Share this article

Kevin McCoy: The Metaverse Is Going to Be Powered by Game Engines

Ang digital artist, na gumawa ng unang NFT kailanman, ay inihambing ang metaverse ng ngayon sa watershed moment noong inilunsad ng Nintendo ang Mario Bros noong 1985.

Noong 2014, matapos makita si Satoshi Nakamoto na gumawa ng Bitcoin (BTC) na isang natatanging digital na pera, ang Brooklyn, NY-based na artist na si Kevin McCoy ay naging "obsessive" na naghahanap ng paraan upang gawin din ito sa mga likhang sining.

Ang piraso na ito ay bahagi ng CoinDesk's Linggo ng Metaverse

Bilang isang digital artist, nadama ni McCoy ang sideline ng mga gallery at museo, sa bahagi dahil sa kahirapan sa pisikal na pagpapakita ng mga gawa na katutubong sa isang virtual na espasyo.

"Kaya ang diskarte na ginawa ng maraming digital artist noong araw, kasama ako, ay subukang gumawa ng ilang pisikal na output mula sa iyong digital na trabaho," sabi niya. "Gagawin mo ito sa isang iskultura, gagawa ka ng ilang uri ng pag-print, o gagawa ka ng isang robot o kung ano pa man. Ginagawa mo itong isang bagay sa ilang pag-asa na makasali sa merkado ng sining."

Pagkalipas ng walong taon, naalala ni McCoy ang kuwentong ito habang nakatayo sa harap ng siyam na translucent na LG OLED na mga screen na nagpapakita ng kanyang non-fungible token (NFT) art, "Quantum Leap: Dark Star," na ginawa sa pakikipagtulungan ng kanyang asawang si Jennifer McCoy.

Ang "Quantum Leap" ay isang generative, nakabatay sa code na serye ng NFT ng walong token na kumakatawan sa ikot ng buhay ng mga bituin, nagbabago ng anyo at kulay sa loob ng tatlong taon. Ang serye ay inspirasyon ng kanyang 2014 na gawa na "Quantum," ang unang artwork na tokenized sa isang blockchain.

Read More: Paano Magiging Game-Changer ang Metaverse para sa NFT Gaming

"Walang sinuman ang talagang nakaunawa sa ideya ng isang tokenized digital artwork [at] gamit ang blockchain bilang isang rekord ng pagmamay-ari at pinagmulan noon," sabi ni McCoy. "Ito ay isang tunay na pakikibaka."

Itinuturing ng Sotheby's (BID) ang "Quantum" bilang "universally regarded as the first NFT ever created," at ibinenta ito sa auction noong Hunyo para sa $1.47 milyon. Inilagay ito ng mga McCoy sa gitna ng kanilang presentasyon sa Frieze Art Fair sa New York.

"Naimbento ng mga NFT ang bagong anyo ng pagmamay-ari na digital na ari-arian, at ang ideyang iyon ay napakahalaga para mawala," sabi niya.

Ang mga NFT bilang on-ramp sa metaverse

Nang makita ang kanyang orihinal na pananaw para sa tokenized na pagmamay-ari ng art metamorphose tungo sa kung ano ang hindi-fungible na mga token ngayon, nakita ni McCoy na ang mga NFT ang on-ramp para sa isang bagong paraan ng pamumuhay.

"Habang ang mundo ay patuloy na nagdi-digitize ng higit at higit pa at nagiging virtualized nang higit pa, ang papel ng digital na natatanging ari-arian ay tataas, nang husto. Kaya mabubuhay tayo sa mundong iyon," sabi niya.

Read More: Paano Ito Gawin sa Metaverse

Naiisip ni McCoy ang isang mundo sa loob ng lima hanggang 10 taon kung saan ang pakikipag-ugnayan ng software sa mga token ay magiging mas matatag at pabago-bago kaysa dati.

"Ang metaverse ay papaganahin ng mga makina ng laro," sabi niya. "At ang pagkonekta sa iyong wallet at iyong mga token sa isang game-engine na kapaligiran ay kung ano ang magiging ground-level tech na iyon."

Inihambing ni McCoy ang puntong ito sa pagbuo ng metaverse sa rebolusyon sa paglalaro.

"Ang metaverse ng ngayon ay ang orihinal na Nintendo ng 10 taon mula ngayon," sabi ni McCoy, na naglalarawan sa watershed moment noong inilunsad ng Nintendo ang Mario Bros noong 1985. Ang laro tungkol sa dalawang tubero na nagna-navigate sa labyrinthine underground pipe ng New York City sa kalaunan ay nagbunga ng "Super Mario Bros. ," isang full-length na pelikula at isang cartoon series.

"Ang orihinal na Mario Bros ... Ito ay tulad ng mga touchstone sa kultura ng mga tao."

More from Metaverse Week:

'Not About Playing It Safe': Krista Kim on How Artists Inspired the Metaverse

Tulad ng nakikita ng kontemporaryong artist na si Krista Kim, napakaraming corporate executive ang nag-iisip ng mga bagong virtual na mundong ito at hindi sapat ang mga tunay na creative.

Ang Metaverse ay Gagawin tayong Lahat ng mga Manlalaro

Sa panimula, ang "metaverse" ay isang laro – ngunit ONE tunay na kahihinatnan at pagkakataon.

Ano ang Magagawa Mo sa Metaverse sa 2022?

Ang mga hinaharap na posibilidad ng metaverse ay malamang na walang limitasyon, ngunit mayroon ka bang magagawa sa metaverse ngayon?


Doreen Wang