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Plus de 7 000 joueurs ont convergé avec succès dans le « Second Trip » du métaverse Otherside de Yuga Labs
Des milliers de détenteurs de NFT ont rejoint l'expérience gamifiée le week-end dernier, montrant un aperçu de ce qui va arriver avec le monde virtuel lancé plus tard cette année.
Yuga Labs a réalisé avec succèsDeuxième voyagele samedi, offrant aux membres de sa communauté un aperçu de ce qui l'attend dans sonMétavers de l'Autre Côtémonde dont le lancement est prévu plus tard cette année.
Selon Yuga Labs, environ 7 200 joueurs ont participé à l’essai de 90 minutes. Les détenteurs duAutre actejetons non fongibles (NFT) – une collection liée à la terre dans le métavers de l'Autre Côté – ont été invités à se joindre à l'expérience, accompagnés d' un invité chacun.
CoinDesk a assisté à l'événement fermé en tant qu'invité et a pu interagir avec d'autres « voyageurs » et participer à l'histoire pleine d'action.
Faire un trip
Dès le départ, l'expérience a été conçue pour transporter les joueurs dans un monde fantastique de science-fiction combinant des éléments du MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) populaire et de la culture NFT.
Les utilisateurs ont commencé leur voyage en entrant dans l'« Espace Infini », une arène vide où les voyageurs pouvaient se familiariser avec le contrôle de leurs avatars et l'envoi de messages aux autres joueurs. Les voyageurs pouvaient se rassembler en petits groupes et communiquer directement entre eux – une fonctionnalité destinée à imiter un « événement réel », où les joueurs ne pouvaient parler et s'entendre qu'à proximité, a expliqué Michael Figge, directeur de la création de Yuga Labs.

Après environ 20 minutes, de grands écrans sont apparus au-dessus de l'Infinity Space et ont diffusé un message de Curtis, la mascotte du Bored APE Yacht Club, qui « animait » l'expérience.
Le personnage du APE a divisé le groupe en quatre équipes basées sur les couleurset ont annoncé leurs capitaines respectifs : Luster (jaune) était dirigé par Lowbellie, responsable du programme communautaire de Yuga Labs, Crimson (rouge) était dirigé par le streamer Twitch Brycent, Veldan (vert) était dirigé par le fils de Snoop Dogg et collectionneur de NFT Cordell Broadus, et l'équipe gagnante, Glacia (bleu), était dirigée par le joueur Jimmy Wong.
Les tenues des Voyageurs se transformaient aux couleurs de leur équipe, et les joueurs commençaient à se regrouper. Quelques instants plus tard, un trou de ver menant au « marais » s'ouvrait, transportant les joueurs vers leur zone d'équipe pour accomplir des tâches et gagner des points. Le jeu comportait plusieurs directives farfelues, dont la collecte de « gouttes magiques » à donner à des crapauds numériques qui lançaient des flammes. Pendant ce temps, les Voyageurs pouvaient courir, sauter, voler et explorer l'espace multidimensionnel.

Les gagnants du jeu ont reçu des « casques ailés » que Yuga Labsditseraient largués dans leurs portefeuilles.
Montrer des promesses
Alors que certaines expériences de métavers existantes sont associées à des graphismes médiocres, des vitesses lentes et des espaces virtuels difficiles à parcourir, l'expérience utilisateur d'Otherside était relativement robuste et facile à utiliser en comparaison.
Il est à noter que l'expérience était incroyablement détaillée et ne semblait T présenter de problèmes de congestion généralisés malgré des milliers de joueurs convergeant vers l'espace en même temps.
Les retours des joueurs ont été généralement positifs, beaucoup partageant Optimism quant à l’avenir de la plateforme.
My 2nd trip in the otherside.The experience was smoother and more surprising than the first trip. Although some Ape holders did not get in.But we should continue to have strong faith in Universe of Otherside.They are doing something big👍!@yugalabs @BoredApeYC @OthersideMeta pic.twitter.com/2KRNMlh4OY
— Jackie_W🚀✨ (@JackieL75030261) March 26, 2023
As a non-gamer, the @OthersideMeta 2nd trip left me feeling optimistic about what a web3 metaverse could be. I can’t wait to get into the Otherside BAYC clubhouse for Apefest.
