Ultime da Jamie Crawley
La società di pagamenti Bolt acquisterà Wyre per 1,5 miliardi di dollari per aggiungere l'opzione Cripto
L'acquisizione rappresenterebbe la più grande operazione non-SPAC nel settore Cripto .

MicroStrategy acquista Bitcoin per un valore di 191 milioni di dollari
La società di software detiene ora 129.218 bitcoin.

L'Indonesia addebiterà una tassa dello 0,1% sulle transazioni e sugli investimenti in Cripto : rapporto
L'imposta sul valore aggiunto e l'imposta sulle plusvalenze entreranno in vigore il 1° maggio.

Il Kazakistan LOOKS a portare gli exchange Cripto nel polo finanziario dell'Asia centrale
Le borse opereranno presso l'Astana International Financial Centre in collaborazione con le banche e le agenzie governative kazake.

Le aziende Cripto valutano le opzioni mentre si avvicina la scadenza per la registrazione nel Regno Unito
Le aziende che non ottengono l'approvazione della FCA potrebbero decidere di fornire i propri servizi nel Regno Unito dall'estero o di contestare la sentenza in tribunale.

La FCA del Regno Unito estende la scadenza temporanea per la registrazione per alcune società Cripto
Il regime di registrazione temporanea terminerà il 1° aprile "per tutte le aziende, tranne che per un piccolo numero di quelle in cui è strettamente necessario".

Dubai attrae Cripto.com, Bybit mentre le regole amichevoli danno i loro frutti
Cripto.com sta aprendo un ufficio a Dubai mentre Bybit sta trasferendo la sua sede centrale globale.

La società di pagamenti Cripto Wirex si ritira dal registro della FCA mentre si avvicina la scadenza
Wirex ora servirà i clienti con sede nel Regno Unito dalla sua sede estera in Croazia.

La banca israeliana Leumi offrirà il trading Cripto
La banca sta collaborando con la piattaforma di custodia e trading Paxos con sede a New York per offrire il servizio ai clienti.

Qualcomm istituisce un fondo da 100 milioni di dollari per gli investimenti in Metaverse
Il fondo sarà destinato agli sviluppatori che realizzano esperienze immersive di realtà estesa (XR) in settori quali gaming, salute, istruzione e intrattenimento.
