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Blockchain Gaming: separare il segnale dal rumore

I giochi spesso fungono da terreno di sperimentazione per le nuove Tecnologie, scrive Devin Finzer.

Di Devin Finzer
Aggiornato 13 set 2021, 8:43 a.m. Pubblicato 30 dic 2018, 9:45 p.m. Tradotto da IA
Gaming

Devin Finzer è il co-fondatore di OpenSea, un mercato decentralizzato per le Cripto .

Quello che segue è un contributo esclusivo alla rassegna annuale del 2018 di CoinDesk.

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2018 anno in rassegna
2018 anno in rassegna

Spesso i giochi fungono da terreno di sperimentazione per le nuove Tecnologie.

Dal lancio diGattini crittografati– un gioco digitale di allevamento di gatti basato su Ethereum – circa un anno fa, i giochi hanno fornito un parco giochi nativo digitale per i primi utilizzatori per sperimentare i vantaggi unici dei protocolli aperti. Attualmente, la maggior parte dei le migliori dapps per volume di transazionisono giochi.

Sebbene ci sia molto entusiasmo iniziale nello spazio del gioco blockchain, c'è anche un legittimo scetticismo. Il post di Tony Sheng sul perché Fortniteprobabilmente T adotterò la blockchain tanto prestoha scatenato un'accesa discussione su come la tecnologia cambi radicalmente le economie di gioco.

In CORE, il suo post sostiene che gli operatori storici dell'industria del gaming probabilmente T abbracceranno la blockchain perché la vera scarsità digitale rompe i loro modelli di business esistenti. Il suo post si addentra negli incentivi economici che causano la chiusura dell'economia dei giochi.

IOha litigato con alcuni di questi, ma sono d'accordo con la conclusione di alto livello che:

"Se i giochi portassero le Cripto alle masse, avrebbero modelli di business diversi."

La blockchain rappresenta un cambiamento fondamentale nel modello di business: dall'estrazione di valore inecosistemi chiusiper la cattura del valore inecosistemi apertiIl problema è che, mentre gli operatori storici hanno capito come estrarre valore negli ecosistemi chiusi (politiche monetarie restrittive, blocchi sui trasferimenti, commissioni, ETC.), i nuovi entranti devono ancora capire come catturare valore negli ecosistemi aperti.

Questo post intende esplorare potenziali modelli di business per un ecosistema di gioco aperto. Inizieremo esplorando i modelli di business esistenti per i primi giochi blockchain.

Separare il segnale dal rumore

La corsa al rialzo delle Cripto ha reso difficile distinguere il segnale dal rumore nel sottosettore del gaming della tecnologia. L'aumento dei prezzi ha creato una comunità di early adopter ricchi di ether con tasche profonde per impegnarsi nelle prime dapp.

Ecco CryptoKitties: un gioco di allevamento di gatti digitale e la prima esperienza di gioco blockchain orientata al mainstream. CryptoKitties è stato incredibilmente entusiasmante per la comunità tecnologica (me compreso).

Il fatto che "possedevi davvero i tuoi gattini" e che potessi fare trading ETH ha innescato un ciclo virale e ha portato alla famigerata bolla dei gattini del 2017. Al culmine, i gatti venivano venduti a centinaia di migliaia di dollari l'uno.

Il rumore: scarsità digitale verticalmente integrata

Vale la pena dare un'occhiata più da vicino a CryptoKitties.

Poiché esisteva una piccola infrastruttura di gioco su Ethereum, i CryptoKitties costruirono tutto da soli. Avevano il loro sito web, la loro grafica, il loro meccanismo di riproduzione on-chain e il loro marketplace.

Al momento del lancio, CryptoKitties era completamenteintegrato verticalmentegioco che utilizzava contratti intelligenti come database. Il modello di business di CryptoKitties era in realtà molto tradizionale: vendevano gattini di generazione 0 e prendevano una percentuale del 3,75% ogni volta che un gattino veniva venduto o generato.

gattino1

Come molti critici hanno poi sottolineato, CryptoKitties avrebbe potuto costruire lo stesso gioco su un'infrastruttura centralizzata. Avrebbero potuto fornire ilstessa identica esperienza utentesul loro sito web (potrebbero anche usare l'ether se volessero preservare la dolorosa UX) e semplicemente archiviare i gattini in un database SQL.

Un utente non esperto di criptovalute T noterebbe la differenza.

L'esperienza di CryptoKitties è quella che chiamerò "scarsità digitale verticalmente integrata", ed è probabilmente il motivo per cui nessuno dei cloni di CryptoKitties ha avuto successo. Per gli utenti mainstream, erano solo giochi difficili da usare.

Il segnale: disaggregazione

Direi che il vero segnale con CryptoKitties andava oltre l’esperienza utente iniziale: era il leggerissimosmembramento del gioco.

Il livello logico per CryptoKitties ora esisteva su uno smart contract il cui indirizzo e codice sorgente erano visibili al pubblico e potevano essere chiamati da chiunque avesse un indirizzo Ethereum . Ora, qualsiasi sviluppatore Ethereum poteva creare un'esperienza di "livello due" primitiva in cima al gioco.

Vuoi scrivere un bot che cattura gattini sottovalutati? Esiste un'API aperta per questo. Vuoi scrivere un sito di esplorazione dei gattini per consentire agli utenti di sfogliare le vendite recenti? Basta guardare gli Eventi sullo smart contract.

gattino2

Queste esperienze T dovevano essere complesse. Infatti, la prima esperienza di secondo livello era semplicemente l'esistenza diEteri scansionati, lo smart contract explorer a cui quasi tutti gli utenti Ethereum sono abituati. Gli utenti esperti di tecnologia potrebbero andare su Etherscan e leggere direttamente dallo smart contract di CryptoKitty per ispezionare i loro gattini.

