Share this article

Bakit Naghagis ng Pera ang South Korea sa Metaverse?

Binabaha ng "Digital New Deal" ng South Korea ang tech industry ng bansa ng bilyun-bilyong dolyar na grant money sa pag-asang makalikha ng 2 milyong bagong trabaho. Ang artikulong ito ay bahagi ng "Metaverse Week."

Ang South Korea ay lumitaw bilang isang pandaigdigang powerhouse ng Technology sa mga nakalipas na dekada, na nagbunga ng mga higante sa industriya tulad ng Samsung, LG at Hyundai. Kung ang gobyerno ng bansa ay makakakuha ng paraan, ang isang metaverse na kumpanya ay maaaring ang susunod na malaking bagay na sumakay sa Korean wave.

Ang piraso na ito ay bahagi ng CoinDesk's Linggo ng Metaverse.

Ginawa ng gobyerno ng Korea mga headline mas maaga sa taong ito kapag ito inihayag planong magbuhos ng 224 bilyong Korean won (halos $200 milyon) sa lokal nitong “metaverse ecosystem.” Ang pera ay ibibigay sa anyo ng mga gawad sa mga unibersidad at pribadong kumpanya na nagtatrabaho sa iba't ibang lugar, kabilang ang pagtatayo ng mga metaverse platform, edukasyon at pagbuo ng virtual reality (VR)/augmented reality (AR) at mga teknolohiyang hologram.

Ang layunin? Ayon sa Ministri ng Agham at ICT, ang pagpopondo ay tutulong na turuan at sanayin ang 40,000 metaverse na propesyonal sa Korea, palakasin ang higit sa 200 kumpanyang tumatakbo sa metaverse space, at, sa 2026, gawing ikalimang pinakamalaking metaverse market ang bansa ayon sa bilang ng mga gumagamit.

"Mahalagang lumikha ng isang world-class na pinalawak na virtual world ecosystem bilang panimulang punto para sa masinsinang pagpapaunlad ng pinalawak na virtual na mundo," sabi ng pinuno ng ministeryo, si Park Yun-gyu, sa isang isinaling pahayag na kasama sa anunsyo.

Ang pagpopondo ay isang mahalagang bahagi ng isang ambisyosong bagong plano na tinatawag na "Digital New Deal" - isang inisyatiba sa buong bansa na naglalayong tulungan ang industriya ng teknolohiya ng bansa na lumawak - na nagsimula sa ilalim ng dating pangulo ng Korea, si Moon Jae-In. Sa pamamagitan ng pagbuhos ng $8.7 bilyon sa iba't ibang mga tech na inisyatiba, mula sa artificial intelligence hanggang 6G hanggang sa metaverse, ang bansa pag-asa upang lumikha ng halos 2 milyong bagong trabaho.

Ang pagyakap ng gobyerno ng Korea sa metaverse ay medyo hindi pangkaraniwan - kahit na ang ibang mga gobyerno, kabilang ang China, ay naglubog ng daliri sa parehong virtual na tubig, ang South Korea ay ang tanging bansa na unang tumalon.

"Ang South Korea ay nakatayo bilang ang pinaka-agresibo at determinadong pamahalaan sa pagtulak sa pag-unlad ng metaverse," sabi ni Nina Xiang, tech na mamamahayag at may-akda ng "Parallel Metaverses.” "Ang ibang mga bansa sa Asya ay T katulad na mga uri ng metaverse program sa parehong sukat at saklaw tulad ng sa pamahalaan ng South Korea."

Nakahanda para sa tagumpay sa metaverse?

Sa mga taong nakakita ng pag-akyat ng Korea mula sa pagbuo ng ekonomiya hanggang kapangyarihang pang-ekonomiya sa isang henerasyon, ang maagang paggamit ng metaverse ay T nakakagulat, sabi ni Yat Siu, ang Hong Kong-based na chairman ng Animoca Brands – ang blockchain gaming powerhouse sa likod The Sandbox metaverse.

Itinuro ni Siu ang maagang paggamit ng broadband ng bansa noong dekada 90. Ang pamumuhunang iyon ay nagbunga ng isang pabago-bagong kultura ng internet at isang napakaraming tech-savvy na populasyon na nakasanayan sa online na paglalaro at virtual na libangan, kabilang ang lalong virtual na industriya ng musikang K-pop.

Read More: Metaverse Real Estate – Susunod na Malaking Bagay o Susunod na Malaking Boondoggle?

“Binago ng Korea ang industriya nito sa napakaikling panahon pagkatapos ng Korean War. Ang mga Koreano ay nakasanayan nang magbago para sa paglago,” sabi ni Dr. Sangkyun Kim, isang propesor sa Kyung Hee University na nagsulat ng ilang mga libro tungkol sa metaverse. "Ang gobyerno ng Korea at mga kumpanya sa larangan ng metaverse ay nagbabahagi ng isang pinagkasunduan na dapat nilang dominahin ang platform at nilalaman, hindi lamang ang industriya ng hardware."

