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Os jogadores de Cripto estão demonstrando pouco interesse em NFTs descentralizados
Os jogos de blockchain oferecem aos jogadores maior controle sobre seus dados. Mas a maioria dos usuários T parece muito interessada nesses aspectos, mostram os relatórios.
Um novo relatório sobre o ecossistema emergente de jogos baseados em blockchain indica que uma das características mais alardeadas do modelo — a capacidade de misturar e trocar dados entre jogos — T está dando certo.
A ideia de crossovers entre jogos T é exatamente nova. Séries como Super Smash Brothers da Nintendo talvez exemplifiquem melhor essa abordagem, com personagens familiares se unindo em um jogo. Mas esses personagens estão todos sob o controle da Nintendo — e é essa área que os jogos de blockchain prometem um novo paradigma, em que o progresso conquistado com muito esforço por um jogador pode ser utilizado em um jogo e, conforme sua escolha, transferido para outro.
Na verdade, Fred Wilson da Union Square Ventures escreveu no final do mês passado sobre como ancorar a propriedade intelectual em jogos a uma blockchainpermite "extensibilidade"em um post recente sobre a Dapper Labs, a empresa por trás da CryptoKitties eMagos do Queijo, a empresanovo jogo de torneio.
Ele escreveu:
"Imagine se os desenvolvedores pudessem criar novos mundos/jogos/experiências no Fortnite e você pudesse levar seu personagem, suas armas, seus veículos, ETC com você para esses novos mundos/jogos/experiências."
Mas essa "extensibilidade"T parece estar acontecendo – pelo menos, ainda não – de acordo com os dados disponíveis até agora. Pesquisadores do NonFungible.com descobriram que, falando de modo geral, a maioria dos jogadores no espaço de tokens não fungíveis (NFT) só tentou um jogo até agora neste ano.
Ou seja, muitos colecionadores de NFTs ou jogadores T experimentam além da primeira experiência.

O que os dados estão dizendo
Em dois relatórios publicados no mês passado, a empresa conduziu uma análise da atividade na cadeia dos 13 principais jogos NFT entre 1º de janeiro e 30 de junho deste ano.
O relatório mais recentesaiu na terça passada. Ele analisou as transações de jogos em cadeia ao longo do ano (ou seja, atividades reais que precisam ser registradas em um blockchain, como cunhar um token, interagir com outro token ou outras mecânicas específicas do jogo) e descobriu que 91% das carteiras interagiram apenas com um jogo desde janeiro.
O maior jogo,CriptoGatinhos, também foi um jogo bem isolado, com 81 por cento dos jogadores deste ano jogando apenas ONE jogo. Mesmo para os jogos menos isolados (Quebradores de correntes,Robôs Etéreos e Distrito de Neon), 40 a 45 por cento dos jogadores em 2019 jogaram apenas uma dessas partidas.
O maior grupo único de usuários sobrepostos abrangidos pelo relatório são aqueles que possuem CryptoKitties eAxie Infinity, o último dos quais é semelhante ao popular jogo Pokémon da Nintendo.
Da mesma forma, o relatório anterior quesaiu em 23 de julho– que analisou compras de NFTs – descobriu que 90,1% dos usuários naquele período fizeram negociações em apenas um jogo NFT.
Este último ponto de dados é talvez o mais surpreendente, por causa da associação especulativa com criptomoedas e tokens digitais. ONE naturalmente assumiria que qualquer comprador que decidisse obter alguma exposição a um NFT protegeria essa aposta comprando outros também, então seu portfólio tinha uma chance melhor de manter o token de jogo que realmente capturou a imaginação do público em geral.
Sem surpresa, o projeto que teve o efeito de crossover mais amplo foi ONE com mais detentores no geral. CryptoKitties tem mais usuários que experimentaram outros jogos NFT do que qualquer outra comunidade, mas ainda é uma pequena parcela.
Muito cedo para dizer?
O console de videogame doméstico tem uma história queremonta a 1967. A questão é: leva um tempo para que novos formatos de jogos se consolidem.
David Pakman, um parceiro da Venrock, uma empresa de capital de risco de longa data, disse à CoinDesk em um e-mail que a equipe por trás do CryptoKitties descobriu que tinha uma proporção extremamente alta de novos usuários de Cripto em sua comunidade. "É por isso que acreditamos que jogos são um caso de uso potencial de Cripto que pode trazer adoção de Cripto mainstream", ele escreveu.
Mas isso T vai acontecer instantaneamente, ele disse, porque "os jogos, em geral, são um espaço muito grande e não homogêneo".
