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La Request ASX costringe la società di gioco d'azzardo pubblica a lanciare una nuova startup ICO
La società di giochi australiana iCandy Interactive è stata costretta a modificare i piani per il lancio di un token per un nuovo mercato di giochi.
Il Maker di giochi iCandy Interactive ha modificato i suoi piani per il lancio di una Criptovaluta in seguito ai colloqui con l'Australian Securities Exchange (ASX).
Secondo unAnnuncio ASX, iCandy aveva pianificato di sviluppare il token, denominato "NOX", autonomamente, come mezzo per aggiungere funzionalità a un nuovo mercato di contenuti di gioco. Tuttavia, dopo una discussione con l'ASX, durante la quale i titoli di iCandy sono stati sospesi dalla quotazione in borsa, la società ha affermato di aver deciso di non avere più alcun ruolo nello sviluppo o nella gestione del mercato o del token.
Poiché l'ASX potrebbe considerare queste attività come un cambio di direzione per l'azienda, iCandy ha indicato che tali sforzi saranno ora intrapresi da una società separata, sebbene rimarrà l'unico fornitore di contenuti di gioco.
Parlando con una fonte dei media localiTesta di Stock, il presidente di iCandy Kin-Wai Lau ha dichiarato:
"La discussione [con l'ASX] era incentrata sul fatto che gestendo la Criptovaluta, sia essa relativa ai videogiochi, iCandy avrebbe cambiato le sue attività. Da allora abbiamo deciso di concentrarci sul contributo chiave di iCandy al progetto Nitro, ovvero la sua capacità di utilizzare la sua rete di giocatori e sviluppatori per pubblicare giochi finanziati dal progetto Nitro."
L'azienda continuerà a finanziare lo sviluppo del marketplace. Tuttavia, anziché trarre profitto direttamente dalla piattaforma, iCandy riceverà ora un importo fisso di 3 milioni di NOX all'anno per il suo ruolo, equivalente a 3.750 ether (circa 1,5 milioni di $).
Con l'intento di democratizzare l'economia dei videogiochi, il progetto Nitro era stato concepito come un mercato basato sui dispositivi mobili che consentiva agli utenti di votare i giochi in evidenza, utilizzando NOX come valuta interna.
Gli utenti del Marketplace potevano votare i progetti con il token, che sarebbe stato poi convertito nella Criptovaluta nativa di Ethereum, Ether, e trasmesso ai progettisti del gioco per finanziarne lo sviluppo.
Secondo Stockhead, l'ASX ha già adottato misure severe nei confronti delle aziende che modificano le proprie attività senza l'approvazione degli azionisti.
Gettoni giocattoloimmagine tramite Shutterstock
Rachel-Rose O'Leary
Rachel-Rose O'Leary è una programmatrice e scrittrice presso Dark Renaissance Technologies. È stata lead tech writer per CoinDesk 2017-2018, occupandosi di Privacy tech ed Ethereum. Ha un background in arte digitale e filosofia e scrive di Cripto dal 2015.
