- Back to menu
- Back to menuMga presyo
- Back to menuPananaliksik
- Back to menuPinagkasunduan
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menuMga Webinars at Events
Ang Mga Larong Play-to-Earn ay Nawawala ang Punto. Narito Kung Paano Ayusin ang mga Ito
Ang isang mas napapanatiling, may epektong P2E ecosystem ay dapat na libre, patas, transparent at may layuning desentralisado.
Noong nakaraang taon, isang HOT bagong kategorya sa paglalaro ang naging paksa ng malaking interes sa mga lupon ng tech, Crypto at mamumuhunan. Ang thesis sa likod ng play-to-earn (P2E) ay malinaw at kilalang-kilala: Ang mga manlalaro ay kumikita o mga asset sa pamamagitan ng gameplay, salamat sa mga reward na nakabatay sa blockchain, kabilang ang mga token at non-fungible token (NFT).
Bumuhos ang pamumuhunan kasama ang mga naunang pumasok na Axie Infinity (Sky Mavis), Blankos Block Party (Mythical Games) at iba pa na nakalikom ng daan-daang milyon sa mga unicorn valuation. Maraming mga developer, mula sa mga startup hanggang sa malalaking studio (Zynga, Ubisoft, kahit Amazon) ang nagbigay ng senyales ng mga planong lumipat. Ang Crypto maxis ay nataranta tungkol sa isang hinaharap kung saan ang sinuman ay maaaring kumita sa pamamagitan ng "paggiling" sa mga naturang laro.
Si Jason White ay tagapagtatag at CEO ng TallyUP, isang bago, libreng play-to-earn laro at gumugol ng higit sa dalawang dekada sa paggalugad kung paano maaaring maging puwersa ang mekanika ng laro para sa kabutihan ng ekonomiya.
Ang saligan ng mga manlalaro ng laro ay binabayaran ng mga tunay na pampinansyal na gantimpala para sa kanilang oras at atensyon ay malalim. Ang P2E ay maaaring maging isang malakas na puwersa para sa kabutihan, na binabawasan ang hindi pagkakapantay-pantay, nagpapakilala sa milyun-milyon sa Crypto na walang panganib, at potensyal na umusbong bilang isang aspeto ng pangkalahatang pangunahing kita.
Gayunpaman, marami na ngayon tanong kung ang P2E ay a Ponzi o pyramid scheme na panganib na makagawa ng higit na pinsala kaysa sa mabuti. Upang ma-unlock ang tunay na potensyal ng P2E, dapat nating maunawaan kung saan lumitaw ang mga naturang alalahanin at pagbutihin ang mga disenyo nang naaayon.
Masaya at laro, hanggang sa may mawalan ng bahay
Ang realidad ng modernong P2E ay ang kita ay walang kinalaman sa paglalaro kaysa sa pamumuhunan. Ang mga manlalaro ay dapat munang gumastos ng malaki, hanggang libu-libong dolyar, pagbili ng mga NFT o pagbabayad ng isang third-party na guild para rentahan ang mga ito. At upang kumita ng anumang kita, ang ilang grupo ng mga manlalaro sa hinaharap ay dapat gumastos ng higit pa upang KEEP ang lahat ng ito. At iba pa, sa walang hanggan.
Ang mas malaking tanga theory Sinasabi sa amin na ang dinamikong ito ay T magtatapos nang maayos. Ang mga pagbabagu-bago sa sentimento sa merkado ay maaaring masira ang kapital. Halimbawa, sa pagsulat na ito, ang mga Crypto Markets ay bumaba nang husto, at kasama nila, ang dalawang pangunahing token (AXS at SLP) na ginagamit sa sikat na P2E na larong Axie Infinity.

Kapag ang ‘‘kita’ ay batay sa pagpapahalaga, ang pagbaba ng merkado ay nangangahulugan na ang mga manlalaro ay maaaring mawala ang lahat. Iyon ay ilang laro!
Na maaaring mangyari ang ganoong bagay sa modelong play-to-earn ay counterintuitive. At na ang mga developer ng naturang mga laro (kahit na sila ay mabubuting tao na may pinakamabuting intensyon) ay makakapagbigay ng bilyun-bilyong kita sa kabila ng panganib at potensyal na pagkawala ng mga manlalaro ay nakakabahala.
Narinig na nating lahat ang salaysay na ang Web 3, blockchain at desentralisasyon ay ang mahusay na mga equalizer sa pananalapi sa ating panahon – isang bagay na talagang pinaniniwalaan ko. Sa gitna ng lumalaking pag-aalala tungkol sa automation, pandaigdigang hindi pagkakapantay-pantay at mga sentralisadong istruktura ng kuryente, itinatanong ng P2E kung may paraan ba na kumita at makibahagi ang mga ordinaryong tao sa halagang natulungan nilang likhain gamit ang kanilang oras at atensyon.
