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Desarrollador de Minecraft acepta Dogecoin para su nuevo juego
El desarrollador de juegos Markus Persson ha lanzado un juego irónico respaldado por Dogecoin.
El desarrollador de juegos Markus Persson ha anunciado su primer lanzamiento comercial desde Minecraft: una parodia irónica aparentemente diseñada para burlarse de los grandes estudios. Además, acepta pagos opcionales en Dogecoin.
El juego exclusivo para PC, llamado 'Caballo de acantiladoEs tan simple y extravagante como parece. El usuario controla un caballo al galope en un entorno 3D, persiguiendo una pelota, cuidadosamente texturizada con lo que parece ser piel de animal.
Persson ha admitido que creó el juego en solo dos horas, construyéndolo usando el prolífico motor Unity y utilizando en gran medida los recursos incluidos en el motor por defecto. Para completar el juego, Persson simplemente agregó un modelo 3D de un caballo y la esfera texturizada.
Después de anunciar el juego en Twitter, dijo:
(No puedo creer que de alguna manera este haya terminado siendo mi primer juego comercial después de Minecraft)
— Markus Persson (@notch) 8 de junio de 2014
Burlándose de la industria
El juego se lanzó para coincidir con elExposición de entretenimiento electrónico, o E3, la feria comercial más grande de la industria de los videojuegos.
El evento estará dominado por grandes nombres como Microsoft, Ubisoft, EA, Sony y Nintendo, presentando numerosos juegos AAA, incluidas las últimas entregas de las franquicias Battlefield, Batman y Far Cry.
Cliffhorse parece ser la forma de Persson de burlarse de los grandes desarrolladores y editores con sus presupuestos aparentemente infinitos, y quizás ganar algo de publicidad en el proceso.
Durante la última década, los presupuestos para el desarrollo de juegos se han disparado como resultado de la fuerte demanda y la introducción de gráficos HD, respaldados por potentes procesadores gráficos capaces de ofrecer una calidad NEAR fotorrealista.
Para alcanzar el nivel actual de realismo, los desarrolladores deben invertir fuertemente en varias tecnologías y modelos 3D de gran precisión, texturas y otros recursos necesarios para ofrecer una gran cantidad de imágenes en alta definición.
Como resultado, no menos de siete juegos lanzados desde el comienzo de la década han tenido unpresupuesto combinado de 100 millones de dólareso más, con Destiny de Activision encabezando la lista con un costo estimado de $140 millones, respaldado por hasta $360 millones en marketing.
Controversia sobre el acceso anticipado
Persson ofrece el juego gratis, pero permite a sus seguidores comprar acceso anticipado con Dogecoin. Esto parece ser otro golpe a otros desarrolladores de juegos que, debido al desorbitado aumento de los costos de desarrollo, han comenzado a aceptar pedidos anticipados de sus productos.
Generalmente, los fans que pagan anticipadamente reciben recompensas con diversos extras, generalmente en forma de contenido adicional exclusivo o gratuito. Esta práctica permite a los editores y desarrolladores recaudar fondos adicionales antes de que el juego esté listo para su lanzamiento y, en algunos casos, puede ayudar en la fase de desarrollo beta del título.
Sin embargo, la práctica ha recibido críticas en la comunidad de jugadores, y muchos argumentan que simplemente aumenta los costos de desarrollo y que, en algunos casos, los jugadores que eligen optar por el acceso anticipado no necesariamente obtienen un buen trato: algunos lanzamientos anticipados han demostrado ser virtualmente injugables e incluso los lanzamientos completos a veces han decepcionado a los primeros patrocinadores.
Persson dijo que, aunque no se requiere pago, logró recaudar alrededor de 100 dólares en dogecoins (280.000 DOGE) en las horas posteriores al anuncio del juego.
Las reseñas de Cliffhorse han sido poco elogiosas, lo que refleja la velocidad de desarrollo y el carácter desechable del juego, que T siquiera incluye sonido:
"El futuro de los videojuegos" - PC Gamer | "Ni siquiera es un juego" - Ed Key | "Pésimo. 9.2/10" - IGNfoto.twitter.com/VleDjp6RYw
- Markus Persson (@notch) 7 de junio de 2014
Nermin Hajdarbegovic
Nermin comenzó su carrera como artista 3D hace dos décadas, pero con el tiempo se dedicó a cubrir tecnología de GPU, negocios y todo lo relacionado con el silicio para diversos sitios web tecnológicos. Es licenciado en Derecho por la Universidad de Sarajevo y tiene una amplia experiencia en inteligencia mediática. En su tiempo libre disfruta de la historia de la Guerra Fría, la política y la cocina.
