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Los derechos de fanfarronería son la clave para retener a los jugadores de la Web3

Jugar es una actividad social, por lo que ganar significa cooperar con tus amigos en misiones o vencer al jugador en la otra pantalla y contarle al mundo sobre tus logros.

Los jugadores son bestias competitivas. Claro, juegan por pasión y amor por el juego, pero, en el fondo, lo que realmente buscan es la victoria y la gloria. Mediante la creación de identidades digitales en línea, los jugadores modernos pueden jugar por un tipo de premio completamente nuevo: una amplia influencia social en sus comunidades en línea.

Esta publicación es parte deSemana temática GameFi de CoinDeskAllen Ng es el cofundador de OpenSocial Protocol y EVG, ONE de los grupos operativos Web3 más grandes de Asia en productos de consumo.

Los juegos Web3 han tenido problemas por varias razones bien documentadas, la más notable fue la reacción negativa de la comunidad de juegos debido a que los juegos Web3 eran "aburridos" y "sin profundidad". Con la evolución de los sistemas Web3 que permiten una nueva ola de logros de juegos que son verificables e interoperables en todos los ecosistemas de juegos, podremos presenciar nuevos sistemas sociales y comunidades Web3 que pueden cambiar no solo los juegos Web3, sino la totalidad de los juegos en línea para siempre.

La capa social del juego

En 2016,Pokémon Go, un juego de realidad aumentada para dispositivos móviles, se volvió tan popular que se podía ver a los jugadores recorriendo ciudades y socializando para atrapar Pokémon, lo que hizo que la compañía ganara más de 6 mil millones de dólares solo ese año. Hoy,40%La generación Z y los millennials socializan más en los juegos en línea que en el mundo físico. Esto se debe principalmente a los avances tecnológicos y al aumento de la disponibilidad de teléfonos inteligentes, que han hecho que los juegos móviles sean más populares a lo largo de los años, lo que hace que la cantidad promedio de tiempo y dinero gastado en juegos móviles sea mucho mayor que en las consolas de juegos.

La verdad oculta es que el éxito de Pokémon y otros, comoChoque de clanes, proviene de su fuerte capa social, que mejora la retención de usuarios, la experiencia de juego y los ingresos.

La socialización es parte de la naturaleza Human y es un aspecto vital de los juegos. Estos juegos inmersivos dependen en gran medida de elementos sociales bien construidos que crean competencia y comunidad, donde los jugadores pueden conectarse a Internet para interactuar y jugar junto con sus amigos o incluso luchar contra ellos a través de PvP (jugador contra jugador). Después de todo, todos somos seres sociales y tendemos a gastar más tiempo y dinero cuando no estamos solos.

Eliminando los obstáculos de los juegos Web3

Actualmente, la mayoría de los juegos de la Web3 utilizan airdrops y recompensas de tokens para atraer jugadores, pero la mayoría de las veces, la tasa de retención de jugadores en estos juegos es baja. Los proyectos a menudo se centran en la tokenómica y las recompensas sostenibles, pero se olvidan de la capa social y la diversión compartida en los juegos, que es clave para la retención de usuarios y el arranque de la red.

Los juegos y las redes sociales son capas distintas pero entrelazadas. Los juegos generan placer y diversión, mientras que la capa social genera un apego emocional y una adhesión a la aplicación, lo que eventualmente crea un BOND más duradero cuando lo disfrutas con otra persona.

En definitiva, los sistemas sociales de la Web3 son necesarios para que los juegos permitan a los jugadores realizar transacciones entre ellos y no solo con el juego en sí. Al integrar la capa social, se posibilitan las emociones y los vínculos entre los jugadores y los equipos.

Ya no seréis solo tú y "Matrix". Seréis tú y tus amigos, tu competencia y tu comunidad.

Los derechos de fanfarronería son el petróleo crudo de los videojuegos

En la delicada línea de la capa social, hay un aspecto que mantiene a los jugadores enganchados, y es el derecho a alardear de lo que han logrado en su trayectoria como jugadores. Pensemos en Xbox Live, los juegos en línea y los deportes electrónicos, donde los jugadores pueden competir entre ONE , subir de rango/nivel, ganar medallas de reconocimiento y desbloquear logros.

Con todo el tiempo invertido en un juego, los jugadores se encariñan más cuando tienen algo de lo que presumir durante el tiempo que pasan jugando y un lugar del que alardear. Esos derechos de alarde son el petróleo crudo que alimenta constantemente la economía de los videojuegos, que mueve 200 mil millones de dólares al año, después de la refinación adecuada, pero también faltan en los juegos de la Web3, relegados a la mecánica de ganar y ganar.

La próxima generación de aplicaciones descentralizadas para juegos Web3 debe comprender la importancia de la capa social, incluyendo la soberanía comunitaria, creando capas de interfaz de usuario componibles y dando a los jugadores algo de lo que presumir, además de ofrecer incentivos financieros. Solo entonces aumentará la adopción de juegos Web3.

Nota: Las opiniones expresadas en esta columna son las del autor y no reflejan necesariamente las de CoinDesk, Inc. o sus propietarios y afiliados.

Nota: Las opiniones expresadas en esta columna son las del autor y no necesariamente reflejan las de CoinDesk, Inc. o sus propietarios y afiliados.

Allen Ng