Share this article

Ang mga Tap-to-Earn Games ay Natutupad ang Pangarap ni Satoshi

Mahilig o mapoot sa mga laro tulad ng Hamster Kombat, ini-onboard nila ang milyun-milyong user sa Crypto, sabi ni Ryan Gorman.

Kung paniniwalaan ang mga ulat ng media at anecdotal na impormasyon, tayo ay nasa tuktok ng isang napakalaking alon ng pag-aampon ng Crypto mula sa isang grupo ng mga tao na T alam na ginagamit nila ang Technology sa kabila ng pag-ani ng mga benepisyo.

Ang mga tap-to-earn na laro ay hindi isang bagong ideya ngunit, kapag inilapat sa Web3, nagkaroon ng Cambrian Explosion ng pakikipag-ugnayan na walang nakita para sa industriyang ito, at Hamster Kombat ay simula pa lamang. Sa maraming mga kaso, ang mga gantimpala ay nagpapagana ng isang maliit na halaga ng kalayaan sa ekonomiya na wala noon.

Story continues
Don't miss another story.Subscribe to the The Node Newsletter today. See all newsletters

Kunin, halimbawa, ang mga ulat na lumalabas sa Iran, kung saan sinabi ng gobyerno na ang Hamster Kombat ay isang "malambot na kasangkapan” sa digmaan ng Kanluran laban sa kanilang teokrasya, na nakakagambala sa mga botante mula sa pagboto sa isang kamakailang halalan Para sa kanilang bahagi, tinanggihan ng mga tagapagtatag ang anumang kaugnayan sa Kanluran, ngunit malamang na may mas malaking puwersa na naglalaro dito.

Isang kislap ng pag-asa

Ang Iran ay kasalukuyang kabilang sa pinakamasamang pagganap sa mga ekonomiya sa mundo, at ang mga residente ay nahaharap sa napakaliit na pag-asa para sa trabaho na may patuloy na pagtaas ng mga presyo dahil sa marahas na parusa sa nuclear program ng bansa. Ito ay humantong sa bansa na yakapin ang Crypto sa mas mataas na mga rate kaysa sa karamihan. Ang mga Iranian ay patuloy na naranggo sa mga nangungunang user ng Tonkeeper at marami pang ibang non-custodial wallet, habang sinusubukan nilang humanap ng bago at iba't ibang paraan para gumamit ng pera at protektahan ang halaga ng kanilang mga kita.

Read More: Jeff Wilser - Ano ang Ginawa ng Hamster Kombat: Paano Gumawa ang Telegram ng Web3 Gaming Juggernaut

Ang mas nakakagulat, bagaman, ay ang rate kung saan ang bansa ay nakadikit sa Hamster Kombat. Kunin, halimbawa, paglalarawan ng AP na ito ng isang kamakailang hapon sa Tehran, ang kabisera ng Iran.

"Galit na nag-tap ang mga driver ng taksi at bikers sa kanilang mga mobile phone habang naghihintay sila sa mga pulang ilaw sa kabisera ng Iran noong unang bahagi ng Hunyo ang ilang mga pedestrian sa Tehran ay naniniwala na maaari silang yumaman."

Para sa mga taong ito, ang kayamanan ay nauugnay sa Kanluran kapag isinasaalang-alang mo na ang currency ay bumaba ng halaga mula 32,000 rial hanggang USD noong 2015 hanggang 42,000 rial bawat dolyar sa ngayon. Kasabay nito, ang presyo ng karne ay tumaas ng 70% noong nakaraang taon, at ang halaga ng isang rideshare taxi ay dumoble, ayon sa AP.

Hindi nakakagulat na ang mga Iranian ay kumakapit sa anumang pagkakataong kumita na maaari nilang makita, ngunit T lamang sila ang grupo na kumakapit sa mga mini-app na may pangako ng malalaking pabuya.

Mga bata at ang kanilang mga laro

Habang umiral ang mga video game, nilalaro sila ng mga bata. Nilaro ko sila habang lumalaki, at ginagawa ko pa rin - gayon din ang marami sa aking mga kaibigan. Ganoon din ba o, kung hindi ikaw, maraming mga tao na iyong kinalakihan. At doon ito nagiging mas nakakahimok.

Maraming mga tao na kausap ko - mga kasamahan, kasosyo, mga bisita sa kumperensya - ay anecdotally nabanggit sa akin kung gaano kamahal ng kanilang mga anak ang Hamster Kombat. Ang ilan sa mga batang ito ay kasing bata pa ng 11 at 12 taong gulang, at walang tigil silang naglaro.

Ang mga batang ito, tulad ng maraming mga Iranian ay mabangis na tumatapik gamit ang lahat ng uri ng mga pamamaraan kabilang ang, sa ilang pagkakataon, isang massage wand upang i-optimize ang gameplay, malamang na hindi alam na ang Crypto ay nagpapatibay sa mga gantimpala at, sa huli, ang airdrop. Ngunit alam nila na ang mga nangungunang manlalaro ay makakakuha ng isang windfall na kung hindi man ay hindi na umiiral - kung sila ay nasa Iran, Iowa, o saanman sa mundo.

Oo, ang mga reward na inaalok ay malamang na nakakaakit sa mahigit 300 milyong tao na naglaro ng Hamster Kombat, at patuloy na naglalaro ng hindi mabilang na iba pang mga tap-to-earn na laro na darating online bawat linggo, ngunit T ito ang punto. Ang kailangan ONE gawin ay tingnan kung paano nalampasan ng mga video game ang mga board game noong 1980s para maunawaan kung ano ang nangyayari.

Sa unang pagkakataon sa kasaysayan, 300 milyong tao ang nakikipag-ugnayan sa isang Web3 platform, na pinagbabatayan ng Crypto, at ito ay sumasaklaw sa lahat ng henerasyon, background, at lokasyon. At sa lalong nagiging crypto-native ang mga nakababatang henerasyon, kailangan lang kung kailan, hindi kung, magsisimulang maabutan ng mga platform na ito ang mga nanunungkulan.

Tandaan: Ang mga pananaw na ipinahayag sa column na ito ay sa may-akda at hindi kinakailangang sumasalamin sa mga pananaw ng CoinDesk, Inc. o sa mga may-ari at kaakibat nito.

Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.

Ryan Gorman