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Il rapporto PwC nutre grandi speranze per Bitcoin nel mondo dello spettacolo
In un interessante rapporto, l'azienda britannica ha scoperto che le valute digitali stanno già guidando l'innovazione in diversi settori.
PricewaterhouseCoopers (PwC) ha pubblicato un rapporto in cui si sostiene che le valute digitali, in particolare il Bitcoin, stanno già guidando l'innovazione digitale in numerosi settori.
Il rapporto, intitolato "Digital Disruptor: How Bitcoin is Driving Digital Innovation in Entertainment, Media and Communications" è stato pubblicato dalla società multinazionale di servizi professionaliall'inizio di questa settimanae le sue conclusioni sono ampiamente positive.
Pro e contro di PwC

IL PwC report è l'ultimo di una serie di report di consumer intelligence, ed esplora l'impatto di Bitcoin sulle aziende di intrattenimento, media e comunicazioni (EMC). Si basa sui 3-4 milioni di menzioni online Bitcoin nel 2013, insieme a un sondaggio online sui consumatori commissionato dall'azienda.
Il rapporto si apre delineando i rischi e i benefici per le aziende e i consumatori. I benefici per le aziende includonobasse commissioni di transazione, prelievi giornalieri, nessuna revoca dei pagamenti e la disponibilità di strumenti per i commercianti; mentre i consumatori possono anche trarre vantaggio da commissioni basse epseudo-anonimatoSecondo il documento, i consumatori possono anche trarre vantaggio dalle fluttuazioni di valore e dal fatto che le istituzioni finanziarie T controllano le valute digitali.
L'elenco dei rischi peraziende è un po' più lungo: la volatilità significa che devono usare prezzi dinamici e la sicurezza della rete è un problema. Inoltre, il Bitcoin non è moneta legale in alcuni paesi, non c'è un'entità centrale che lo supporta e i tempi di elaborazione possono essere lenti.
I consumatori devono lottare con le complessità diacquisto bitcoin, incassandoli e utilizzandoportafogli digitali. Poiché non ci sono annullamenti dei pagamenti, affrontano anche più rischi rispetto ai commercianti in caso di controversie che potrebbero sorgere, sostiene.
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Il rapporto ha anche scoperto che il Bitcoin è un fenomeno mediatico. La valuta ha avuto 3,4 milioni di menzioni online nel 2013, l'equivalente di tutti gli La General Motorsmarchi combinati. Bitcoin è stato oggetto di 11.200 storie sui media tradizionali nel 2013 e solo a novembre è stato presentato in più di 14.100 storie online. Il rapporto affermava:
"Bitcoin non è solo un marchio, è un ecosistema digitale la cui architettura decentralizzata lo rende ideale per l'imprenditorialità. La storia dimostra che quando ciò accade, segue una disruption. Con oltre 1.000 attività commerciali tradizionali e oltre 10.000 commercianti che accettano Bitcoin, la sua influenza iniziale sta prendendo piede."
Il rapporto ha anche concluso che i primi utilizzatori godono di un vantaggio in termini di pubbliche relazioni e marketing. Essere notati come innovatori Bitcoin può portare a menzioni favorevoli sulla stampa e sui social media.
"Nel 2014, la società di social gamingZynga ha aggiunto Bitcoinai suoi giochi più popolari e ha ottenuto migliaia di citazioni sui media", sottolinea PwC.
Oltre il modello click-and-mortar

