가상 세계 뒤의 현실: 언데드 파트너들이 게임에 생명을 불어넣다
100억 건 이상의 거래 처리, 전 세계 스테이블코인 시가총액의 30%, 그리고 전체 USDT 공급량의 50%를 차지하는 TRON은 글로벌 P2P 결제 시장에서 핵심 플레이어로 자리매김했습니다. 본 보고서는 진화하는 블록체인 환경 내 TRON의 전략적 위치를 평가합니다.
블록체인 네이티브 롤플레잉 세계를 구동하는 신중하게 구축된 공급업체 및 보완자 네트워크입니다.
때로는 한 마을 이상의 도움이 필요합니다. 때로는 메타버스가 필요합니다.
한 가지 사례를 들어보면: 언데즈 메타버스, Unicsoft 및 Whimsy Games의 개발자들과 협력하여 전담 프로젝트 팀이 개발하였습니다. 이 팀은 추가로 와도 협력하였습니다.워너 브라더스 및 와비 사비 사운드의 견고한 설계와 BrightNode 및 Machinations.io 게임 내 경제 설계 및 언리얼 엔진 5.1 Web3 게이머를 위한 VR 소셜 허브
구매 대 구축
공급업체 관리는 까다롭습니다. 약 1년 전 ‘공급망’이라는 용어가 대중적인 어휘에 등장했던 때를 기억하시나요? 이는 전 세계의 거의 모든 비즈니스—포춘 100대 기술 대기업부터 동네 작은 가게까지—가 갑자기 공급업체가 당신을 위해 일하는 것이 아니라 당신과 함께 일한다는 사실을 직면했기 때문입니다. 그리고 모든 것이 순조로울 때는 큰 차이가 없습니다. 그러나 만약 중단 사태가 발생한다면, 공급업체가 다음 고객보다 당신을 더 우호적으로 대할 것이라고 어떻게 확신할 수 있겠습니까?
첫 번째 과제는 가능한 한 프로세스의 대부분을 내부에서 처리하여 외부 이해관계에 대한 의존도를 줄이는 것입니다. 물론, 이것이 항상 현실적인 것은 아닙니다. 결국, 어느 기업도 모든 분야에서 최고일 수는 없습니다.
“내부의 격차나 문제를 파악한 후, 해당 격차를 내부 팀 역량으로 해결할 수 있는지 아니면 외부 파트너가 필요한지를 판단합니다,”라고 언데즈(Undeads) CEO 레오 칸(Leo Kahn)이 말합니다. “이 격차가 교육이나 기성 하드웨어를 통해 신속히 해소될 수 있다면 가능한 한 빠르게 처리합니다. 그러나 이 문제 해결이 더 빠르거나 다른 생산 영역에 영향을 미치지 않고 수행될 수 있다고 판단되면, 외부 파트너와 협력하는 계획을 시작합니다.”
언데드 팀은 새로운 파트너를 영입하기 전에 프로젝트에 필요한 3D 스캐닝과 같은 특정 기술과 전문성을 검토합니다. 프로젝트 팀의 시간을 절약하면서도 고품질의 최종 제품을 보장할 수 있는 회사가 있다면 비용-편익 분석이 진행됩니다. 잠재적인 공급업체를 통한 보강 비용이 추가 장비, 소프트웨어 또는 교육에 드는 비용보다 적다면, 해당 프로세스는 다음 단계로 진행됩니다.
그동안 언데즈(Undeads)는 창의적 통제와 엄격한 기한 관리를 유지하고 있습니다. 업무를 외주화하는 이유 중 하나는 프로젝트의 속도를 가속화하기 위함입니다. 직원이나 장기 계약자는 완전한 생산성을 발휘하기 위해 어느 정도 준비 시간이 필요하지만, 공급업체는 즉시 업무를 시작할 것으로 기대됩니다.
최종 후보 선정
물론 공급업체 파트너십의 품질, 그리고 따라서 최종 제품의 품질은 선정 과정만큼만 우수합니다.
“우리가 잠재적 파트너를 찾는 한 가지 방법은 블록체인 기술, 탈중앙화 게임 또는 게임 내 경제 분야에서 주요 프로젝트에 참여한 경력이 있는 기업과 개인을 조사하는 것입니다,”라고 칸은 말했습니다. “또한 우리는 견고한 벤치마크를 위해 최고 수준의 전통적인 게임, 영화 및 시각 효과 회사를 살펴봅니다. … 우리는 고부가가치 제작을 창출하는 우리의 비전을 공유하고 지름길을 택하지 않는 파트너와 협력하고자 합니다.”
팀은 종종 컨퍼런스나 기타 산업 행사에서 그들을 만납니다.
선정은 일회성 이벤트입니다. 그 다음에는 여러 조직에서 자원을 끌어와 진행 중인 프로젝트를 관리하는 복잡한 작업이 이어집니다. 이는 모든 당사자가 동일한 이해를 공유할 수 있도록 명확한 소통 채널을 구축하고 정기적인 회의를 개최하는 것을 포함합니다. 지정된 프로젝트 매니저가 주 연락 창구로서 역할을 하며, 각 팀원들의 역할과 책임, 개발 이정표 및 마감일을 명확히 파악하고 조율합니다. 이렇게 해서 언데즈는 혼란과 중복을 방지합니다.
어떤 진행 중인 활동에서든 피드백은 매우 중요합니다. Undeads가 잠재적인 갈등을 회피하고 즉각적으로 조정을 하는 방법입니다.
그 결과 언데즈(Undeads)는 몰입형 MMORPG 개발을 향한 과정에서 벤더 관리에 성공적인 접근법을 개발하였습니다. 그리고 이는 최종 결과에서 분명히 드러납니다.
“이전의 Web3 프로젝트들은 최종 사용자에게 가치를 제공하는 것의 중요성에 집중하거나 이를 이해하지 못했습니다. 많은 경우, 모든 것이 과대광고와 초기 NFT 판매에만 치중되어 있었습니다,”라고 Kahn은 회상합니다. “저희의 노력 대부분은 과대광고 마케팅에 집중하기보다는 게임과 생태계 구축에 있습니다.”