Logo
Поделиться этой статьей

5 принципов проектирования в Метавселенной

Ведущий дизайнер метавселенной из Roblox высказывает свое мнение. Эта работа является частью Недели метавселенной CoinDesk.

Хотите убедиться, что метавселенная оправдывает свое обещание? Для этого нужно прислушиваться к своему сообществу и учиться у него, давать волю своему воображению и позволять тому, что сработало, а что T , направлять нас, когда мы создаем новые, захватывающие впечатления.

Хотя метавселенная — это термин, используемый по-разному и даже принимающий разные значения, для нас в Roblox (дублированный«ближайшее и наиболее обширное видение метавселенной») речь идет оHuman опыт сосуществования– люди делятся впечатлениями в захватывающих 3D-пространствах.

Продолжение Читайте Ниже
Не пропустите другую историю.Подпишитесь на рассылку The Node сегодня. Просмотреть все рассылки

Морган Такер — руководитель отдела продуктов, музыки, брендов и образования в Roblox. Эта статья — часть CoinDeskНеделя Метавселенной.

Два ключевых фактора имеют решающее значение. Эти впечатления социальны. Вы делаете их с другими людьми, а не в одиночку. И они погружают. Это T значит, что вам нужно идти и покупать дорогое оборудование или модные гарнитуры, но скорее ваш мысленный взор находится в этом опыте. Вы чувствуете погружение, как будто вы действительно там.

Вместо того, чтобы пассивно читать учебники или смотреть видео о Древнем Риме, вы активно входите в захватывающую 3D-игру и исследуете город и его культуру вместе с друзьями. Или вместо того, чтобы ходить по магазинам на сайте, чтобы выбрать следующую пару Vans, вы входите в виртуальныйСкейт-парк Vans, быстро настройте и наденьте свои новые виртуальные кроссовки, а затем весело проведите время, отрабатывая трюки на скейтборде с друзьями и другими единомышленниками-скейтбордистами.

Создав огромный массив впечатлений, отконцертык концептуальному проекту, удостоенному премии Webbyвыставки моды посещают миллионы, мы определили лучшие практики, которые следует KEEP в виду. Помимо демократизации и расширения охвата любимых реальных впечатлений людей для более глобальной аудитории в метавселенной, мы можем улучшить эти впечатления благодаря силе коллективного творчества.

Приступая к новому проекту метавселенной, вот пять CORE принципов для разработки запоминающихся и по-настоящему захватывающих впечатлений:

Метавселенная начинается с лучших частей реальности...

Затем улучшите их, создав вещи, которые никогда не видели раньше. Представляя себе новый опыт, мы обнаруживаем, что лучше всего начать с реальности в качестве отправной точки, а затем сразу же определить возможности, если бы ограничения пространства и времени были сняты.

Читать дальше: Как начать работу в The Sandbox

Например, при создании концепций для концерта мы останавливаемся и думаем о важных моментах, которые вызывают волнение в реальном мире. Подумайте о том чувстве, которое вы испытываете, когда джамботрон показывает вас в зале, хотя бы на мгновение. Мы могли бы воссоздать это в цифровом формате, но зачем останавливаться на этом? Почему бы не перенести зрителей на сцену, чтобы они присоединились к артисту, увидели, как они играют на своих инструментах, или даже не присоединились к ним, продемонстрировав свои танцевальные движения? Вместо того чтобы менять визуальные эффекты или расставлять детали на сцене, мы можем перенести зрителей в совершенно новый мир, где законы гравитации перевернуты, создавая удивление и восторг. Недостаточно просто воссоздать реальность, мы должны использовать весь потенциал метавселенной, чтобы создать по-настоящему уникальный момент.

Предоставьте пользователям метавселенной свободу действий и автономию

Самый быстрый путь к созданию удивительных, уникальных впечатлений — дать власть и контроль аудитории. Как дизайнеры, мы часто ищем способы курировать «идеальный» опыт, но иногда это может казаться немного бездушным и неаутентичным. Влияйте, а T контролируйте аудиторию. Это гарантирует, что каждый опыт будет уникальным для отдельного человека.

