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Les joueurs de Crypto montrent peu d'intérêt pour les NFT décentralisés
Les jeux blockchain offrent aux joueurs un meilleur contrôle sur leurs données. Cependant, la plupart des utilisateurs ne semblent T vraiment intéressés par ces aspects, selon les rapports.
Un nouveau rapport sur l'écosystème naissant des jeux basés sur la blockchain indique que ONEune des caractéristiques les plus vantées du modèle - la capacité de mélanger et d'échanger des données entre les jeux - ne se concrétise T .
L'idée de croisements entre jeux n'est T vraiment nouvelle. Des séries comme Super Smash Bros. de Nintendo illustrent peut-être le mieux cette approche, avec des personnages familiers réunis dans un ONE jeu. Mais ces personnages sont tous sous le contrôle de Nintendo, et c'est précisément ce domaine que promettent les jeux blockchain. un nouveau paradigme, dans lequel les progrès durement gagnés par un joueur pourraient être utilisés dans un jeu et, s'il le souhaite, déplacés vers un autre.
En effet, Fred Wilson d'Union Square Ventures a écrit à la fin du mois dernier sur la manière d'ancrer la propriété intellectuelle des jeux dans une blockchain.permet « l'extensibilité »dans un article récent sur Dapper Labs, la société derrière CryptoKitties etLes sorciers du fromage, l'entreprisenouveau jeu de tournoi.
Il a écrit :
« Imaginez si les développeurs pouvaient créer de nouveaux mondes/jeux/expériences sur Fortnite et que vous pouviez emporter votre personnage, vos armes, vos véhicules, ETC avec vous dans ces nouveaux mondes/jeux/expériences. »
Mais cette « extensibilité » ne semble T se concrétiser – du moins pas encore – selon les données disponibles à ce jour. Les chercheurs de NonFungible.com ont constaté que, de manière générale, la plupart des joueurs de jetons non fongibles (NFT) n'ont testé qu'un ONE jeu cette année.
C'est-à-dire que de nombreux collectionneurs de NFT ou joueurs n'expérimentent T au-delà de leur première expérience.

Ce que disent les données
Dans deux rapports publiés le mois dernier, la société a mené une analyse de l'activité en chaîne pour les 13 principaux jeux NFT entre le 1er janvier et le 30 juin de cette année.
Le rapport le plus récentest sorti mardi dernier. Il a analysé les transactions de jeu en chaîne au cours de l'année (c'est-à-dire l'activité réelle qui doit être enregistrée sur une blockchain, comme la frappe d'un jeton, l'interaction avec un autre jeton ou d'autres mécanismes spécifiques au jeu) et a constaté que 91 % des portefeuilles n'ont interagi qu'avec un ONE jeu depuis janvier.
Le plus grand jeu,CryptoKitties, était également un jeu assez isolé, avec 81 % de ses joueurs cette année n'y jouant qu'à un ONE jeu. Même pour les jeux les moins isolés (Briseurs de chaîne,Etherbots et Quartier Néon), 40 à 45 pour cent des joueurs en 2019 n'ont joué qu'à un ONE de ces jeux.
Le plus grand groupe d'utilisateurs qui se chevauchent et qui sont couverts par le rapport sont ceux qui détiennent à la fois des CryptoKitties etAxie Infinity, ce dernier étant similaire au jeu populaire de Nintendo Pokémon.
De même, le rapport précédent selon lequelest sorti le 23 juillet– qui a analysé les achats de NFT – a constaté que 90,1 % des utilisateurs au cours de cette période ont effectué des transactions sur un seul jeu NFT.
Ce dernier point est peut-être le plus surprenant, compte tenu de l'association spéculative avec les cryptomonnaies et les jetons numériques. On pourrait naturellement supposer que tout acheteur décidant d'investir dans un NFT couvrirait son risque en en achetant d'autres, augmentant ainsi ses chances de détenir le jeton de jeu qui a véritablement captivé l'imagination du grand public.
Sans surprise, le projet ayant connu le plus grand succès est ONE compte le plus grand nombre de détenteurs. CryptoKitties compte plus d'utilisateurs ayant testé d'autres jeux NFT que toute autre communauté, mais cela reste une petite part.
Trop tôt pour le dire ?
La console de jeux vidéo à domicile a une histoire quiremonte à 1967Le fait est qu’il faut un certain temps pour que les nouveaux formats de jeu s’imposent.
David Pakman, associé chez Venrock, une société de capital-risque historique, a déclaré à CoinDesk par courriel que l'équipe derrière CryptoKitties avait constaté une proportion extrêmement élevée de nouveaux utilisateurs de Crypto au sein de sa communauté. « C'est pourquoi nous pensons que le jeu vidéo est un cas d'utilisation potentiel des Crypto susceptible de favoriser Crypto adoption par le grand public », a-t-il écrit.
Mais cela n'arrivera T instantanément, a-t-il dit, car « le jeu, en général, est un espace très vaste et non homogène ».