Ang malakas na domestic hardware na industriya ng bansa – pinangungunahan ng pagkakaroon ng Samsung at iba pang mga tagagawa ng semiconductor - ginagawa ring mas makatotohanan ang metaverse dreams ng South Korea.

Ang paggawa ng mga kagamitang kailangan para ma-access ang mga metaverse platform, kabilang ang mga mobile phone, computer at XR (extended reality)/VR headset, ay mangangailangan ng matibay na batayan sa mga semiconductor na iyon, isang industriya na umuunlad ang South Korea. halos 17% ng Mga pag-export ng South Korea sa 2020.

Isang kumplikadong pampulitikang tanawin

Nakakatulong din ito na ang layunin ng pagbuo ng metaverse ay higit na hindi partisan na isyu sa South Korea.

"Ang plano ng pamumuhunan ng gobyerno ng Korea para sa metaverse ay nagsimula sa ilalim ng nakaraang pangulo. Ang bagong inaugurated president [Yoon Suk-Yeol] ay nag-anunsyo ng 110 ‘national tasks,’ kung saan humigit-kumulang 10 ay may kaugnayan sa metaverse,” sabi ni Kim.

"Ang metaverse ay isang paksa na parehong itinuturing ng dating at kasalukuyang mga pangulo bilang mahalaga. Plano ng gobyerno ng Yoon na pasiglahin ang ecosystem sa pamamagitan ng pagpapatibay ng mga batas na may kaugnayan sa metaverse at [pagbuo] ng mga serbisyong metaverse na sumusuporta sa mga aktibidad sa ekonomiya," dagdag ni Kim.

Bagama't ang metaverse ay maaaring hindi naghahati, ang relasyon ng bansa sa Crypto ay mas kumplikado.

Sa ilalim ng dating pamumuno ng partidong Liberal, ang mga regulator ng pananalapi ng South Korea ay natigil sa industriya ng Crypto , na nagpapatupad ng mga malawak na regulasyon na sumira sa mga domestic exchange ng bansa. Noong 2021 lamang, humigit-kumulang 70 Korean exchange ang isinara, na iilan na lang ang natitira.

Si Yoon, ang kasalukuyang pangulo, ay nangampanya mga pangako i-deregulate ang industriya ng Crypto – nangangako na magiging mas mahirap gawin pagkatapos ng pagbagsak ni Terra, na nagdulot ng maraming mga aksyong pangregulasyon, mga demanda at mga pagsisiyasat.

"Patas o hindi, si Do Kwon ay naging isang halimbawa," sabi ni Siu. "Kung may alam ka tungkol sa sistema ng hudisyal ng Korea ... mahihirapan siya nang husto sa personal na antas."

Sa kabila ng galit ng publiko na nakadirekta sa Terra, sinabi ni Siu sa CoinDesk na wala siyang nakitang epekto sa mas malawak na Crypto at metaverse na industriya sa South Korea.

"Positibo pa ring tinitingnan ng mga tao ang metaverse," sabi ni Siu.

Iba't ibang mga kaso ng paggamit para sa metaverse

Ang malawak na listahan ng mga potensyal na kaso ng paggamit para sa metaverse Technology na binalangkas ng Ministry of Science at ICT na saklaw mula sa makamundong (tulad ng pag-access mga serbisyo ng munisipyo sa Seoul at pagkuha ng mga klase sa wika) sa mas kapana-panabik (tulad ng virtual na turismo at kultural Events).

Ang scattershot approach ng gobyerno sa metaverse development ay sumasalamin sa mga pagsisikap sa pribadong industriya.

Noong nakaraang taon, SK Telecom – ang sangay ng telekomunikasyon ng SK Group, ang ikatlong pinakamalaking conglomerate na pag-aari ng pamilya ng Korea – inilunsad Ifland, isang social metaverse platform.

Read More: Paano Mamuhunan sa Metaverse

Noong Enero, ang sikat na tech-obsessed chairman ng retail chaebol Lotte Group ay nagsagawa ng isang pulong ng lupon sa metaverse, at nangako na ibahin ang anyo ng grupo sa isang retailer na nakatuon sa metaverse. Plano ni Lotte na maglunsad ng metaverse shopping platform sa pagtatapos ng tag-araw, na pinagana ng mas maaga nitong pagkuha ng Caliverse, isang domestic metaverse startup, noong nakaraang taon.

Ang metaverse na ambisyon ng Lotte Group ay T lamang limitado sa pamimili: Ang conglomerate ay nakagawa din ng isang virtual na replika ng sikat nitong Lotte World theme park sa Zepeto, isang internationally sikat metaverse platform na nilikha ng higanteng search engine na si Naver.