T относитесь к участникам как к пассивным наблюдателям, а скорее дайте им возможность по-настоящему вовлечься в процесс. Например, во время концерта в реальном времени люди, крича, генерируют энергию как толпа, которая может полностью повлиять на исход выступления. Для нас, в Лил Нас Иксконцерт, зрители изначально рассматривались как часть холста. В этих мультисенсорных опытах люди могут участвовать новыми способами, так что воспользуйтесь этим.

Покажи, а T говори

Люди — изначально визуальные существа. Кроме того, вербальное и письменное общение может стать барьером, когда вы имеете дело с глобальной аудиторией в метавселенной. Опыт, основанный на визуальных образах, позволяет людям взаимодействовать ONE с другом без использования слов.

Читать дальше: Как преуспеть в Метавселенной

Например, поощряйте людей использовать свои аватары как средство самовыражения. Жестикуляция позволяет людям получать эмоционально резонансные впечатления ONE от друга. Вот почему для музыкальных впечатлений мы создаем инструменты, чтобы пользователи могли махать друг другу, показывать танцевальные движения и осмысленно выражать себя. Тогда концерт становится яркой, выразительной средой по сравнению с комнатой, полной аватары стоят на месте.

(Роблокс)
(Роблокс)

Оптимизируйте для эмоционального воздействия

Эмоции неизгладимо врезаются в наше сознание как память. При правильном подходе цифровой опыт может вызывать достаточно сильные эмоции, чтобы мозг запомнил этот опыт как реальность. В конечном счете, совместный опыт в цифровых пространствах позволяет создавать запоминающиеся впечатления. Это ONE из замечательных возможностей, которые предоставляет метавселенная.

Мы думаем о виртуальных Мероприятия как о жизненном опыте, который сопоставим с реальным миром. Настройка эмоционального воздействия вещей, которые вы проектируете, имеет решающее значение. Однако одно предостережение: это также самая сложная часть создания опыта Метавселенной. Как определить эмоцию и перевести ее в цифровую форму?

При планировании21 Пилот концерт, мы думали о ключевых моментах в песнях и о том, как заставить публику действительно почувствовать музыку, сосредоточившись на правильных вещах в правильное время. Сцена посылала WAVES через землю и в толпу, когда барабанщик бил по барабанам. И когда все музыканты разрывали ее в ONE большой момент в песне, окружающая среда рушилась и посылала неистовую энергию по всей площадке.

Сильное видение выдерживает технические трудности

Мы каждый день прокладываем новые пути, и иногда мы просто T знаем, осуществимы ли идеи в наших головах с технической точки зрения. Но это нормально. Руководя проектом с четким творческим видением, вы найдете способы передать самые важные части вашего опыта независимо от технических ограничений. Легко увязнуть в деталях при использовании многосенсорного холста, но, сосредоточившись на своем видении — чем это лучше реальности, как мы позволяем пользователю контролировать результат, убрали ли мы ненужные слова и действительно ли люди что-то чувствуют — мы можем создать что-то новое и вдохновляющее.

Как архитекторы метавселенной, мы отвечаем за общие мазки. Наши цифровые граждане — это те, кто заполнит детали, создавая свой собственный рассказ. Бросая вызов статус-кво и предоставляя власть пользователю, мы гарантируем, что каждый опыт может быть таким же уникальным, как и люди, которые его посещают. Мне T терпится увидеть, что вы создадите!

Больше от Metaverse Week:

Как Метавселенная может изменить правила игры в NFT-гейминге

Вместо того чтобы позволить игрокам переносить оружие или способности между играми, невзаимозаменяемые токены, скорее всего, будут служить строительными блоками для новых игр и виртуальных миров.

Метавселенная сделает из нас всех геймеров

По сути, «метавселенная» — это игра, но с реальными последствиями и возможностями.

Что на самом деле можно будет сделать в Метавселенной в 2022 году?

Будущие возможности метавселенной, по-видимому, безграничны, но есть ли что-то, что вы можете сделать в метавселенной прямо сейчас?

Примечание: мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают мнение CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.

Morgan Tucker