— Paddy.og 🍌 (@PaddyWarburton) March 26, 2023
So these pockets of fud saying the gaming credentials aren’t proven, seems like a different question.
Cependant, certains utilisateurs se sont plaints de problèmes de connectivité et ont remis en question l'importance de plusieurs artefacts du jeu qui restent entourés de mystère.
thoughts on the Otherside 2nd trip:
— tropoFarmer 🍌 (@tropoFarmer) March 26, 2023
- game design overly simplistic, got boring (tbh I switched to Diablo towards the end)
- people couldn't connect, this is obviously a major problem
- still looming questions about the usage of resources, artifacts, Kodas, and frankly Deeds
+… pic.twitter.com/HzDiq0i12A
Une répétition publique pour l'Autre Côté
La gamification de la plateforme Otherside s'inscrit dans la stratégie globale de Yuga Labs visant à susciter l'enthousiasme et à permettre aux détenteurs de se familiariser avec l'expérience avant son lancement officiel. Yuga Labs a organisé le premier voyage en juillet 2022, accueillant4 600 joueursDe l'Autre Côté pour la première fois. Les joueurs qui sont retournés de l'Autre Côté pour le second voyage peuvent obtenir un Obélisque, un objet de collection numérique commémorant leurs aventures.
Selon données du marché secondaire OpenSeaLes NFT Otherdeed ont généré un volume d'échange de 568 607 ETH , soit un peu plus d'un milliard de dollars. Au moment de la rédaction de cet article, le prix plancher de la collection était de 1,67 ETH, soit environ 3 000 $.
Figge a déclaré à CoinDesk que d'autres voyages étaient prévus avant le lancement officiel de la plateforme. En attendant, il se concentre sur la création d'un écosystème qui sera à terme accessible en permanence aux détenteurs de jetons.
« Nous proposons actuellement de grandes expériences théâtrales avec First Trip et Second Trip, de grands spectacles de Broadway de 90 minutes », a déclaré Figge. « Mais nous exploitons toute la Technologies que nous avons développée et la canalisons dans une version de l'Autre Côté qui sera construite et accessible avec une cadence plus élevée. »
Chaque voyage réalisé par l'équipe fournit un retour d'expérience sur les aspects de l'expérience qui ont fonctionné et ceux qui nécessitent des améliorations. Spencer Tucker, directeur des jeux chez Yuga Labs, a déclaré à CoinDesk que le principal enseignement du deuxième voyage était que les joueurs souhaitaient des moments plus intimes et des expériences de développement communautaire pour renforcer leurs liens avec les autres voyageurs.
« À l'avenir, nous en tiendrons certainement compte, car la persévérance est possible, mais il faut aussi avoir sa propre identité et former sa propre bande », a déclaré Tucker. « En explorant les LOOKS de l'espace persistant, nous souhaitons permettre aux gens de s'arrêter et de savourer le moment présent tout en vivant des expériences vraiment enrichissantes. »
Yuga n'a T encore fixé de date pour son troisième voyage. Cependant, Figge et Tucker ont indiqué que dans les mois à venir, des expériences plus avancées et des opportunités d'accès à l'Autre Monde seront proposées aux détenteurs de jetons.
Sur le même sujet :À bientôt de l'autre côté : comment Yuga Labs introduit son activité d'un milliard de dollars dans le métavers
Nota: Le opinioni espresse in questa rubrica sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.
Cam Thompson
Cam Thompson était journaliste Web3 chez CoinDesk. Elle est récemment diplômée de l'Université Tufts, où elle s'est spécialisée en économie et en sciences et Technologies . Durant ses études, elle était directrice marketing du Tufts Blockchain Club. Elle occupe actuellement des postes dans les BTC et de ETH.