Ang Klaytn, ang blockchain arm ng Korean messaging company na Kakao, ay nagdodoble din sa mga pagsisikap nito na sumanga sa metaverse.

"Sa pagkilala sa potensyal ng metaverse na muling tukuyin ang lipunan, ginagawa ng Klaytn ang buong platform nito upang suportahan ang mga kaso ng paggamit ng metaverse," sabi ni Kimberly Kok, isang tagapamahala ng komunikasyon para sa Klaytn.

Sinabi ni Kok na Klaytn ay nagtatrabaho upang gawing mas madali para sa mga developer ng laro at mga tagabuo ng metaverse na bumuo sa network nito - at naglunsad pa nga ng $500 milyon na grant program na idinisenyo upang magbigay ng kapital sa mga metaverse na proyekto.

Ngunit hindi lang mga chaebol at tech giant ang naglalaro sa metaverse – ang mga maliliit na startup sa buong Korea ay nag-eeksperimento rin sa mga metaverse na teknolohiya, mula sa pagbuo metaverse co-working space sa paglikha ng AI-enabled metaverse performers.

Isang bust sa Busan

Habang ang gobyerno at industriya ay mukhang masigasig tungkol sa metaverse, ang sigasig ay T palaging isinasalin sa tagumpay.

Noong 2019, ang pamahalaan ng South Korea ipinahayag Busan – isang malaking port city sa timog ng bansa – upang maging “Blockchain City.” Sa pamamagitan ng pagre-relax sa ilan sa mga mahigpit na regulasyon sa Crypto at pag-set up ng sandbox para sa mga manlalaro ng industriya upang subukan ang mga bagong teknolohiya, ang pamahalaan umaasa upang itatag ang pangalawang pinakamalaking lungsod ng bansa bilang isang hotbed para sa pagbabago ng Crypto .

Sa kabila ng mga pagsisikap ng South Korea, gayunpaman, ang mga resulta ay sa ngayon ay hindi maganda.

Ang isang ulat mula sa Busan Research Institute noong 2020 - isang taon pagkatapos ilunsad ang proyekto - ay nagpahiwatig na ang napakaraming kumpanya sa Busan ay walang plano na isama ang Technology ng blockchain sa kanilang mga negosyo - at 62% ng mga na-survey na kumpanya ang nagsabing wala silang alam tungkol dito .

Ayon kay Kim, may dalawang pangunahing dahilan kung bakit hindi pa natatapos ang proyekto.

“Una sa Korea, maliban sa Seoul at sa metropolitan area, kakaunti ang mga lugar kung saan binuo ang mga high-tech na industriya. Ang Metaverse at blockchain ay nangangailangan ng maraming IT manpower, at hindi madaling mag-supply ng naturang manpower sa mga lokal na lungsod,” sabi ni Kim.

"Pangalawa, ang mga modelo ng negosyo na iminungkahi ng mga kumpanyang naghahanap upang makinabang mula sa [inisyatiba] ay hindi gaanong naiiba sa mga modelo ng negosyo ng mga umiiral na kumpanya ng blockchain," dagdag ni Kim.

Gayunpaman, itinuro din ni Kim na ang kasalukuyang mga pinuno ng mga ahensya na namamahala sa inisyatiba ng Busan "Blockchain City" ay inihalal at malapit nang mapalitan.

"Ang lungsod ng Busan ay hindi sumuko dito, kaya gusto kong makita ang mga resulta ng kaunti pa," sabi ni Kim.

Nag-ambag si Fran Velasquez ng pag-uulat.

More from Metaverse Week:

Paano Magiging Game-Changer ang Metaverse para sa NFT Gaming

Sa halip na hayaan ang mga manlalaro na mag-port ng mga armas o kapangyarihan sa pagitan ng mga laro, ang mga non-fungible na token ay mas malamang na magsisilbing mga bloke para sa mga bagong laro at virtual na mundo.

Ang Metaverse ay Gagawin tayong Lahat ng mga Manlalaro

Sa panimula, ang "metaverse" ay isang laro – ngunit ONE tunay na kahihinatnan at pagkakataon.

Ano ang Magagawa Mo sa Metaverse sa 2022?

Ang mga posibilidad sa hinaharap ng metaverse ay malamang na walang limitasyon, ngunit mayroon ka bang magagawa sa metaverse ngayon?

Cheyenne Ligon

Sa pangkat ng balita sa CoinDesk, nakatuon si Cheyenne sa regulasyon at krimen ng Crypto . Si Cheyenne ay mula sa Houston, Texas. Nag-aral siya ng agham pampulitika sa Tulane University sa Louisiana. Noong Disyembre 2021, nagtapos siya sa Craig Newmark Graduate School of Journalism ng CUNY, kung saan nakatuon siya sa pag-uulat ng negosyo at ekonomiya. Wala siyang makabuluhang Crypto holdings.

Cheyenne Ligon