Una nuova esperienza di livello due è stataCappellini per gattini, un set di token ERC20 che ti permettevano di aggiungere accessori ai tuoi gattini. In teoria, KittyHats ha aumentato il valore dei singoli gattini perché ora c'era un'altra cosa che potevi fare con loro, ma era difficile misurare questo impatto e l'esperienza era relativamente isolata (richiedeva di scaricare un'estensione di Chrome e di aggiungere accessori su un sito Web separato).

Forse, se il team di CryptoKitties avesse adottato KittyHats in modo più completo, mostrando i propri accessori in modo "nativo" sul sito web di CryptoKitties, KittyHats avrebbe potuto essere pioniera del primo modello di business di secondo livello.

I marketplace erano un'altra esperienza di secondo livello. Ho co-fondatoMare Apertocon l'idea che un'esperienza generica di secondo livello sui giochi di trading potrebbe contribuire.

Ma vale la pena notare che OpenSea non è riuscita a catturare o a contribuire in modo significativo al valore dell'ecosistema CryptoKitties. All'epoca, semplicemente T forniva abbastanza liquidità aggiuntiva per essere interessante.

Il problema con il layer due è che è semplicemente super immaturo e devi strizzare gli occhi per vederlo all'opera. Non è chiaro quanto valore CryptoKitties abbia catturato dalle esperienze del layer due e non è chiaro come le esperienze del layer due possano catturare valore.

Tuttavia, penso che ignorare il secondo livello e concentrarsi semplicemente sulla "vera scarsità digitale" o sulla "vera proprietà" significhi perdere di vista la foresta per gli alberi. Il secondo livello è ciò cheunitàscarsità digitale e vera proprietà.

Allo stesso modo in cui il vivace ecosistema di scambi ed esperienze dei consumatori attorno a Bitcoin, ether ed ERC20 ha spinto la liquidità per gli asset, l'ecosistema creato dalle esperienze di secondo livello sarà ciò che alimenterà l'entusiasmo e la fiducia dei consumatori negli asset digitalmente scarsi.

Cosa potrebbe funzionare

Quali modelli di business potrebbero funzionare in questo nuovo mondo di protocolli aperti?

Incentivi per costruire esperienze di secondo livello

ONE potrebbe essere un'esperienza di gioco di livello ONE avvincente, progettata fin dall'inizio con incentivi condivisi per costruire esperienze di livello due. Decentraland è probabilmente il tentativo più ambizioso di questo modello. Il team Decentraland sta costruendo un ecosistema di giochi e tenta di catturare valore da questo ecosistema attraverso l'apprezzamento del token MANA .

Il motivo per cui questo potrebbe essere allettante è che le esperienze di secondo livello potrebbero cambiare radicalmente l'economia di un gioco. Un gioco è stato solitamente limitato al pubblico per cui i creatori lo hanno creato.

Giochi come Roblox e Second Life espandono questo pubblico tramite contenuti generati dagli utenti e linguaggi di programmazione in-game, ma sono ancora limitati a ciò che può essere costruito in un ambiente chiuso. I giochi occasionalmente collaborano per costruire esperienze di secondo livello, ma sono sforzi altamente coordinati e autorizzati.

Come esempio di come questo potrebbe funzionare, prendi EVE Online, un gioco di ruolo spaziale online multigiocatore di massa. EVE Online ha molte caratteristiche di un gioco blockchain. Notoriamente, il gioco gira interamente su un singolo server, che non viene mai manomesso (un po' come una blockchain), quindi regna l'economia del libero mercato espesso causano drammi.

Ma il numero di persone che vogliono giocare a una simulazione spaziale hardcore T è Quello alto, quindi il pubblico è sempre limitato. Ora, immagina EVE Online ma costruito su un protocollo aperto. Sviluppatori terzi senza alcuna connessione al gioco potrebbero creare spedizioni minerarie, strani pianeti magici, Mercati secondari che facilitano il baratto, tutti ricollegabili all'economia originale.

Il pubblico del gioco potrebbe ampliarsi notevolmente: potrebbero entrare nell'ecosistema sia trader mossi da motivazioni puramente finanziarie, sia giocatori occasionali che apprezzano solo specifiche esperienze di secondo livello che si diramano dall'economia del gioco originale.

Perché gli sviluppatori terzi potrebbero accorrere in massa per costruire sul gioco? Se c'è A) un effetto di rete sufficiente attorno al gioco originale, B) un modo semplice per collegare la loro esperienza e C) un metodo per catturare valore nel secondo livello, questa sarebbe una scelta ovvia.

Perché potrebbe non funzionare

Una critica valida è che tutto questo è fin troppo difficile con la Tecnologie esistente. È difficile controbattere a questa argomentazione; la tempistica è sempre molto difficile. Tuttavia, potrebbe accadere più velocemente di quanto pensiamo.

Per ONE, la blockchain si basa sull'infrastruttura Internet esistente. Con grandi librerie front=end, framework web back=nd maturi e servizi B2D in abbondanza, è più facile che mai distribuire applicazioni web tradizionali per alimentare dapp ibride decentralizzate/centralizzate.

Inoltre, la blockchain si basa principalmente sull'innovazione software (che tende a muoversi molto più velocemente dell'hardware).

È probabile che sia un ambiente perfetto per i piccoli sperimentatori. Sarà emozionante vedere gli sviluppi nel corso del prossimo anno che spingeranno lo spazio in avanti.

Hai un'opinione personale sul 2018?CoinDesk è alla ricerca di contributi per il nostro 2018 in Review. Invia un'e-mail a news [at] CoinDesk.com per Imparare come partecipare.

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Nota: Le opinioni espresse in questa rubrica sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.

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