- Retour au menu
- Retour au menuTarifs
- Retour au menuRecherche
- Retour au menuConsensus
- Retour au menu
- Retour au menu
- Retour au menu
- Retour au menuWebinaires et Événements
Dans les « mondes autonomes » de la cryptographie, les créateurs sont des architectes et les utilisateurs sont des parties prenantes
Felix Xu écrit à propos d'un nouveau concept qui vise à amener le Web3 au-delà de ce que l'on connaît aujourd'hui.
« Le Web 3.0 vise à créer un Web véritablement décentralisé, où les individus contrôlent leurs propres données et ont une véritable propriété et souveraineté sur leurs identités en ligne. »– Balaji Srinivasan
Le Web 2 mérite d'être salué. Il nous a offert des plateformes interactives où des personnes non célèbres pouvaient se constituer des audiences de millions de personnes presque sans difficulté. Il nous a permis de contourner les gardiens de la culture : les réseaux qui contrôlaient l'information tout au long du XXe siècle. Mais les mêmes problèmes de centralisation qui ont miné l'économie de l'attention avant Facebook ont refait surface au cours de la dernière décennie, quelques plateformes dominantes captant une part encore plus importante de l'attention mondiale que les méga-entreprises du XXe siècle.
Félix Xuest le fondateur de ARPA etProtocole Bella.
Dans le projet de Chris Dixon, partenaire d'Andreessen Horowitzblog« Pourquoi la décentralisation est importante », il montre commentModélisation de la courbe en SLa relation d'extraction entre les plateformes technologiques et les utilisateurs s'est stabilisée, et de plus en plus de données leur ont été retirées au fil du temps. Et ce n'est pas seulement le cas des utilisateurs ; le phénomène s'applique à toutes les entreprises, développeurs et créateurs qui dépendent de ces plateformes.

La plupart de leurs efforts au cours des cinq dernières années se sont concentrés sur l'extraction, diffusant davantage de publicités pour augmenter les profits avec seulement de maigres efforts pour redistribuer les près de 400 milliards de dollars de revenus nets qu'ils ont gagnés depuis 2018 aux créateurs.
Bien sûr, les fondateurs de Big Tech méritent un peu de crédit. YouTube, filiale d'Alphabet, et TikTok, nouveau venu sur le Web 2, ont fait du métier de « créateur » ou d'« influenceur » un parcours professionnel viable pour des dizaines de milliers de personnes. YouTube, qui représenteenviron 11%du chiffre d'affaires total de Google, dispose d'une part généreuse des revenus pouvant aller jusqu'à45%Pour les grands créateurs. La part des revenus de TikTok est bien inférieure, mais de nombreux créateurs peuvent gagner décemment leur vie en vendant des publicités sur leurs pages, qu'ils négocient eux-mêmes.
Voir aussi :Les problèmes financiers de la technologie : le début de la fin du Web2 ? | Analyses
Le véritable problème du Web 2 n'est pas le partage limité des revenus, mais le fait que les créateurs sont soumis aux caprices de plateformes dont les intérêts divergent de plus en plus des leurs. Le risque omniprésent de déplateformisation et d'algorithmes obscurs détermine le sort de chaque créateur. Bien sûr, de nombreux autres créateurs de moindre envergure ont été victimes de ce phénomène.discrètement déplateformésans recours et des sites entiers, y comprisOnlyFans et Patreon, ont démonétisé en masse leurs bases de créateurs sans avertissement.
Au-delà des frontières, au-delà de la centralisation
Si le Web 2.0 nous a ouvert une nouvelle ère de consommation de contenu, il maintient les créateurs à la merci de plateformes centralisées. Le désir de véritable propriété, non seulement du contenu, mais de l'ensemble des univers numériques, nous conduit à une nouvelle frontière : les mondes autonomes (MA). Il ne s'agit T de simples constructions dans le vaste champ de la terminologie Crypto , mais d'une évolution profonde de nos interactions et expériences numériques.
Pionnier parOxparcCes univers numériques se distinguent des environnements Web 3.0 classiques. Leur distinction réside dans leurs limites diégétiques strictes (au sein d'un même monde), leurs règles d'introduction méticuleusement formalisées et l'absence de tout gardien privilégié.
Dans ces mondes, les créateurs ne sont pas seulement La rédaction; ils sont des architectes
Dans ces paysages décentralisés, la relation entre créateur et consommateur transcende les frontières traditionnelles. Au lieu d'être limités par les plateformes, les créateurs peuvent créer des univers entiers et les consommateurs s'engager de manières jusqu'alors inimaginables. Imaginez une galerie d'art virtuelle où les artistes exposeraient non seulement leurs créations, mais où certains éléments de l'espace numérique seraient modifiés, modifiés et évolueraient en fonction de décisions collectives.
Prenons l'exemple d'un jeu en ligne massif dont les règles ne sont T définies par un seul développeur, mais façonnées et remodelées par les joueurs. Des règles et des espaces sont définis dès sa création. Par la suite, les modifications sont approuvées par consensus, les nouvelles sociétés et interactions évoluent, et les possibilités offertes par les AW sont nombreuses. (Avertissement : ARPA construit Randcast, un générateur de nombres aléatoires qui vise à garantir un caractère aléatoire vérifiable dans les espaces numériques et les AW).
Si le Web 2.0 visait à donner la parole aux créateurs individuels, les Mondes Autonomes visent à leur donner le pouvoir de façonner des écosystèmes numériques entiers. La transition des contenus individuels vers des mondes vastes et interactifs marque un tournant, passant de la simple création à la construction d'univers holistiques.
Dans ces mondes, les créateurs ne sont pas que La rédaction; ils sont des architectes, façonnant la trame même de la réalité numérique. Et les consommateurs ? Ils ne sont pas de simples spectateurs passifs. Ils deviennent des participants actifs, des parties prenantes, voire des co-créateurs. Les frontières BLUR, formant un tissu collaboratif d'interaction, d'engagement et de propriété partagée.
Nota: Le opinioni espresse in questa rubrica sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.
Felix Xu
Felix Xu, geek Crypto , early adopter et collectionneur de NFT. Diplômé de l'université Stern de New York, Felix a fondé deux projets Crypto , ARPA et Bella Protocol, classés parmi les 500 premiers mondiaux en termes de capitalisation boursière. Felix a précédemment travaillé chez Fosun Investment, Sackler family office et Vertical Research à New York et Pékin. Passionné de voile et de kitesurf, Felix a été présenté dans le Wall Street Journal et le New York Times pour sa collection de NFT.
