- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menuMga presyo
- Bumalik sa menuPananaliksik
- Bumalik sa menuPinagkasunduan
- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menuMga Webinars at Events
Sa Metaverse, Gameplay ang Mahalaga
Inihahambing ng Second Life ang ilan sa mga blockbuster metaverse na karanasan na umiiral ngayon, isinulat ni Paul Brody ng EY.
Ang mga karanasan sa metaverse na nakabatay sa Blockchain ay isang HOT na paksa ngayon dahil pinagsama-sama nila ang dalawa sa pinakamalaking pagbabago sa industriya ng Technology na matagal nang umiral, na umaakit sa milyun-milyong user at kalahok – nakaka-engganyong digital na karanasan at stakeholder-based na commerce.
Kung saan ang mga mas bagong blockchain-based na ecosystem ay gumawa ng pagkakaiba ay ang pag-aalok sa mga user ng patuloy na stake sa ecosystem. Gayunpaman, iyon ay lubos na nakapagpapaalaala sa Ikalawang Buhay, isa pang napakatagumpay na nakaka-engganyong mundo na napunta sa malawakang atensyon isang dekada na ang nakalipas at inihahambing sa ilan sa mga blockbuster na karanasan na umiiral ngayon.
Si Paul Brody ay ang global blockchain leader ng EY at isang columnist ng CoinDesk .
Sa pinakamataas na antas, mayroong dalawang kritikal na takeaway para sa mga kumpanyang gustong pumasok sa metaverse.
Ang una ay ang komunidad ay makapangyarihan at kapansin-pansing matibay. Kahit na ang Second Life ay maaaring hindi na gumawa ng maraming mga headline, mayroon itong isang napaka-pare-pareho at tapat na base ng gumagamit, kahit na ito ay hindi napakalaki. Mayroon din itong matatag na ekonomiya na hinihimok ng patuloy na pagbebenta ng real estate sa virtual na mundong iyon.

Ang pangalawang takeaway ay na habang ang komunidad ay nagtatagal, ito ay gameplay na nagtutulak sa paggamit sa sampu-sampung milyon. Ang pinakamalaking nakaka-engganyong digital na karanasan ay may parehong bagay: Lahat sila ay mga laro. Mula sa Minecraft hanggang Roblox hanggang Fortnite at marami pang iba, ang pagkakaiba sa pagitan ng pagkakaroon ng buwanang average na user sa sampu-sampung libo at sampu-sampung milyon ay ang pagkakaiba sa pagitan ng isang 3D na mundo na binuo para sa pakikisalamuha at ONE na hinihimok ng gameplay, na may pinagsamang mga social na koneksyon.
Ang susunod na malaking bagay: paglalaro na hinihimok ng stakeholder?
Ang T pa nasusubukan – ay kung ang isang mataas na pagganap na karanasan sa gameplay ay mabubuo sa ONE sa mga bagong umuusbong na desentralisadong ecosystem na nahuhubog ngayon. May mga teknikal na hamon kung paano gumagana ang mga blockchain na T ginagawang simple ito, ngunit kung ito ay matagumpay na nagawa, mayayanig nito nang husto ang gaming at metaverse ecosystems. Ang pinakamatagumpay na mga laro ay may posibilidad na bumuo ng malakas na nakatuong mga komunidad mula sa mga kaswal na manlalaro hanggang sa mga organisadong koponan at napakatagumpay na streaming personalidad. Hanggang ngayon, ang mga komunidad na iyon ay T talagang anumang stake sa laro mismo.
Maaaring magkaroon ng malaking epekto ang paglalaro na hinihimok ng stakeholder sa mismong kultura ng paglalaro, na hindi palaging kilala sa pagiging mainit at palakaibigan. Ang mga personalidad sa industriya ng paglalaro ay nasa walang humpay na treadmill na walang safety net. Sa ibabaw ng isang magaspang at magulo na kultura, ang mga kababaihan, minorya at miyembro ng komunidad ng LGBTQ ay madalas na nahaharap sa walang humpay na pambu-bully sa mga feed ng komento at mga online na forum. (Para sa isang mahusay na panimulang aklat sa kung gaano kapaki-pakinabang ang ecosystem na ito, tingnan ang mahusay na ito Artikulo sa Washington Post.)
Isang modelong hinimok ng stakeholder na nagbibigay ng gantimpala sa malalaking Contributors ng patuloy na bahagi sa ecosystem sa kabuuan - hindi lang sa sarili nilang performance - ay maaaring makatulong na balansehin ang mga ups and downs ng negosyo para sa mga indibidwal. At para sa mga may hawak ng komunidad na may economic stake sa ecosystem sa kabuuan, ang banta ng pang-ekonomiyang pagkumpiska para sa pangit na pag-uugali ay maaaring magkaroon din ng malakas na epekto sa pagmo-moderate. Iyon ay KEEP ang kasiyahan sa paglalaro, na ang punto.
Ang mga pananaw na makikita sa artikulong ito ay kay Paul Brody at hindi kinakailangang sumasalamin sa mga pananaw ng pandaigdigang organisasyon ng EY o ng mga miyembrong kumpanya nito.
Tandaan: Ang mga pananaw na ipinahayag sa column na ito ay sa may-akda at hindi kinakailangang sumasalamin sa mga pananaw ng CoinDesk, Inc. o sa mga may-ari at kaakibat nito.
Paul Brody
Si Paul Brody ay Global Blockchain Leader para sa EY (Ernst & Young). Sa ilalim ng kanyang pamumuno, ang EY ay nagtatag ng isang pandaigdigang presensya sa blockchain space na may partikular na pagtutok sa mga pampublikong blockchain, katiyakan, at pag-unlad ng aplikasyon sa negosyo sa Ethereum ecosystem.