Ngunit ang katotohanan ay ang karamihan sa mga laro ng P2E ay nakikinabang sa isang sentral na operator sa kapinsalaan ng kanilang maraming indibidwal na mga manlalaro. Ito ang kabaligtaran ng Web 3.
Isang deklarasyon ng P2E gamer rights
Ang Web 3 sa panimula ay tungkol sa paghahati ng mga samsam nang patas sa mga multi-party system. Dapat tiyakin ng True Web 3 apps na ang lahat ng stakeholder (mga end user, manlalaro, partner, miyembro ng team, supplier, sinuman) ay patas na pinahahalagahan at ginagantimpalaan, ngunit hindi ito mangyayari nang hindi sinasadya, o bilang isang naisip, kung ang tanging layunin ay tubo.
Hindi ito nangangahulugan na ang P2E ay dapat na gawaing kawanggawa. At para sa rekord, ang isang laro ay dapat, higit sa lahat, ay hindi kapani-paniwalang masaya at kapana-panabik na laruin (at, sa isip, panoorin). Kung hindi, walang halaga ng mga gantimpala ang KEEP sa mga manlalaro. Ngunit ang paggawa ng mga hakbang upang matapat na pahalagahan ang mga kontribusyon at kagalingan ng mga end user ang siyang magpapahusay sa mga laro sa Web 3 kaysa sa kanilang mga katapat sa Web 2.
Titiyakin ng apat na prinsipyo ng disenyong ito na unang manlalaro ang isang mas napapanatiling, maimpluwensyang P2E ecosystem, ONE tumutupad sa mga mithiin ng Web 3:
- 100% libre: Ang paglalaro ay dapat na ihiwalay mula sa paggastos o pamumuhunan bilang isang kondisyon hanggang sa kita. Walang mali sa mga laro kung saan ang mga manlalaro ay maaaring gumastos o mamuhunan, ngunit dapat walang in-game na bentahe para sa paggawa nito. Nakakapagod ang pay-to-win mechanics. Ginagawa nilang hindi gaanong masaya at napapanatili ang mga laro, at ibinubukod nila ang maraming tao na T kayang makipagsapalaran sa kapital.
- Lubhang patas: Ang larong P2E ay isang sistemang pang-ekonomiya na may maraming aktor, nakikipagkumpitensyang interes at may hangganang mapagkukunan. Mechanics na nagpapasya kung sino ang makakakuha ng kung gaano karami ang pie ay dapat na patas, at ilagay ang lahat ng mga kalahok sa isang pantay na playing field. Para sa tunay na epekto sa ekonomiya, ang mga laro ay dapat na matutunan, mapaglaro at makatuwirang mapapanalo ng sinuman anuman ang edad, kasarian, tech savvy o kultura. At hindi madaya.
- Ganap na transparent: Ang lahat ng pangunahing data sa pananalapi ay dapat na bukas na ibahagi. Kung paano nabubuo ng system ang pera at kung paano ito ipinamamahagi/kinakikitaan ay dapat na malinaw. Hangga't ang mga reward ay ibinabahagi nang pantay-pantay sa mga manlalaro, madaragdagan nito ang tiwala, pakikipag-ugnayan at mga pagkakataon sa kita.
- Sadyang desentralisado: Dapat gamitin ang Blockchain para makinabang ang mga manlalaro at developer. Halimbawa, ang mga resulta ng laro at mga transaksyon ay maaaring gawing bukas na mabe-verify sa chain, at ang mga manlalaro ay maaaring maging makabuluhang kasangkot sa pagmamay-ari at pamamahala.
Isang magandang kinabukasan para sa P2E
Ang isang barrage ng investment scheme na nagpapanggap bilang nakakatuwang laro ay isang recipe para sa kalamidad. Ang mga manlalaro at maging ang mga ekonomiya ay maaaring magbayad ng mahal, lalo na sa mga marupok na komunidad at mga umuunlad na bansa kung saan ang maagang pag-aampon ay pinakadakilang. Ang mga negosyo, samantala, ay nanganganib na mag-imbita ng higit pang pag-aalinlangan at panghihimasok sa regulasyon sa isang industriyang tinitingnan nang walang tiwala. Ngunit ngayon ay may pagkakataong Learn mula sa maagang pagsisikap at tamang kurso.
Pinag-uusapan ng mga tao ang isang malaking laro tungkol sa Web 3. Ang desentralisasyon ay isang napakahalagang layunin na nagkakahalaga ng pakikipaglaban. Magiging realidad kapag nagkaisa ang industriya na bumuo ng mga sistema na patas at tapat na balanse ang mga samsam para sa lahat. Lahat pwedeng WIN. At dapat sila.
Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.
Jason White
Si Jason White ay tagapagtatag at CEO ng TallyUP, isang libreng bagong larong play-to-earn kung saan ang mga manlalaro ay tumatanggap ng maliit na halaga ng tunay na halaga sa pananalapi at pagkatapos ay nakikipagkumpitensya sa maikli, nakakatuwang mga laro upang dumami ang kanilang mga kita.
