwala sa mas maliliit na developer

Sa pagsasalita sa CoinDesk, ipinaliwanag ni ZAFED president James Gong ang mga pangunahing proposisyon ng halaga ng Play.

Ang ONE problema na humahadlang sa tagumpay ng mga developer ng maliit na pagkakataon (mga laro tulad ng dice at online poker), aniya, ay ang "isyu ng tiwala".

Bagama't ang mga malalaking developer ay may mas malakas na insentibo upang matiyak ang pagiging patas kapag ang kanilang reputasyon ay nakataya, para sa mas maliliit na developer ng laro, ang gayong insentibo ay madaling matabunan ng pag-asa ng panandaliang pakinabang. Ang mga gumagamit, na alam ang panganib, ay may posibilidad na iwasan ang huli bilang isang resulta.

Ang iminungkahing solusyon ay ang tinatawag ni Gong na 'on-chain games'. Ang mga ito ay "mga laro na nagpapatakbo ng kanilang buong lohika sa blockchain at na independiyente sa anumang panlabas na sentralisadong intuwisyon", aniya, at hahantong sa pagbawas ng mga panganib na nauugnay sa tiwala.

Ang puting papel ng proyekto, na maaaring ma-download sa website nito dito, nagpaliwanag nang higit pa sa paksa:

"Ang mga laro ng pagkakataon ay halos umasa sa mga pinagkakatiwalaang third party upang magbigay ng mga random na feed. Bagama't gumagana nang maayos ang sistemang ito, ito ay nakabatay sa isang sentralisadong trust model, at nagdurusa sa posibilidad ng pagdaraya ng mga manlalaro. Kahit na naisip na ang ilang mga larong nakabatay sa Crypto sa Internet ay malamang na may mga random na feed, na maaaring ma-verify ng publiko, ang mga nakatagong manlalaro ay maaaring mandaya sa pamamagitan ng pagsusumite ng mga piling paborableng transaksyon nang maaga dahil alam nila ang mga random Secret na transaksyon."

Mga hula sa totoong buhay

Inilarawan din ng Play ang mga bagong uri ng laro na gagamitin ang Technology bubuo nito, bagama't sinasabi ng kumpanya na ang mga laro ay bubuuin ng mga third-party na developer.

"Ang layunin ng Play ay bigyan ang mga manlalaro ng access sa maraming uri ng laro sa Play platform, lahat ay ibibigay ng mga third - party na developer.

Ito ay nagpatuloy upang ilarawan ang ilang mga laro. Ang ONE ay isang laro sa pagtaya sa totoong kaganapan, kung hindi man ay kilala bilang isang 'merkado ng hula'.

Tataya ang mga kalahok kung mangyayari ang isang event, o kung paano mangyayari ang isang bagay, sa hinaharap. Halimbawa, kung ang isang partikular na celebrity ay ikakasal o diborsiyado sa isang tiyak na tagal ng panahon.

Ipinapaliwanag ng Play:

"Ang data na ito ay kailangang ipasok sa blockchain, isang trabaho na maaaring gawin ng 'mga delegado'. Dahil ang mga delegado ay inihalal ng mga shareholder, ipinapalagay namin na ang mga resulta ng boto ay maaasahan. Kung hindi, ang kahihinatnan ay ibinabahagi ng mga shareholder ng Play na naghalal sa mga delegado, na nangangahulugan na ito ay babagsak sa buong komunidad, kung saan, ito ay patas pa rin."

Pagbuo ng sistema ng ekonomiya

Bukod sa pinahusay na pagiging patas at pagbabago sa mga laro, nagmumungkahi din ang Play na bumuo ng exchange platform upang bumuo ng mas malawak na sistema ng ekonomiya na nakapaligid sa kanila.

Ayon sa white paper nito, "Pinapayagan ng Play ang mga user na mag-isyu ng mga customized na asset, na maaaring i-tradable sa platform ng Play at maaaring ibenta para sa mga Crypto share na inisyu ng Play."

Magagawa ng mga manlalaro na bumili at magbenta ng kanilang mga token at props ng laro sa palitan, na nagreresulta sa tinatawag ng papel na "inter-server at inter-game P2P economic system".

Pagwawasto (Enero 21, 2015, 14:06 GMT): Inalis ang reference sa blockchain ng bitcoin.

Dice larawan sa pamamagitan ng Shutterstock

Eric Mu

Si Eric Mu ay dating punong marketing officer sa HaoBTC, isang pagmimina ng Bitcoin na nakabase sa China. Ang kanyang tatlong hilig ay ang wikang Ingles, pagsusulat at Bitcoin. Ang kanyang trabaho ay dati nang lumabas sa Forbes.

Picture of CoinDesk author Eric Mu