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Juegos Blockchain: Separando la señal del ruido
Los juegos a menudo sirven como un campo de experimentación para nuevas Tecnología, escribe Devin Finzer.
Devin Finzer es el cofundador de OpenSea, un mercado descentralizado para activos Cripto .
Lo que sigue es una contribución exclusiva a la Revisión del año 2018 de CoinDesk.

Los juegos sirven con frecuencia como un campo de experimentación para nuevas Tecnología.
Desde el lanzamiento deCriptogatitos– un juego digital de cría de gatos basado en Ethereum – hace aproximadamente un año, los juegos proporcionaron un espacio digital nativo para que los primeros usuarios experimentaran con las ventajas únicas de los protocolos abiertos. Actualmente, la mayoría de los Principales dapps por volumen de transaccionesson juegos
Si bien hay mucho entusiasmo inicial en el mundo de los juegos blockchain, existe cierto escepticismo justificado. La publicación de Tony Sheng sobre por qué Fortnite...Probablemente no adoptará la cadena de bloques en un futuro próximoprovocó un gran debate sobre cómo la tecnología cambia fundamentalmente las economías del juego.
En CORE, su publicación argumenta que las empresas establecidas en la industria del videojuego probablemente no adoptarán la tecnología blockchain porque la escasez digital real rompe sus modelos de negocio actuales. Su publicación profundiza en los incentivos económicos que llevan a los videojuegos a cerrar sus economías.
ITuve problemas con algunos de estos, pero estoy de acuerdo con la conclusión de alto nivel de que:
“Si los videojuegos acercan las Cripto a las masas, tendrán modelos de negocio diferentes”.
Blockchain representa un cambio fundamental en el modelo de negocio: de la extracción de valor enecosistemas cerradospara capturar valor enecosistemas abiertosEl problema es que, si bien los operadores tradicionales han descubierto cómo extraer valor en ecosistemas cerrados (políticas monetarias restrictivas, bloqueos en transferencias, tarifas, ETC), los nuevos participantes aún tienen que descubrir cómo capturar valor en ecosistemas abiertos.
Esta publicación tiene como objetivo explorar posibles modelos de negocio para un ecosistema de juegos abierto. Comenzaremos explorando los modelos de negocio existentes para los primeros juegos basados en blockchain.
Separando la señal del ruido
El mercado alcista de las Cripto dificultó la separación de las señales del ruido en el subsector tecnológico de videojuegos. El aumento de precios creó una comunidad de usuarios pioneros con grandes recursos y ricos en ether que se involucraron en las primeras dapps.
Presentamos CryptoKitties: un juego digital de cría de gatos y la primera experiencia de juego blockchain orientada al público general. CryptoKitties fue increíblemente emocionante para la comunidad tecnológica (incluyéndome a mí).
El hecho de que "realmente fueras dueño de tus gatitos" y pudieras ganar ETH vendiéndolos desató un ciclo viral y culminó en la infame burbuja de los gatitos de 2017. En su apogeo, los gatos se vendieron por cientos de miles de dólares cada uno.
El ruido: escasez digital integrada verticalmente
Vale la pena echar un vistazo más de cerca a CryptoKitties.
Debido a la escasa infraestructura de juegos en Ethereum, CryptoKitties lo desarrolló todo por sí mismos. Tenían su propio sitio web, su propio diseño, su propia mecánica de reproducción en cadena y su propio mercado.
En el lanzamiento, CryptoKitties era una plataforma completamenteintegrado verticalmenteJuego que usaba contratos inteligentes como base de datos. El modelo de negocio de CryptoKitties era, en realidad, muy tradicional: vendían gatitos de la generación 0 y se llevaban un 3,75 % de comisión cada vez que se vendía o se generaba un gatito.

Como muchos críticos señalaron posteriormente, CryptoKitties podría haber desarrollado el mismo juego con una infraestructura centralizada. Podrían haber proporcionado...exactamente la misma experiencia de usuarioen su sitio web (incluso podrían aceptar éter si quisieran preservar la dolorosa UX) y simplemente almacenaron los gatitos en una base de datos SQL.
Un usuario sin conocimientos de criptografía no sabría la diferencia.
La experiencia de CryptoKitties es lo que yo llamaría "escasez digital integrada verticalmente", y probablemente sea una de las razones por las que ninguno de los clones de CryptoKitties tuvo éxito. Para el público general, eran simplemente juegos difíciles de usar.
La señal: desagregación
Yo diría que la verdadera señal con CryptoKitties estaba más allá de la experiencia inicial del usuario: era la levedesagregación del juego.
La capa lógica de CryptoKitties ahora existía en un contrato inteligente cuya dirección y código fuente eran visibles para el público, y cualquier persona con una dirección de Ethereum podía acceder a ellos. Ahora, cualquier desarrollador de Ethereum podía construir una experiencia de "segunda capa" primitiva sobre el juego.
¿Quieres crear un bot que capture gatitos infravalorados? Hay una API abierta para eso. ¿Quieres crear un sitio web para explorar gatitos que permita a los usuarios consultar las ventas recientes? Simplemente observa los Eventos en el contrato inteligente.

