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Ex Populus lève 8,5 millions de dollars, malgré les craintes d'un emballement du jeu vidéo sur le Web 3

La plateforme de jeu a clôturé le tour avec une valorisation de 80 millions de dollars, une somme modeste selon les normes actuelles.

Les projets de jeux blockchain comme Illuvium ont atteint des valorisations remarquables de plusieurs dizaines de milliards ces dernières semaines, malgré des jeux parfois très épurés ou inexistants actuellement.

C'est un environnement dans lequel le studio de jeux basé sur Ethereum et Solana Ex Populus tente de trouver sa place, une ONE que le cofondateur Soban « Soby » Saqib qualifie de paysage d’investissement « prédateur » construit sur le battage médiatique.

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Le projet a annoncé mardi un tour de financement de 8,5 millions de dollars, dans le cadre d'une initiative visant à apporter différents modèles de revenus aux joueurs dans le domaine des jeux blockchain - et une valorisation plus terre-à-terre, actuellement à 80 millions de dollars.

La société a clôturé le tour avec la participation d'Akatsuki Inc, Gerstenbrot Capital, Blockwall Digital Assets, Citizen X, Fisher 8 Capital, Perpetual Protocol, Yolo Ventures, Libra Capital Ventures, 8186 Capital et Sneaky Ventures, entre autres. Ex Populus également précédemmenta levé un tour de table de 3 millions de dollars mené par Animoca Brands en octobre.

« Nous pensons qu'à mesure que de plus en plus de personnes se lancent dans ce modèle de jeu pour gagner, il y aura un choc d'offre et une course vers le bas », a déclaré Saqib dans une interview avec CoinDesk.

Il a comparé ce phénomène à des forks de protocoles décentralisés (DeFi) populaires qui « corrompent » les autres plateformes en imprimant des jetons. De la même manière, les jeux blockchain peuvent actuellement atteindre d'importantes capitalisations boursières, mais offrent peu de joueurs, de revenus ou d'autres indicateurs importants.

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Ex Populus espère également attirer l'attention avec une nouvelle méthode de distribution de jetons : 40 % de l'offre future de jetons de la plateforme sera gagnée par les joueurs, la majorité revenant aux meilleurs joueurs dans un système de distribution « preuve de compétence » - un jeu sur la « preuve d'enjeu » et la « preuve de travail », deux mécanismes fondamentaux de consensus et d'exploitation minière dans la blockchain.

L'objectif à long terme de l'entreprise est de devenir une plateforme et un éditeur multi-jeux, à l'instar de Steam ou Enjin. La plateforme de jeux blockchain Enjin est également un investisseur d'Ex Populus, selon Saqib.

Actuellement, Ex Populus a deux jeux en développement :LAMO, un tireur avecNFT-objets de collection soutenus, etGigaUnits autonomes décentralisées, un jeu de cartes à collectionner qui sera accompagné d'une série animée, avec d'autres en développement.

« C'est ce qui m'enthousiasme : proposer des jeux vraiment bons et complets à l'écosystème, car je ne comprends T comment les gens peuvent acheter quelque chose valorisé à 20, 30 ou 40 milliards de dollars. Nintendo est valorisé à 42 milliards de dollars. C'est dégoûtant », a déclaré Saqib.

Andrew Thurman

Andrew Thurman était journaliste spécialisé dans les technologies chez CoinDesk. Il a auparavant travaillé comme rédacteur du week-end chez Cointelegraph, responsable des partenariats chez Chainlink et cofondateur d'une start-up spécialisée dans les données de contrats intelligents.

Andrew Thurman