Marguerite deCourcelle a averti que cet espace ne fait que trouver sa place et qu'il ne s'agit pas seulement d'un secteur de joueurs. deCourcelle, PDG deJeux de blocus (qui a créé Neon District, un jeu de rôle multijoueur), a déclaré à CoinDesk:
Les NFT étant utilisés pour tous types de produits, allant de l'art numérique aux ressources de jeu, en passant par l'immobilier numérique et même des actifs plus abstraits, cette Technologies favorise la diversification des utilisateurs. Le rapport révèle que les gens collectionnent et achètent des NFT plus adaptés à leur profil d'utilisateur, et pas seulement pour une collection générale.
Patrick Rieger, PDG de Decentralized Concepts, les créateurs deEverdragons(une plateforme de jeu qui utilise un univers partagé de personnages NFT) était d'accord avec ce point.
« Pour que les effets de la rareté numérique se propagent à grande échelle, il est essentiel de disposer d'outils performants pour les développeurs et les utilisateurs finaux. Même si cela prendra encore quelques années, nous entrevoyons un brillant avenir pour les NFT », a-t-il déclaré.
Rieger a également souligné que nous n'obtenons peut-être pas une vision complète de l'univers du jeu en limitant l'analyse aux transactions en chaîne. Il existe des moyens de contourner le réseau, et de nombreux jeux l'utilisent pour simplifier le jeu.
Par exemple, Dieux déchaînés, un jeu de cartes à collectionner sur Ethereum, n'enregistre T les cartes sur l'ordinateur du monde, sauf si un joueur le décide expressément et les active. Cela permet vraisemblablement de réduire les coûts pour les joueurs qui n'ont pas l'intention de retirer des cartes de l'espace de jeu.
De la même manière, Champions de la MLB s'appuie sur des solutions technologiques similaires pour améliorer l'expérience utilisateur. « Nos jeux déploient tous une couche de virtualisation Ethereum appelée Scarcity Engine, qui permet aux nouveaux joueurs de se lancer sans ETH ni Metamask », a déclaré Randy Saaf, PDG de Lucid Sight, une boutique de jeux qui a également créé plusieurs autres jeux, dont un deuxième jeu NFT intitulé Crypto Space Commander.
Saaf a également noté :
« La conclusion selon laquelle il y a moins de 10 % de chevauchement entre les différents jeux blockchain nous semble correcte. De plus en plus de joueurs choisissent le jeu auquel ils veulent jouer en fonction des genres traditionnels qu'ils apprécient, et la blockchain représente une valeur ajoutée, contrairement à un groupe plus restreint de joueurs qui souhaitent simplement jouer à des jeux blockchain. »

Précédent analogique
Mais même si les données suggèrent que les aspects d'extensibilité des jeux basés sur des jetons ne sont T exploités, il existe un précédent dans l'analogie pour ce type de comportement.
Prenons l'exemple de Magic: The Gathering, le jeu de cartes à collectionner le plus connu. Ses créateurs, Wizards of the Coast, en ont défini le principe de base, mais au fil du temps, les joueurs ont inventé de nouveaux jeux et formats modifiant le système original. La plupart de ces développements sont nés de la base, ce qui signifie que les joueurs eux-mêmes ont contribué à leur popularité.
Les cartes sont des objets physiques. Aucun code ne peut empêcher les joueurs de les utiliser de différentes manières. En fait, le jeu de cartes traditionnel a donné naissance à de nouveaux jeux depuis le XIVe siècle.
Mais le monde des NFT a fait une promesse que nous ne voyons T vraiment, même dans le jeu analogique : mélanger deux jeux analogiques (comme reprendre les pièces du Monopoly et de Sorry et créer un tout nouveau jeu). C'est pourtant ce que semblent espérer les partisans des NFT. Prenons par exemple les incursions de CryptoKitties dans immobilier numérique et jeux de cartes à collectionner.
Mais Finzer a noté que certains jeux sont conçus pour de telles interactions, comme Chainbreakers etCryptobêtes, qui ont été construits dès le début pour s'appuyer surDecentraland, un monde virtuel où la propriété foncière est définie par la possession symbolique.
Si ces jeux décollent, affirme Finzer, les utilisateurs commenceront à s'y intéresser. À tout le moins, Finzer entrevoit une sorte de croisement économique qui améliorera au moins l'expérience utilisateur, même si cela ne débouche T sur de nouveaux jeux. Lorsqu'un joueur se lasse d'un jeu, il pourra échanger ses actifs accumulés avec ONE' autres joueurs contre des éléments qu'il souhaite retrouver dans le prochain jeu auquel il souhaite jouer.
« Notre vision et notre hypothèse lors du lancement d'OpenSea étaient qu'il y aurait un débordement de liquidités sur ces projets », a déclaré Finzer à CoinDesk.
Images des Cheeze Wizards avec l'aimable autorisation de Dapper Labs