Logo
Partager cet article

Почетное право — ключ к удержанию игроков Web3

Игры — это социальное занятие, поэтому победа подразумевает совместную работу с друзьями в квестах или победу над игроком на другом экране, а также рассказ о своих достижениях всему миру.

Геймеры — это конкурентоспособные звери. Конечно, они играют ради страсти и любви к игре, но в глубине души они на самом деле стремятся к победе и славе. Благодаря созданию онлайн-цифровых идентичностей современные геймеры могут играть за совершенно новый тип приза: обширное социальное влияние в своих онлайн-сообществах.

Этот пост является частьюТематическая неделя GameFi от CoinDeskАллен Нг — соучредитель OpenSocial Protocol и EVG, ONE из крупнейших в Азии групп Web3, работающих в сфере потребительских товаров.

Игры Web3 испытывают трудности по разным хорошо документированным причинам, наиболее заметной из которых является бурная реакция игрового сообщества, поскольку игры Web3 «скучные» и «бессодержательные». С развитием систем Web3, открывающих новую волну игровых достижений, которые можно проверить и которые можно будет взаимодействовать с игровыми экосистемами, мы сможем стать свидетелями новых социальных систем и сообществ Web3, которые могут изменить не только игры Web3, но и всю индустрию онлайн-игр навсегда.

Социальный слой игр

В 2016 годуПокемон Го, мобильная игра с дополненной реальностью, стала настолько популярной, что игроки могли видеть, как они бродят по городам и общаются, чтобы поймать покемонов, что принесло компании более 6 миллиардов долларов только за тот год. Сегодня,40%Gen Z и миллениалы больше общаются в онлайн-играх, чем в реальном мире. Это в первую очередь связано с технологическими достижениями и ростом доступности смартфонов, которые сделали мобильный гейминг более заметным за эти годы, в результате чего среднее количество времени и денег, потраченных на мобильный гейминг, значительно выше, чем на игровые консоли.

Скрытая правда в том, что успех покемонов и других, таких какСтолкновение кланов, вытекает из их сильного социального слоя, который улучшает удержание пользователей, игровой опыт и доход.

Социализация заложена в Human природе и является жизненно важным аспектом игр. Эти захватывающие игровые процессы в значительной степени опираются на хорошо продуманные социальные элементы, которые создают как соревнование, так и сообщество, где игроки могут выходить в сеть, чтобы взаимодействовать и играть вместе со своими друзьями или даже сражаться с ними в PvP (игрок против игрока). В конце концов, мы все социальные существа и склонны тратить больше времени и денег, когда мы не одни.

Устранение препятствий в играх Web3

В настоящее время большинство игр Web3 используют airdrops и награды в виде токенов для привлечения игроков, но чаще всего уровень удержания игроков в этих играх низок. Проекты часто фокусируются на устойчивой токеномике и наградах, но забывают о социальном слое и общем веселье в играх, что является ключом к удержанию пользователей и сетевой загрузке.

Игры и социальные сети — это разные, но переплетенные слои. Игры создают удовольствие и веселье, в то время как социальные сети создают эмоциональную привязанность и прилипчивость к приложению, в конечном итоге создавая более длительную BOND , когда вы наслаждаетесь игрой с кем-то еще.

В конечном счете, социальные системы Web3 необходимы для игр, чтобы игроки могли совершать транзакции ONE с другом, а не только с самой игрой. Интегрируя социальный уровень, вы обеспечиваете эмоции и связь между игроками и командами.

Больше не будет только вас и "Матрицы". Будете вы и ваши друзья, ваши конкуренты и ваше сообщество.

Право хвастаться — это сырая нефть для игр

В тонких гранях социального слоя есть ONE аспект, который держит геймеров на крючке, и это права хвастаться, которых они достигли в своем игровом путешествии. Подумайте о Xbox Live, онлайн-играх и киберспорте, где игроки могут соревноваться ONE с другом, расти в своем ранге/уровне, получать медали признания и разблокировать достижения.

При всем времени, вложенном в игру, игроки будут привязываться к ней больше, когда у них будет чем похвастаться за время, проведенное в игре, и место, где можно этим похвастаться. Эти права на хвастовство — это сырая нефть, которая постоянно подпитывает игровую экономику с оборотом в 200 миллиардов долларов в год после правильной переработки, но их также нет в играх Web3, они отодвинуты на второй план механикой «измельчай и зарабатывай».

Следующее поколение игровых приложений Web3 dApps должно понимать важность социального слоя, включая самостоятельный суверенитет сообщества, создавая компонуемые слои пользовательского интерфейса и давая геймерам что-то, чем можно похвастаться, в дополнение к предложению финансовых стимулов. Только тогда увеличится принятие игр Web3.

Примечание: Мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.

Remarque : Les opinions exprimées dans cette colonne sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc. ou de ses propriétaires et affiliés.

Allen Ng