- Повернутися до менюЦіни
- Повернутися до менюдослідження
- Повернутися до менюКонсенсус
- Повернутися до менюСпонсорський матеріал
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до менюВебінари та Заходи
Оперативна пам’ять — це все: зростання вартості перетворює EOS на кошмар Крипто
Завдяки блискавичній швидкості та нульовій комісії, EOS викидає інші блокчейни з води для взаємодії з користувачем. Однак для розробників це дорого коштує.
Порівняно з Ethereum, EOS , здається, має масштабовані прикладні програми.
Користувачі децентралізованих додатків (dapps) на Ethereum часто дратуються тим фактом, що будь-яка дія – відправка твіту, гра в карту, розведення кота – коштує грошей у вигляді «GAS» і вимагає часу, оскільки майнери хешують новий стан ланцюга.
На перший погляд, EOS не має жодної з цих проблем. Немає комісії за надсилання токенів або виклик смарт-контракту dapp. Іна відміну від Ethereum, навіть коли блокчейн EOS обробляє мільйони транзакцій на день, він працює безперебійно.
Відповідно до Білий папір EOS, ці бонуси, ймовірно, змусять систему «отримати більш широке впровадження», і деякі розробники програмних додатків, очевидно, бачать можливість.
Наприклад, Кевін Роуз, співзасновник EOS New York, виробника блоків, організації, яка виконує функції, подібні до майнерів в інших блокчейн-мережах, сказав CoinDesk:
«Я веду розмови принаймні з ONE групою на тиждень на тему: «Це виклики, з якими ми стикаємося на такій-то платформі, ми хочемо прийти на EOS».
Роуз згадав Tixico, який оголосив що він перейде з Ethereum через «кращу продуктивність і масштабованість EOS для задоволення високого попиту».
Проте трава може бути не такою зеленою, як сподіваються деякі розробники програм.
Це тому, що в той час як додатки Ethereum можуть бути дорогими для тих, хто їх використовує, додатки EOS можуть бути дорогими для команд, які їх розгортають.
Щоб підключити користувачів до програми EOS , розробники, як правило, повинні переконатися, що вони забезпечили достатню кількість трьох окремих ресурсів: оперативної пам’яті, яка становить сховище стану в блокчейні; CPU, який вимірює середнє споживання обчислювальних ресурсів у мікросекундах; і пропускна здатність мережі, або NET, яка вимірює середнє споживання в байтах.
І отримання цих ресурсів виявилося дорогим.
Ютін Чен, генеральний директор PandaFun, гри, яка нещодавно була запущена на EOS, сказав, що команда придбала оперативну пам’ять на суму 10 000 EOS або близько 65 000 доларів за поточними цінами EOS . Компанія також поставила 10 000 EOS за процесор і 1000 EOS за NET. Хоча Чен дав зрозуміти, що більша частина оперативної пам’яті піде на майбутній продаж токенів, сказавши: «Гра T коштує так багато».
Навпаки, розгортання смарт-контракту в Ethereum коштує лише BIT GAS, незалежно від того, чи містить він функціональність для dapp або контракту на токени. Вартість розгортання смарт-контрактів Ethereum може бути$1 або 100 доларів США, але це дуже далеко від того, що це буде коштувати на EOS.
Зрештою, це проблема не лише для розробників, а й для користувачів EOS .
Наприклад, деякі прикладні програми можуть почати перекладати витрати назад на користувачів, наскільки це можливо. А інші можуть зробити те, що роблять потенційні dapps на Ethereum , і вирішити запустити в іншому місці.
RAM: спекулянти та хакери
Можливо, найбільшим головним болем для розробників зараз є оперативна пам’ять, оскільки ресурс потрібно купувати за мінливою ринковою ціною за допомогою EOS, а торгівля відбувається за алгоритмом Bancor .
Кожен користувач dapp приймає 4 кілобайти оперативної пам'яті для розробників. Відповідно до поточної ОЗУ ціна, це приблизно 3,12 доларів США на користувача. Оперативна пам'ять потрібна і для інших дій, крім просто створення облікового запису.
І тому Роуз сказав CoinDesk:
«Ми ще не розуміємо загальних витрат на адаптацію користувача dapp. Я T думаю, що ці дані […] можуть дати нам впевненість у середньому вигляді».
Ще до Запущена основна мережа EOS у червні відкрита питання GitHub (який отримав 60 відповідей з моменту створення) стверджує, що модель оперативної пам’яті «просто T може працювати, якщо вашою метою є створення десятків чи сотень мільйонів облікових записів користувачів для вашого dapp!»
І на той момент ціни на оперативну пам’ять були набагато нижчими.
Однак після запуску спекулянти стрибнули на обмежену доступну оперативну пам’ять, сподіваючись продати її пізніше з прибутком. Це підвищило ціни до 0,94 EOS за КБ – у вісім разів вище поточного рівня.
У відповідь на стрімке зростання цін виробники блоків вирішили подвоїти загальну поставку оперативної пам’яті, додавши 64 ГБ протягом наступного року зі ставки 1 КБ на блок. Цей крок поки що допоміг заспокоїти ринок.