Margeurite deCourcelle alertou que este espaço está apenas começando a se firmar e não é apenas um setor de jogadores. deCourcelle, CEO daJogos de Bloqueio (que criou o Neon District, um RPG multijogador), disse ao CoinDesk:
"Como os NFTs são usados para todos os tipos de produtos, desde arte digital, ativos de jogos, imóveis digitais ou até ativos mais abstratos, a Tecnologia está fomentando uma base de usuários diversificada. O relatório captura que as pessoas estão colecionando e comprando NFTs que estão mais alinhados com seu tipo de usuário e não apenas para coleta generalizada de NFTs."
Patrick Rieger, CEO da Decentralized Concepts, os criadores deDragões Eternos(uma plataforma de jogos que usa um universo compartilhado de personagens NFT) concordou com esse ponto.
"Para que os efeitos da escassez digital se espalhem em larga escala, boas ferramentas para desenvolvedores e usuários finais são essenciais. Mesmo que isso leve mais alguns anos, vemos um futuro brilhante para os NFTs", disse ele.
Rieger também notou que podemos não estar realmente vendo uma imagem completa do espaço do jogo ao limitar a análise a transações em cadeia. Há maneiras de contornar a rede, e muitos jogos fazem uso dela para tornar o jogo mais fácil.
Por exemplo, Deuses Libertados, um jogo de cartas colecionáveis no Ethereum, na verdade T registra cartas no computador do mundo, a menos que um jogador decida especificamente fazer isso e as ative. Isso presumivelmente economiza custos para o tipo de jogador que não tem intenção de tirar cartas do espaço de jogo.
De forma similar, Campeões da MLB aproveita soluções tecnológicas semelhantes para melhorar a experiência do usuário. "Todos os nossos jogos implementam uma camada de virtualização Ethereum chamada Scarcity Engine que permite que novos jogadores entrem nos jogos sem ETH ou Metamask", disse Randy Saaf, CEO da Lucid Sight, uma loja de jogos que também fez vários outros jogos, incluindo um segundo jogo NFT chamado Comandante do Espaço Cripto.
Saaf também observou:
"A conclusão de que [há] menos de 10 por cento de sobreposição entre vários jogos de blockchain parece correta para nós. Mais pessoas escolhem o jogo que querem jogar com base em gêneros tradicionais que elas gostam e o blockchain é um recurso de valor agregado versus um grupo menor de jogadores que só querem jogar coisas de blockchain."

Precedente analógico
Mas, embora os dados sugiram que os aspectos de extensibilidade dos jogos baseados em tokens T estão sendo aproveitados, há precedentes no analógico para esse tipo de comportamento.
Tome Magic: The Gathering, o jogo de cartas colecionáveis mais conhecido. Seus criadores, Wizards of the Coast, definiram o jogo básico, mas com o tempo os jogadores criaram novos jogos e formatos que modificam o sistema original. A maioria desses desenvolvimentos surgiu de forma popular, o que significa que os próprios jogadores foram responsáveis por sua popularidade.
As cartas são coisas físicas. Não há como o código impedir os jogadores de usá-las de maneiras diferentes. Na verdade, o baralho tradicional de cartas de baralho vem criando novos jogos desde o século XIV.
Mas o mundo NFT fez uma promessa que realmente T vemos nem mesmo em jogos analógicos: misturar dois jogos analógicos (como pegar as peças do Monopólio e do Sorry e criar um jogo totalmente novo). É isso que os proponentes do NFT parecem estar esperando, no entanto. Veja, por exemplo, as incursões do CryptoKitties em imóveis digitais e jogo de cartas colecionáveis.
Mas Finzer observou que alguns jogos são feitos para tais interações, como Chainbreakers eCriptoferas, que foram construídos desde o início para contar comDecentraland, um mundo virtual onde a propriedade da terra é definida pela posse simbólica.
Se isso decolar, Finzer argumenta, os usuários começarão a entender. Se nada mais, Finzer prevê um tipo de crossover econômico que irá pelo menos melhorar a experiência do usuário de todos, mesmo que T produza novos jogos. Quando um jogador se cansa de um jogo, ele poderá trocar seus ativos acumulados de um jogo com outros jogadores por coisas que ele quer no próximo jogo que ele quer jogar.
"Nossa visão e hipótese ao iniciar o OpenSea era que haveria vazamento de liquidez nesses projetos", disse Finzer ao CoinDesk.
Imagens do Cheeze Wizards cortesia do Dapper Labs