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Nei "mondi autonomi" delle criptovalute, i creatori sono architetti e gli utenti sono parti interessate
Felix Xu scrive di un nuovo concetto che mira a portare il Web3 oltre ciò che è conosciuto oggi.
"Il Web 3.0 riguarda la creazione di un web veramente decentralizzato, in cui gli individui hanno il controllo dei propri dati e hanno vera proprietà e sovranità sulle proprie identità online".– Balaji Srinivasan
Web 2 merita molto credito. Ci ha dato piattaforme interattive dove persone non famose potevano costruire un pubblico di milioni di persone con quasi nessuna frizione. Ci ha permesso di aggirare i guardiani della cultura: le reti che hanno controllato le informazioni per tutto il ventesimo secolo. Ma gli stessi problemi di centralizzazione che hanno afflitto l'economia dell'attenzione pre-Facebook sono riemersi nell'ultimo decennio, poiché alcune piattaforme dominanti catturano una quota di attenzione globale ancora maggiore rispetto alle mega-corporazioni del ventesimo secolo.
Felice Xuè il fondatore di ARPA EProtocollo Bella.
Nel partner di Andreessen Horowitz Chris Dixonblog“Perché la decentralizzazione è importante”, mostra come laModellazione della curva a Sla relazione estrattiva tra piattaforme tecnologiche e utenti si stava appiattendo, e come sempre di più veniva sottratto agli utenti nel tempo. E non si tratta solo di utenti; lo stesso vale per tutte le aziende, gli sviluppatori e i creatori che si affidano a queste piattaforme.

La maggior parte dei loro sforzi negli ultimi cinque anni si è concentrata sull'estrazione, pubblicando più annunci per aumentare i profitti e con scarsi sforzi per ridistribuire ai creatori i quasi 400 miliardi di dollari di reddito netto guadagnati dal 2018.
Naturalmente, i fondatori di Big Tech meritano un po' di credito. YouTube di Alphabet e il nuovo arrivato di Web 2, TikTok, hanno reso l'essere un "creatore" o un "influencer" un percorso di carriera praticabile per decine di migliaia di persone. YouTube, che rappresentacirca l'11%del fatturato totale di Google, ha una quota di fatturato generosa fino a45%per i grandi creatori. La quota di entrate di TikTok è molto più bassa, ma molti creatori possono guadagnarsi da vivere dignitosamente vendendo annunci sulle loro pagine che negoziano da soli.
Vedi anche:I problemi finanziari della tecnologia: l'inizio della fine per Web2? | Opinioni
Il vero problema del Web 2 non è la loro limitata condivisione dei ricavi, è il fatto che i creatori sono soggetti ai capricci di piattaforme i cui interessi sono sempre più divergenti dai loro. Il rischio sempre presente di deplatforming e algoritmi oscuri determina il destino di ogni creatore. Naturalmente, molti altri creatori più piccoli sono statidepiattaformato silenziosamentesenza risarcimento e interi siti, compresiSoloFans e Patreon, hanno demonetizzato in massa le loro basi di creatori senza alcun preavviso.
Oltre i confini, oltre la centralizzazione
Mentre il Web 2.0 ci ha introdotto in una nuova era di consumo di contenuti, lega ancora i creatori alla mercé di piattaforme centralizzate. Il desiderio di vera proprietà, non solo dei contenuti ma di interi regni digitali, ci porta alla prossima frontiera: i mondi autonomi (AW). Questi T sono semplici costrutti nella vasta distesa della terminologia Cripto , ma rappresentano una profonda evoluzione nelle nostre interazioni ed esperienze digitali.
Pioniere diParco di buoi, questi regni digitali si distinguono dai tipici ambienti Web 3.0. La loro distinzione risiede nei rigidi confini diegetici (all'interno di un mondo), nelle regole di introduzione meticolosamente formalizzate e nell'assenza di gatekeeper privilegiati.
In questi mondi, i creatori non sono solo Collaboratori; sono architetti
In questi paesaggi decentralizzati, la relazione tra creatore e consumatore trascende i confini tradizionali. Invece di essere limitati dalle piattaforme, i creatori possono creare interi universi e i consumatori possono impegnarsi in modi prima inimmaginabili. Immagina una galleria d'arte virtuale in cui gli artisti non solo espongono le loro creazioni, ma dove determinati elementi dello spazio digitale stesso vengono modificati, cambiati ed evolvono in base a decisioni collettive.
Oppure considera un gioco online di massa in cui le regole T sono stabilite da un singolo sviluppatore, ma sono modellate e rimodellate dai suoi giocatori. Ci sono regole e spazi stabiliti alla sua creazione. In futuro, le modifiche vengono approvate con il consenso, cambiano nuove società e interazioni, possibilità offerte da AW. (Disclaimer: ARPA sviluppa Randcast, un generatore di numeri casuali che mira a garantire una casualità verificabile negli spazi digitali e negli AW).
Se il Web 2.0 riguardava il dare voce ai singoli creatori, Autonomous Worlds riguarda il concedere loro il potere di plasmare interi ecosistemi digitali. La transizione da singoli pezzi di contenuto a mondi espansivi e interattivi segna un passaggio dalla mera creazione alla costruzione olistica del mondo.
In questi mondi, i creatori non sono solo Collaboratori; sono architetti, che danno forma al tessuto stesso della realtà digitale. E i consumatori? Non sono solo spettatori passivi. Diventano partecipanti attivi, stakeholder e persino co-creatori. I confini BLUR, formando un arazzo collaborativo di interazione, coinvolgimento e proprietà condivisa.
Nota: Le opinioni espresse in questa rubrica sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.
Felix Xu
Felix Xu, Cripto geek, early adopter e collezionista di NFT. Felix si è laureato alla NYU Stern e ha fondato due progetti Cripto , ARPA e Bella Protocol, tra i primi 500 al mondo per capitalizzazione di mercato. In precedenza, Felix ha lavorato presso Fosun Investment, Sackler family office e Vertical Research a New York e Pechino. Felix ama la vela, il kitesurf ed è apparso sul Wall Street Journal e sul New York Times per la sua collezione di NFT.