Однак проблема оперативної пам’яті полягає T лише в тому, наскільки вона дорога.
Воно також вразливе. У серпні з’ясувалося, що зловмисники можуть з’їдати оперативну пам’ять облікового запису, використовуючи функцію сповіщень, щоб наповнювати доступну оперативну пам’ять цілі непотрібними даними. Розробники можуть уникнути ця атака шляхом надсилання токенів через смарт-контракти проксі, які не містять оперативної пам’яті, але це додає ще один крок, який розробники повинні взяти до уваги.
Проблема була достатньо серйозною для головного архітектора EOS. Ден Ларімер, технічний директор Block. ONE, компанія, яка розробила протокол і провела ICO EOS на 4 мільярди доларів, написала, що виробники блоків можуть звільнити зловмисно споживану оперативну пам’ять, дотримуючись принципу «намір коду є законом».
Хоча це правило міститься в запропонованому Ларімером перегляд до «конституції» EOS , набору підзаконних актів, яких теоретично дотримуються учасники мережі, проблема полягає в тому, що конституція не була прийнята, оскільки система голосування необхідна для цього T було реалізовано ще.
ЦП: МИ ЛЮБИМ BM
Інші два мережеві ресурси EOS, CPU та NET, T отримали такої уваги, але, зокрема, CPU може потіснити як розробників, так і користувачів.
Ці ресурси працюють інакше, ніж оперативна пам’ять. Замість того, щоб купувати та продавати, вони отримуються через стейкинг, у якому учасник мережі делегує токени EOS певному виду смарт-контракту.
Коли мережа не використовується повністю, учасники можуть отримати величезну кількість процесорного часу за відносно скромну ставку. Теоретично це має означати, що першим користувачам на даний момент T потрібні дуже великі частки.
Зрештою, за даними Dapp Radar, лише кілька програм EOS мають понад 100 щоденних користувачів, тож наскільки мережа може бути обмежена ЦП?
Як виявилося, спамер втрутився, щоб заповнити порожнечу. Єдиний обліковий запис, Blocktwitter, «обмінювався повідомленнями, що містять 192 мільйони дій, що становить близько 95 відсотків усіх транзакцій EOS на сьогоднішній день», — сказав Том Фу, партнер виробника резервних блоків GenerEOS.
Майже всі вони кажуть просто «МИ ЛЮБИМ BM», посилаючись на псевдонім Ларімера, bytemaster. Як сказав Фу, повідомлення «не важливі».
Але вони все ще мають вплив через високу частку ЦП Blocktwittter. Користувачі, а також розробники бачать, що відведений їм час ЦП отримується стиснутий через весь спам.
Фу сказав CoinDesk:
«Однак оперативну пам’ять можна передати користувачам, але ЦП — ні. У цьому сенсі кожен, хто виконує дію, повинен мати ЦП у своєму обліковому записі».
Недавній Reddit пост гравцем EOS Knights підкреслює це. Користувач написав, що вони делегували 10 EOS – 59 доларів – для гри, думаючи, що цього буде достатньо, але насправді це T навіть близько. EOS Knights пропонує зробити ставку мінімум 15 EOS ($88) на ЦП, щоб грати в гру, але користувач Reddit стверджував, що навіть ставка в $500 не задовольнить рекомендований необхідний процесорний час.
Таким чином, Ларімер має запропонований модель для оренди CPU та NET, яка, за його словами, «знизить вартість використання мережі EOS ».
Варто того?
Тим не менш, може бути надто спрощеним сказати, що Ethereum перекладає витрати на користувачів, а EOS – на розробників.
«Існують випадки використання, коли розробник може написати прикладну програму, де користувач повинен залучити власний процесор і/або [NET] і/або оперативну пам’ять для взаємодії», — колишній Блок. ONE віце-президент із продукту Томас Кокс сказав, додавши: «це ONE із способів написати ранню версію вашої програми, яка T збанкрутує вас, якщо вона раптом стане популярною».
Ясно ONE , що це зроблять розробники програм EOS треба добре подумати про їхні бізнес-моделі, можливо, більше, ніж про їхні аналоги в Ethereum.
Однак, у кінцевому підсумку, за словами Кокса, EOS може мати свої переваги.
По ONE, у той час як такий популярний програмний додаток, як CryptoKitties, може засмічувати всю мережу Ethereum , стейкинг EOS гарантує певний мінімальний доступ до ЦП.
Ще одна потенційна перевага полягає в тому, що на відміну від GAS ефіру, інвестиції в ресурси EOS можуть окупитися. Токени, поставлені на ЦП, можна зняти з ставки, а оперативну пам’ять можна продати – можливо, за нижчою ціною, однак.
Нарешті, за словами Кокса, розробники Ethereum dapp знаходяться «в ONE помилці від банкрутства».
Арбітражна система EOS була предметом значні суперечки, але він надає певний вихід і можливість уникнути a DAO- або Парність-тип фіаско.
Таким чином, Кокс поставив запитання, але T відповів на нього:
"Що це коштує?"
EOS зі скелетом через Shutterstock