Dernières de Jamie Crawley
La société de paiement Bolt achète Wyre pour 1,5 milliard de dollars afin d'ajouter une option Crypto
L'acquisition serait la plus grande transaction non-SPAC dans l'industrie de la Crypto .

MicroStrategy achète pour 191 millions de dollars de Bitcoin
La société de logiciels détient désormais 129 218 bitcoins.

L'Indonésie imposera une taxe de 0,1 % sur les transactions et les investissements en Crypto , selon un rapport
Les taxes sur la valeur ajoutée et sur les gains en capital entreront en vigueur le 1er mai.

Le Kazakhstan LOOKS d'implanter des plateformes d'échange de Crypto dans le centre financier d'Asie centrale
Les échanges fonctionneraient au Centre financier international d'Astana en coopération avec les banques et les agences gouvernementales kazakhes.

Les entreprises de Crypto évaluent leurs options à l'approche de la date limite d'enregistrement au Royaume-Uni
Les entreprises qui ne reçoivent pas l’approbation de la FCA peuvent choisir de desservir le Royaume-Uni depuis l’étranger ou de contester la décision devant les tribunaux.

La FCA britannique prolonge le délai d'enregistrement temporaire pour certaines entreprises de Crypto
Le régime d'enregistrement temporaire prendra fin le 1er avril « pour tous, sauf pour un petit nombre d'entreprises où cela est strictement nécessaire ».

Dubaï attire Crypto et Bybit grâce à des règles favorables qui portent leurs fruits
Crypto.com ouvre un bureau à Dubaï tandis que Bybit déplace son siège social mondial.

Wirex, société de paiements Crypto , se retire du registre de la FCA à l'approche de la date limite.
Wirex servira désormais les clients basés au Royaume-Uni depuis sa base étrangère en Croatie.

La banque israélienne Leumi va proposer le trading de Crypto
La banque travaille avec la plateforme de garde et de négociation Paxos, basée à New York, pour proposer ce service aux clients.

Qualcomm crée un fonds de 100 millions de dollars pour investir dans le métaverse
Le fonds ciblera les développeurs qui créent des expériences de réalité étendue immersive (XR) dans des domaines tels que les jeux, la santé, l'éducation et le divertissement.