Il rapporto delinea una serie di utilizzi concreti per Bitcoin che sono tutt'altro che nuovi, ma costituisce anche un buon argomento per la monetizzazione. Grazie a commissioni estremamente basse, Bitcoin è molto più di un'alternativa interessante ai servizi di pagamento digitali esistenti. A differenza dei macchinosi sistemi di pagamento, Bitcoin può essere efficacemente impiegato come piattaforma di microtransazioni, ed è qui che PwC vede il potenziale.
La Criptovaluta può essere utilizzata per monetizzare tutti i tipi di contenuti, dai post dei blog ai film multimilionari. PwC nota che i tempi sono maturi per i contenuti monetizzati in bitcoin, oltre ai contenuti distribuiti tradizionalmente che possono essere pagati in Bitcoin:
"Bitcoin offre un'opportunità per registi, musicisti, artisti, autori e altri creatori di contenuti di vendere più facilmente il loro lavoro direttamente ai fan in tutto il mondo, aggirando un labirinto bizantino di valute basate sui paesi, reti di pagamento, gateway e piattaforme di distribuzione. Dato il suo modello senza addebiti, Bitcoin rende la vendita diretta globale più attraente come protezione contro le frodi sulle carte di credito."
I paywall vengono anche menzionati come "prima scelta logica" per l'implementazione Bitcoin . Utilizzando le microtransazioni è possibile ideare sistemi di paywall complessi che consentirebbero agli utenti di acquistare i contenuti di cui hanno bisogno senza una costosa quota di abbonamento.
"Le commissioni di transazione hanno ostacolato l'implementazione di qualsiasi cosa venduta a meno di $ 1. Al posto di abbonamenti giornalieri o mensili, Bitcoin potrebbe rendere possibile addebitare centesimi o nichelini per alla cartacontenuto", sottolinea il rapporto.
I contenuti curati sono una tendenza in crescita e la forza trainante dietro molte app mobili estremamente popolari. Tuttavia, le microtransazioni Bitcoin potrebbero portarle al livello successivo, consentendo ai creatori di contenuti di monetizzare il loro lavoro su quasi tutte le piattaforme.
Download, giochi e gioco d'azzardo

Il rapporto discute anche dei download come una nicchia interessante per Bitcoin. La distribuzione digitale sta già uccidendo le vendite al dettaglio. Videogiochi, musica e contenuti video sono già andati online e alcune piccole aziende di videogiochi stanno già sperimentando i pagamenti in Bitcoin .
Un altro vantaggio interessante potrebbe essere l'uso di micropagamenti in Bitcoin per gli acquisti in-app. Ciò sarebbe relativamente facile da incorporare nei giochi esistenti e nuovi giochi potrebbero essere ideati attorno ai temi Bitcoin .
I beni virtuali nei giochi di ruolo o le fiches nei giochi di poker potrebbero essere facilmente incassati o acquistati. Naturalmente, il rapporto menziona Zynga, affermando che Bitcoin potrebbe migliorare la redditività grazie ai minori costi di transazione per acquisti in-app.
Il gioco d'azzardo nei casinò è un altro settore che potrebbe abbracciare Bitcoin prima o poi. PwC nota che le startup di casinò online stanno già accettando Bitcoin, ma sottolinea che il mercato dei casinò online è stimato tra i 4 e i 6 miliardi di dollari.
Oltre alle microtransazioni economiche, il Bitcoin ha altre caratteristiche che i giocatori online potrebbero trovare interessanti: offre un elevato livello di Privacy dell'utente e il rischio di furto è relativamente basso, poiché non è necessario condividere i dati della carta di credito con siti di gioco d'azzardo sospetti.
Altri potenziali utilizzi includono le telecomunicazioni o gli operatori di reti mobili virtuali (MVNO), poiché il Bitcoin potrebbe essere utilizzato semplicemente per pagare i servizi o per utilizzare la rete delle telecomunicazioni come sistema di pagamento sostitutivo, che è già in fase di sviluppo. fatto in Africa.
Immagine di popcorntramite Shutterstock
Nermin Hajdarbegovic
Nermin ha iniziato la sua carriera come artista 3D due decenni fa, ma alla fine si è spostato sulla tecnologia GPU, sul business e su tutto ciò che riguarda il silicio per diversi siti tecnologici. Ha una laurea in giurisprudenza presso l'Università di Sarajevo e una vasta esperienza in media intelligence. Nel tempo libero gli piace la storia della Guerra Fredda, la politica e la cucina.
