Share this article

'It's Always the Community': Web3 at ang Kinabukasan ng Mga Pelikula

Lindsey McInerney kung bakit dadalhin ng entertainment ang unang 100 milyong tao sa Web3.

Isipin ang "Buffy the Vampire Slayer." Ito ay higit pa sa isang palabas, ito ay ONE sa mga unang kultural na juggernauts sa internet: Ang mga tagahanga ay nahuhumaling sa mga chat room, nagsulat sila ng fan fiction, nag-organisa sila ng mga kombensiyon.

Ginawa iyon ng mga tao nang libre. Ginawa nila ito dahil mahal nila si Buffy at gusto nilang maging bahagi ng mundo. Sa ilang paraan, pinalawak pa nila ang uniberso na iyon, na binibigyang halaga ang "tatak" ng Buffy - ang intelektwal na ari-arian - na may dagdag na halaga.

Ngunit paano kung ang mga tagahanga ay maaaring gantimpalaan para sa kanilang trabaho?

"Kahanga-hangang telebisyon si Buffy, ngunit isipin ang lahat ng komunidad ng mga tagahanga sa paligid ng palabas," sabi ni Lindsey McInerney, CEO ng Sixth Wall, isang Web3 entertainment startup, at dating pinuno ng Technology at pagbabago sa Anheuser-Busch InBev. "Sa palagay ko ay bibigyan ng Web3 ang mga tao ng pagkakataon na lumahok sa ilan sa mga iyon sa mas malaking paraan."

Ang McInerney ay nagtatanghal sa Investing in Digital Enterprises and Assets Summit (IDEAS), ang pinakabagong kaganapan ng CoinDesk na nagpapakita ng mga pinakanasusukat na marketplace sa digital economy. Learn nang direkta mula sa mga negosyante sa nangungunang inobasyon sa mga digital asset, Web3, blockchain at metaverse. Magrehistro dito.

Ang "Buffy" ay nagkaroon ng masugid na fan base dahil ito ay nakakaaliw. At ang entertainment ay isang mahalagang bahagi ng thesis ni McInerney.

"Dadalhin ng entertainment ang unang 100 milyon, 500 milyong tao sa Web3," sabi ni McInerney. Iyon ang ONE dahilan kung bakit niya itinatag ang Sixth Wall, kasama ang mga aktres na sina Mila Kunis at Lisa Sterbakov at iba pa. Nag-crank na sila ng content, kasama ang NFT (non-fungible token)-injected animated na “Stoner Cats,” na pinagbibidahan ni Kunis (kasama ang isang wild cast na kinabibilangan ng aktor na si Chris Rock at Ethereum blockchain co-founder na si Vitalik Buterin). Ang iba pang content na ginawa sa pakikipagtulungan ng animated studio na Toonstar ay ang “The Gimmicks,” isang bastos na animated wrestling comedy na nagbibigay-daan sa komunidad na tumulong sa pagkukuwento (narito ang aking malalim na profile), pati na rin ang isang "digi-physical" comic book series na tinatawag na "Armored Kingdom," at sa lalong madaling panahon ay isang paparating na Crypto trading card game.

Ang kanyang misyon? "Ang Sixth Wall ay talagang nagtatayo ng hinaharap ng entertainment," sabi ni McInerney, at gusto niya na ang hinaharap na ito ay maaaring pag-aari ng komunidad.

"Palagi namang ang mga fandom at mga komunidad ang gumagawa ng anumang IP kung ano ito," sabi niya. “Batman man, Buffy man, Bored APE. Ito ay palaging ang komunidad.

Para sa linggo ng IDEAS, ibinahagi niya kung bakit siya tumataya sa kultura ng Web3 at kung bakit talaga ito nauuwi sa saya at mga laro.

"Ang entertainment ay palaging ang unang dahilan kung bakit lumalabas ang mga tao," sabi ni McInerney. "Bilang mga tao, kami ay likas na mga storyteller, kami ay mga tagalikha ng kultura. Ginagawa tayo kung sino tayo."

Ang panayam na ito ay pinaikli at bahagyang na-edit para sa kalinawan.

Ano ang tungkol sa libangan, partikular, na nasasabik sa iyo tungkol sa Web3?

Noong lumipat kami mula sa Web1 patungo sa Web2, ang talagang nakakaakit sa mga tao ay ang mga paraan upang mag-entertain, at maaliw, at makilahok at makihalubilo sa mga kaibigan, tama ba?

Ang MySpace ay isang magandang halimbawa. Maaari mong bigyan ang mundo ng isang bersyon ng iyong pagkakakilanlan sa internet, at makipag-usap kung sino ka, at maghanap ng iba pang mga subculture at grupo na katulad mo. Ginawa nitong napakadaling magbahagi ng mga larawan at larawan. Ang Web1 ay talagang mahirap, tama ba? Kailangan mong magtrabaho upang ibahagi ang isang bagay. Naging simple ang Web2. Mayroon kang Flickr, mayroon kang Blogger, Tumblr, Facebook, MySpace, YouTube. Iyon ang unang malalaking karanasan ng Web2.