Estas experiencias no tenían por qué ser complejas. De hecho, la primera experiencia de la capa dos fue simplemente la existencia deEtherscanEl explorador de contratos inteligentes del que casi todos los usuarios de Ethereum se han vuelto muy dependientes. Los usuarios expertos en tecnología podrían acceder a Etherscan y leer directamente el contrato inteligente de CryptoKitty para inspeccionar sus fondos.
Una novedosa experiencia de capa dos fueSombreros de gatito, un conjunto de tokens ERC20 que permitía personalizar a los gatitos. En teoría, KittyHats incrementó el valor de los gatitos individuales porque ahora se podía hacer algo más con ellos, pero era difícil medir este impacto y la experiencia era relativamente aislada (requería descargar una extensión de Chrome y personalizarlos en un sitio web aparte).
Tal vez, si el equipo de CryptoKitties hubiera adoptado KittyHats más plenamente mostrando sus accesorios "de forma nativa" en el sitio web de CryptoKitties, KittyHats podría haber sido pionera en el primer modelo de negocio de capa dos.
Los mercados eran otra experiencia de segundo nivel. CofundéMar abiertocon la idea de que una experiencia genérica de capa dos en torno a los juegos comerciales podría contribuir.
Pero cabe destacar que OpenSea tampoco logró captar ni aportar un valor significativo al ecosistema de CryptoKitties. En aquel momento, simplemente no proporcionó suficiente liquidez adicional para resultar interesante.
El problema con la segunda capa es que es muy inmadura, y hay que entrecerrar los ojos para verla en funcionamiento. No está claro cuánto valor ha obtenido CryptoKitties de las experiencias de segunda capa ni cómo estas pueden generar valor.
Sin embargo, creo que ignorar la segunda capa y centrarse simplemente en la "verdadera escasez digital" o la "verdadera propiedad" es perder de vista el bosque detrás de los árboles. La segunda capa es lo que...unidadesescasez digital y verdadera propiedad.
De la misma manera que el vibrante ecosistema de intercambios y experiencias de consumidores en torno a Bitcoin, ether y ERC20 impulsó la liquidez de los activos, el ecosistema creado por las experiencias de capa dos será lo que impulse el entusiasmo y la confianza de los consumidores en los activos digitalmente escasos.
¿Qué podría funcionar?
En este nuevo mundo de protocolos abiertos, ¿qué modelos de negocio podrían funcionar?
Incentivos para crear experiencias de capa dos
Una podría ser una atractiva experiencia de juego de ONE capa, diseñada desde el principio con incentivos compartidos para crear experiencias de segunda capa. Decentraland es posiblemente el intento más ambicioso de este modelo. El equipo de Decentraland está construyendo un ecosistema de juegos e intenta aprovechar el valor de este ecosistema mediante la apreciación del token MANA .
El atractivo de esto reside en que las experiencias de capa dos podrían transformar radicalmente la economía de un juego. Normalmente, un juego se ha limitado al público al que se dirigen sus creadores.
Juegos como Roblox y Second Life amplían estas audiencias mediante contenido generado por el usuario y lenguajes de programación dentro del juego, pero aún están limitados a lo que se puede crear en un entorno cerrado. En ocasiones, los juegos se asocian para crear experiencias de capa dos, pero son esfuerzos altamente coordinados y con permisos.
Como ejemplo de cómo podría desarrollarse esto, tomemos EVE Online, un juego de rol espacial multijugador masivo en línea. EVE Online tiene muchas características de un juego blockchain. Es bien sabido que el juego se ejecuta completamente en un solo servidor, que nunca se manipula (algo así como una blockchain), por lo que reina la economía de libre mercado y...frecuentemente causan drama.
Pero la cantidad de personas que quieren jugar una simulación espacial hardcore no es... eso Alto, por lo que la audiencia siempre es limitada. Ahora, imagina EVE Online, pero basado en un protocolo abierto. Desarrolladores externos sin conexión con el juego podrían crear expediciones mineras, planetas mágicos extraños, Mercados secundarios que facilitan el trueque, todo lo cual se relaciona con la economía original.
La audiencia del juego podría expandirse dramáticamente: comerciantes con motivaciones puramente financieras podrían ingresar al ecosistema, así como jugadores ocasionales que disfrutan solo experiencias específicas de la segunda capa que se derivan de la economía del juego original.
¿Por qué desarrolladores externos se unirían a desarrollar el juego? Si existe A) un efecto de red suficiente en torno al juego original, B) una forma sencilla de integrar su experiencia, y C) un método para capturar valor en la segunda capa, esto sería una obviedad.
Por qué podría no funcionar
Una crítica válida es que todo esto es demasiado difícil con la Tecnología existente. Es difícil rebatir este argumento; el tiempo siempre es muy difícil. Sin embargo, podría suceder más rápido de lo que creemos.
En ONE, blockchain se basa en la infraestructura de internet existente. Con excelentes bibliotecas front-end, frameworks web back-end maduros y una gran cantidad de servicios B2D, es más fácil que nunca implementar aplicaciones web tradicionales para impulsar dapps híbridas descentralizadas y centralizadas.
Además, blockchain depende principalmente de la innovación de software (que tiende a avanzar mucho más rápido que el hardware).
Probablemente sea el entorno perfecto para que los pequeños aficionados experimenten. Será emocionante ver los avances que se produzcan durante el próximo año y que impulsen este sector.
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Imagen de Arcade vía Shutterstock
Nota: Las opiniones expresadas en esta columna son las del autor y no necesariamente reflejan las de CoinDesk, Inc. o sus propietarios y afiliados.