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Les jeux Tap-to-Earn réalisent le rêve de Satoshi

Que vous aimiez ou détestiez des jeux comme Hamster Kombat, ils attirent des millions d'utilisateurs vers la Crypto, déclare Ryan Gorman.

Si l’on en croit les rapports des médias et les informations anecdotiques, nous sommes à l’aube d’une vague massive d’adoption de la Crypto de la part d’un groupe de personnes qui ne savent même T qu’elles utilisent cette Technologies malgré les avantages qu’elles en tirent.

Les jeux « Tap-to-Earn » ne sont pas une idée nouvelle, mais lorsqu'ils sont appliqués au Web3, il y a eu une explosion cambrienne d'engagement comme jamais auparavant dans cette industrie, etHamster KombatCe n'est qu'un début. Dans de nombreux cas, les récompenses permettent de réaliser une petite quantité deliberté économiquequi n'existait pas auparavant.

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Prenons par exemple les rapports en provenance d’Iran, où le gouvernement a affirmé que Hamster Kombat est un «outil souple« Dans la guerre de l'Occident contre sa théocratie, détournant les électeurs de leur vote lors d'une récente élection. De leur côté, les fondateurs ont nié tout lien avec l'Occident, mais une force encore plus grande est probablement en jeu. »

Une lueur d'espoir

L'Iran figure actuellement parmi les économies les moins performantes au monde, et ses habitants ont peu de perspectives d'emploi face à la hausse constante des prix due aux sanctions draconiennes liées au programme nucléaire. Ce phénomène a conduit le pays à adopter les Crypto à un rythme bien plus soutenu que la plupart des autres pays. Les Iraniens figurent régulièrement parmi les principaux utilisateurs de Tonkeeper et de nombreux autres portefeuilles non dépositaires, cherchant de nouvelles façons d'utiliser leur argent et de protéger la valeur de leurs gains.

Sur le même sujet : Jeff Wilser - Ce qu'a fait Hamster Kombat : comment Telegram a créé un mastodonte du jeu Web3

Plus surprenant encore, cependant, est la vitesse à laquelle le pays s'est emparé de Hamster Kombat. Prenons, par exemple, cette description APd'un après-midi récent à Téhéran, la capitale iranienne.

Dans la capitale iranienne, chauffeurs de taxi et motards tapent furieusement sur leurs téléphones portables en attendant aux feux rouges, en pleine canicule de début juin. À Téhéran, certains piétons font de même. Ils croient tous pouvoir s'enrichir.

Pour ces personnes, la richesse est relative à celle de l'Occident, si l'on considère que la monnaie a dévalué le dollar, passant de 32 000 rials en 2015 à 42 000 rials aujourd'hui. Parallèlement, le prix de la viande a grimpé de 70 % l'an dernier et le coût d'un taxi partagé a doublé.selon l'AP.

Il n’est pas étonnant que les Iraniens s’accrochent à toutes les opportunités de gagner de l’argent qu’ils peuvent trouver, mais ils ne sont T le seul groupe à s’être accrochés aux mini-applications avec la promesse de grosses récompenses.

Les enfants et leurs jeux

Depuis que les jeux vidéo existent, les enfants y jouent. J'y ai joué en grandissant, et j'y joue encore, comme beaucoup de mes amis. Vous aussi, ou, si ce n'est pas vous, beaucoup de gens avec qui vous avez grandi. Et c'est là que cela devient encore plus fascinant.

De nombreuses personnes avec qui je discute – collègues, partenaires, participants à des conférences – m'ont confié combien leurs enfants adoraient Hamster Kombat. Certains d'entre eux n'avaient que 11 ou 12 ans et jouaient sans relâche.

Ces enfants, comme beaucoup d'Iraniens, tapotent férocement en utilisant toutes sortes de méthodes, y compris,certains cas, une baguette de massage pour optimiser le gameplay, ignorent probablement que les Crypto sont à la base des récompenses et, in fine, du largage aérien. En revanche, ils savent que les meilleurs joueurs remporteront une manne qui n'aurait autrement pas existé, qu'ils soient en Iran, dans l'Iowa ou ailleurs dans le monde.

Certes, les récompenses proposées sont probablement ce qui a attiré les plus de 300 millions de joueurs de Hamster Kombat et qui continuent de jouer aux innombrables autres jeux à gagner en tapant sur le clavier, mais là n'est T vraiment l'essentiel. Il ONE d'observer comment les jeux vidéo ont supplanté les jeux de société dans les années 1980 pour comprendre ce qui se passe.

Pour la première fois dans l'histoire, 300 millions de personnes interagissent avec une plateforme Web3, reposant sur la Crypto, et ce, toutes générations, tous milieux et tous lieux confondus. Et avec les jeunes générations de plus en plus adeptes de la cryptographie, la question n'est plus de savoir si ces plateformes vont supplanter les acteurs historiques, mais quand.

Remarque : les opinions exprimées dans cette colonne sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc. ou de ses propriétaires et sociétés affiliées.

Remarque : Les opinions exprimées dans cette colonne sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc. ou de ses propriétaires et affiliés.

Ryan Gorman