Read More: Magagawa ba ng Web3 ang Hollywood?

Tanungin ang sinumang mamumuhunan, kung gusto nilang maging isang maaga, maagang mamumuhunan sa alinman sa mga kumpanyang iyon, at sasabihin nila, "Hell, yeah." And guess what? Iyan ang nagdala sa mga tao sa susunod na panahon ng internet at nasanay ang mga tao sa consumerization ng software. Ang ideya na ang software ay napakadali, ito ay gumagana tulad ng magic. Pinahintulutan nito ang susunod na panahon ng mga kumpanya - Airbnb, Uber, DoorDash, mga ganoong bagay. Ang mga nakakaaliw na kumpanya ang nagbukas ng pinto para sa lahat ng iba pa.

Tama. T ka makapagsimula sa Uber.

Ngayon kung iisipin mo ang tungkol sa Web3, kung iisipin mo ang tungkol sa metaverse, ang mga unang karanasan ay T magiging, tulad ng, mga paraan upang ipakita at gawin ang iyong mga buwis. Iyon ay magiging kakila-kilabot. At pasensya na kung may nagtayo niyan, at sigurado akong may tao.

Ang aking paniniwala ay ang entertainment ay magdadala sa unang 100 milyon, 500 milyong tao sa Web3, sa metaverse, sa blockchain o anumang nais nating tawagan ito. Ang entertainment ang palaging unang dahilan kung bakit lumalabas ang mga tao. Bilang mga tao, tayo ay likas na mga storyteller, tayo ay mga tagalikha ng kultura. Ginagawa tayo nito kung sino tayo.

Sa palagay mo, paano tatanggapin at gagamitin ng mga tradisyonal na tatak ng entertainment ang Web3? Tulad ng, sa teorya, maaari bang gumawa ang Disney ng isang proyekto sa Web3 na "Star Wars"?

Gusto kong isipin ito bilang joint upside. Dahil sa ngayon, ito ay isang hindi patas na relasyon, sa ilang mga paraan, sa pagitan ng mga tagahanga at mga producer o tagalikha. Sa tingin ko lahat ay isang creator, at lalo na ang mga tagahanga.

Ang mga tagahanga ay ilan sa mga pinakadakilang tagalikha. At ito ay BIT hindi patas na relasyon kapag mayroon kang mga tagahanga ng "Star Wars" na gumagawa ng hindi kapani-paniwalang side story, at mga bagay na tunay na naghihikayat sa komunidad ng "Star Wars" na maging mas malaki at mas malaki, at gutom para sa higit pang mga bagay. Ito ay isang hindi patas na relasyon ngayon. Sa palagay ko, hindi maiiwasan na magsimula tayong maghanap ng mga paraan upang magbahagi ng baligtad sa mga tao sa ating mga fandom, sa ating mga komunidad.

Read More: StoryDAO and the Quest to Recreate Hollywood

Ito ang aking CORE paniniwala na ang ilan sa mga pinakamalaking tatak ng Web3 ay magiging kapwa pagmamay-ari ng komunidad, na sila ay gagawing magkakasama, na sila ay magiging desentralisado sa ilang kapasidad. Sinusubukan pa rin nating malaman kung ano ang ibig sabihin ng lahat ng iyon, tama ba? Ngunit makakahanap kami ng mas mahusay at mas kapaki-pakinabang na mga paraan upang magkaroon ng mga ugnayan sa mga taong talagang tumutulong sa paghimok ng tagumpay ng isang brand.

Nagsalita ka na noon tungkol sa kung paano sa Sixth Wall, may matinding diin sa kuwento. Palaging kwento, kwento, kwento. Bakit ito ang pinakamahalaga?

Masyado akong bias, ngunit sa palagay ko ang bahagi ng kuwento ng mga bagay, at ang bahagi ng entertainment ng mga bagay, ay kung bakit tunay na espesyal ang aming koponan. Alam mo, si Mila [Kunis] ay nagtatrabaho sa entertainment sa buong buhay niya, at si Lisa [Sterbakov] ay medyo malapit. Ang aming mga tagalikha ay gumising, sila ay nabubuhay, humihinga at namamatay sa libangan at kuwento.

Bilang mga tao tayo ay mga storyteller at tayo ay mga tagalikha. Kaya't kailangan mong gawin ang Technology sa paggana nito, kumpara sa Technology ang mismong kuwento. T kapana-panabik ang mga keynote ni Steve Jobs dahil pinag-uusapan niya ang tungkol sa teknolohiya, nagkukuwento siya. At ang Diyos, binili nating lahat ang kanyang mundo at ang kanyang pananaw at ang hinaharap. Walang gumagana kung walang kwento. Ito ay hindi isang B2B na sitwasyon. Hindi kami nagbebenta ng mga database at software. Ang lahat ay dapat na isang kuwento.

