Share this article

Nakikita ng Web3 Gaming ang Shift bilang Ang mga Tradisyonal na Mga Propesyonal sa Laro ay Higit sa Bilang ng mga Espesyalista sa Crypto

Mas maraming empleyado sa paglalaro ng Web3 ang mayroon na ngayong background sa paglalaro kaysa sa Crypto, ayon sa Blockchain Game Alliance.

What to know:

  • Mahigit sa kalahati ng mga nagtatrabaho sa Web3 gaming ay may background sa tradisyonal na paglalaro.
  • Ang pagmamay-ari ng digital asset ay pinangalanang pinakamahalagang tampok ng paglalaro ng blockchain.
  • Ang hindi magandang karanasan ng user ay ang pinakamalaking hadlang sa industriya.


Ang mga propesyonal mula sa tradisyonal na mga background sa paglalaro ay mas marami na ngayon kaysa sa mga espesyalista sa blockchain at Cryptocurrency sa mga kumpanya ng Web3 games, ayon sa Blockchain Game Alliance (BGA).

Ang 2024 State of the Industry ng BGA ulat nagsiwalat na 52.5% ng mga respondent ang may kadalubhasaan sa paglalaro, ang pinakamarami mula noong nagsimula ang survey noong 2021. Ang mga espesyalista sa Blockchain at Cryptocurrency ngayon ay bumubuo na lamang ng 10.8% ng industriya, bumaba mula sa 21.7% noong nakaraang taon.

Story continues
Don't miss another story.Subscribe to the The Protocol Newsletter today. See all newsletters

"Para sa isang industriya na nahaharap sa mahusay na pagsisiyasat tungkol sa kahalagahan ng pagbuo ng fun-first at hindi gaanong pinansiyal na mga laro, ito ay makabuluhang makita ang isang mas mataas na prevalence ng mga propesyonal na nagmumula sa isang background sa paglalaro kumpara sa blockchain o Cryptocurrency," sabi ng ulat.

Binigyang-diin din ng ulat na ang pagmamay-ari ng digital asset ay nananatiling pinakamahalagang tampok ng paglalaro ng blockchain, na may 71% ng 623 respondent na kinikilala ito bilang pinakamataas na benepisyo. Ang trend na ito ay nagpatuloy mula noong inaugural survey ng BGA noong 2021. Ang iba pang mga benepisyo, tulad ng mga bagong modelo ng reward ng manlalaro at mga pagkakataon sa kita, ay nabanggit din, na nagbibigay-diin sa potensyal ng blockchain na muling hubugin ang paglalaro.

Sa kabila ng pag-unlad, nananatili ang mga hamon. Ang mahinang karanasan ng user at mga isyu sa onboarding ay natukoy bilang pinakamalaking hadlang sa industriya ng 54% ng mga respondent, bumaba mula sa 80% noong 2023, na sumasalamin sa mga pagsisikap na gawing simple ang paglalaro ng blockchain at gawin itong mas naa-access.

"Ang mga inobasyon sa disenyo at functionality ay nagpababa ng mga hadlang at ang mga pagsulong na ito ay nakakatulong upang matiyak na ang Web3 gaming ecosystem ay mas intuitive, inclusive, at nakakaengganyo sa mas malawak na audience," sabi ni Sebastien Borget, presidente ng BGA at co-founder at COO ng The Sandbox.

Dalawang-katlo ng mga sumasagot ay binanggit din ang mga akusasyon ng mga larong blockchain bilang mga scam bilang isang patuloy na isyu. May 30% din ng mga respondent ang nagsabing nakaranas sila ng kritisismo na ang paglalaro sa Web3 ay puno ng mga bot.

Callan Quinn

Si Callan Quinn ay isang reporter ng balita na nakabase sa Hong Kong sa CoinDesk. Dati niyang sinakop ang industriya ng Crypto para sa The Block at DL News, pagsulat tungkol sa Crypto fraud sa Asia, regulasyon at kultura ng web3, pati na rin ang pagsubok ng mga bagong proyekto tulad ng CBDC ng China. Nagtrabaho si Callan bilang isang reporter sa UK, China, Republic of Georgia at Somaliland. Hawak niya ang higit sa $1,000 ng ETH.

Callan Quinn