- Вернуться к меню
- Вернуться к менюЦены
- Вернуться к менюИсследовать
- Вернуться к менюКонсенсус
- Вернуться к менюПартнерский материал
- Вернуться к меню
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюВебинары и Мероприятия
Кевин Маккой: Метавселенная будет работать на игровых движках
Цифровой художник, создавший первый NFT, сравнивает современную метавселенную с переломным моментом, когда Nintendo выпустила Mario Bros в 1985 году.
В 2014 году, увидев, как Сатоши Накамото сделал Bitcoin (BTC) уникальной цифровой валютой, художник из Бруклина, штат Нью-Йорк, Кевин Маккой стал «одержимым» поиском способа сделать то же самое с помощью произведений искусства.
Эта часть является частью CoinDeskНеделя Метавселенной
Будучи цифровым художником, Маккой чувствовал себя отстраненным от участия в галереях и музеях, отчасти из-за трудностей с физической экспозицией работ, которые изначально были созданы для виртуального пространства.
«Поэтому стратегия, которой придерживались многие цифровые художники в свое время, включая меня, заключалась в том, чтобы попытаться сделать какой-то физический вывод из своей цифровой работы», — сказал он. «Вы превращали ее в скульптуру, делали какой-то принт или придумывали робота или что-то еще. Вы превращали ее в вещь в надежде на то, что сможете участвовать в рынке искусства».
Восемь лет спустя Маккой вспоминает эту историю, стоя перед девятью полупрозрачными OLED-экранами LG, на которых демонстрировалось его произведение искусства в виде невзаимозаменяемого токена (NFT) «Квантовый скачок: Темная звезда», созданное совместно с его женой Дженнифер Маккой.
«Квантовый скачок» — это генеративный,Серия NFT на основе кодаиз восьми токенов, которые представляют жизненный цикл звезд, меняющих формы и цвета в течение трехлетнего периода. Серия была вдохновлена его работой 2014 года «Quantum», первым произведением искусства, токенизированным на блокчейне.
Читать дальше: Как Метавселенная может изменить правила игры в NFT-гейминге
«Тогда никто толком не понимал идею токенизированного цифрового произведения искусства [и] использования блокчейна в качестве записи права собственности и происхождения», — сказал Маккой. «Это была настоящая борьба».
Sotheby's (BID) рекламировал «Quantum» как «общепризнанный первый когда-либо созданный NFT» и продавал его по ценеаукцион в июне прошлого годаза $1,47 млн. Маккои установили его в центре своей презентации на ярмарке искусств Frieze в Нью-Йорке.
«NFT изобрели новую форму цифровой собственности, и эта идея слишком важна, чтобы когда-либо исчезнуть», — сказал он.
NFT как въезд в метавселенную
Увидев, как его первоначальное видение токенизированного права собственности на произведения искусства трансформировалось в то, что сегодня является невзаимозаменяемыми токенами, Маккой видит в NFT трамплин к новому образу жизни.
«Поскольку мир продолжает все больше и больше оцифровываться и все больше и больше виртуализироваться, роль цифровой уникальной собственности будет просто расти, экспоненциально. Так что мы будем жить в этом мире», — сказал он.
Читать дальше: Как преуспеть в Метавселенной
Маккой предвидит мир через пять-десять лет, в котором взаимодействие программного обеспечения с токенами будет более надежным и динамичным, чем когда-либо.
«Метавселенная будет работать на игровых движках», — сказал он. «И подключение вашего кошелька и ваших токенов к среде игрового движка — это то, чем будет эта технология на уровне земли».
Маккой сравнивает этот момент в развитии метавселенной с игровой революцией.
«Сегодняшняя метавселенная будет оригинальной Nintendo через 10 лет», — сказал Маккой, описывая переломный момент, когда Nintendo выпустила Mario Bros в 1985 году. Игра о двух водопроводчиках, прокладывающих путь по лабиринтам подземных труб Нью-Йорка, в конечном итоге породила «Super Mario Bros», полнометражный фильм и мультсериал.
«Оригинальные братья Марио… Это своего рода культурные ориентиры людей».
Больше от Metaverse Week:
«Не о том, чтобы играть наверняка»: Криста Ким о том, как художники вдохновляют Метавселенную
По мнению современной художницы Кристы Ким, слишком много руководителей корпораций придумывают эти новые виртуальные миры, а настоящих творческих людей недостаточно.
Метавселенная сделает из нас всех геймеров
По сути, «метавселенная» — это игра, но с реальными последствиями и возможностями.
Что на самом деле можно будет сделать в Метавселенной в 2022 году?
Будущие возможности метавселенной, по-видимому, безграничны, но есть ли что-то, что вы можете сделать в метавселенной прямо сейчас?
Doreen Wang
Дорин работает видеожурналистом и автором в CoinDesk. Она окончила Институт журналистики имени Артура Л. Картера при Нью-Йоркском университете, где специализировалась на вещательной журналистике. У нее нет значительных Криптo .