Ano sa tingin mo ang pinakamalaking hamon sa paggawa ng Web3-powered entertainment na isang pangunahing katotohanan?

Tiyak na T ako makapagsalita para sa lahat. Ngunit para sa akin, sa tingin ko ito ay pag-uunawa kung ano ang hitsura ng mga karapatan sa IP sa espasyong ito. Ano ang legal na ibig sabihin ng pagmamay-ari ng isang bagay sa blockchain, talaga? Hindi pa naman kasi yun pinaglalaban diba? Walang sinuman ang kailangang pumunta sa korte ng batas at alamin kung ano ang ibig sabihin ng paghawak ng CryptoPunks o Bored APE, at kung ano ang magagawa nila dito.

Sabihin nating may bumibili sa lahat ng ito. Kasama mo sila. Iniisip nila na ang Web3 entertainment ay magiging napakalaking. Paano, partikular, kumikita ka sa konseptong ito? Paano ka magmonetize?

Ito ang mga bagay na iniisip ko araw-araw. Ngunit sa totoo lang, sa palagay ko marahil ay BIT maaga tayo para magbahagi ng eksaktong mga ideya tungkol doon. Ngunit ang isang bagay na ito malaki ay T dumating kasama nang walang napakalaking pagkakataon upang kumita ng pera. Alam mo, magkakaroon ng pera na dumadaloy sa loob at labas ng espasyong ito.

Sa diwa ng pagtutok sa entertainment, kuwento, at teknolohiya, talagang nakatuon lang kami sa pagsisikap na gumawa ng mga hindi kapani-paniwalang masasayang karanasan at bumuo ng magagandang komunidad.

Tamang-tama! Ngunit ano ang iyong pangunahing pitch para sa isang mamumuhunan? Paano mo sila maeengganyo?

Mayroong maraming iba't ibang mga paraan upang tingnan ito. Ngunit isaalang-alang ang istatistika ng McKinsey na ang metaverse ay nagkakahalaga ng $5 trilyon sa 2030. At naniniwala kami na ang entertainment ay magdadala ng maraming pangunahin at maagang mga karanasang ito. Kaya naman gusto mong makipag-usap sa mga kumpanya ng entertainment at mga taong nakatuon sa nakakaaliw na bahagi ng mga bagay ngayon.

Dahil noong inilabas ang Facebook, ito ay isang napaka-nascent, hangal na ideya na kumuha ng mga larawan ng iyong mga kaibigan mula sa lokal na yearbook at idikit ang mga ito sa internet. Tulad ng, kung ano ang isang hangal at katawa-tawa na bagay, at narito kami. Laging ang mga nakakaaliw na karanasan ang unang dumarating. Gusto mo ang mga koponan na may pinakamalaki at pinakamalalim na karanasan sa espasyong iyon. Tiyak na naniniwala kami sa hinaharap kung saan nagiging mas kapana-panabik ang entertainment, at lubos kaming nakatuon sa pagiging bahagi nito.

Read More: Namumuhunan sa Web3: Kultura at Libangan

Jeff Wilser

Si Jeff Wilser ang may-akda ng 7 aklat kasama ang Gabay sa Buhay ni Alexander Hamilton, The Book of JOE: The Life, Wit, and (Minsan Accidental) Wisdom of JOE Biden, at isang Amazon Best Book of the Month sa parehong Non-Fiction at Humor. Si Jeff ay isang freelance na mamamahayag at manunulat sa marketing ng nilalaman na may higit sa 13 taong karanasan. Ang kanyang trabaho ay nai-publish ng The New York Times, New York magazine, Fast Company, GQ, Esquire, TIME, Conde Nast Traveler, Glamour, Cosmo, mental_floss, MTV, Los Angeles Times, Chicago Tribune, The Miami Herald, at Comstock's Magazine. Sinasaklaw niya ang isang malawak na hanay ng mga paksa kabilang ang paglalakbay, tech, negosyo, kasaysayan, pakikipag-date at mga relasyon, mga libro, kultura, blockchain, pelikula, Finance, produktibidad, sikolohiya, at dalubhasa sa pagsasalin ng "geek to plain-talk." Ang kanyang mga palabas sa TV ay mula sa BBC News hanggang sa The View. Malakas din ang background ng negosyo ni Jeff. Sinimulan niya ang kanyang karera bilang isang financial analyst para sa Intel Corporation, at gumugol ng 10 taon sa pagbibigay ng pagsusuri ng data at mga insight sa segmentasyon ng customer para sa isang $200 milyong dibisyon ng Scholastic Publishing. Dahil dito, siya ay angkop para sa mga kliyente ng korporasyon at negosyo. Ang kanyang mga corporate client ay mula sa Reebok hanggang Kimpton Hotels hanggang AARP. Si Jeff ay kinakatawan ni Rob Weisbach Creative Management.

Jeff Wilser