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Blockchain Gaming, le app di messaggistica registrano una crescita degli utenti durante i lockdown per il coronavirus

I lockdown dovuti al coronavirus hanno portato a un'impennata relativa in un piccolo angolo del settore Criptovaluta : quello più informale e divertente.

Il tempo trascorso davanti allo schermo in tutto il mondo èmolto, molto in alto, che ha portato a un'impennata relativa in un piccolo angolo dello spazio Criptovaluta , ONE più informale e divertente.

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L'ironia qui èBitcoin (BTC) è nato da una crisi economica, e la maggior parte degli irriducibili avrebbe pensato che questo sarebbe stato il momento di brillare per le criptovalute. Eppure, come asset finanziario, le principali criptovalute non hanno avuto affatto successo negli ultimi mesi. In effetti, la Cripto sembra ritirarsi in stablecoin.

E sebbene gli HODLer abbiano generalmente riposto poche speranze nei giochi e nei giocattoli delle criptovalute, sembrano essere stati i primi del settore a vedere un lato positivo in quella che altrimenti LOOKS una catastrofe economica.

Messaggistica

Lo stato è stato sollevatoha segnalato 107 milioni di dollari in un'offerta iniziale di monete (ICO) del 2017 per creare una risposta basata su criptovalute a WhatsApp con un portafoglio Ethereum integrato. Il Cripto Winter del 2018 ha colpito duramente Status, tuttavia, costringendo la startup a licenziare il 25 percento del suo personalenel dicembre di quell'anno.

Ora le cose sembrano andare per il meglio per l'app di chat.

"Con l'aumento della sorveglianza governativa in tutto il mondo nel tentativo di frenare la diffusione del COVID-19, sospettiamo che le persone si stiano rivolgendo a strumenti di tutela Privacy come i nostri", ha detto Jonathan Zerah, responsabile marketing di Status, a CoinDesk in un'e-mail.

La società ha rilasciatoversione 1.0a metà febbraio, sebbene le versioni alpha e beta precedenti fossero state rilasciate già da febbraio 2017.

"Status ha visto un aumento sia nelle installazioni dell'applicazione mobile che nei peer attivi nella rete di messaggistica", ha scritto Zerah. "Intorno al 17 marzo (poco più di ONE mese dopo la release iniziale della v1.0) abbiamo notato un aumento di circa il 50 percento nelle installazioni giornaliere rispetto al giorno precedente".

Ecosistema di parentela

Kin è una blockchain nata da un'app di messaggistica, Kik. Da alloraha venduto quell'attivitàe l'azienda ora funziona interamente grazie alla sua produzioneforchetta di Stellarnella blockchain più popolare al mondo.

L'obiettivo principale di questa blockchain è quello di integrare i micropagamenti nelle attività divertenti e dispendiose in termini di tempo che hanno reso Instagram e Pinterest dei colossi.

Kin dice che avevaoltre due milioni di spendaccioni a marzo. Ciò significa che le persone hanno guadagnato token kin in ONE delle circa 50 app della rete, spendendoli fondamentalmente sempre nello stesso posto. Infatti, Kevin Ricoy di Kin ha detto a CoinDesk che l'azienda erain pistaraggiungere i tre milioni di spendaccioni entro il 31 marzo.

Questa sovrabbondanza di attenzione si è rivelata un'opportunità per le applicazioni sociali nell'ecosistema Kin.

Matto Lipzè un'app che consente agli utenti di prendere una clip da qualsiasi tipo di video e di doppiare facilmente una voce fuori campo, solitamente pensata per ottenere effetti comici.

Amir Alikhanzadeh, CEO di MadLipz, ha detto a CoinDesk: "Non si tratta sempre solo del valore dell'intrattenimento. L'umorismo è uno strumento potente per sfogarsi indirettamente sulle condizioni e le situazioni che le persone affrontano". MadLipz ha anche aperto un canale specifico per il virus.

L'app ha visto un balzo del 42 percento negli utenti attivi settimanali per la settimana del 15 marzo rispetto alla settimana dell'8 marzo, a 615.000 utenti settimanali. Inoltre, le persone trascorrevano 14 minuti a sessione sull'app rispetto agli 11 minuti precedenti. In particolare, il team ha visto picchi sproporzionati nell'utilizzo nei paesi subito dopo l'annuncio dei lockdown, il che ha anche portato a un grande picco complessivo di nuovi utenti.

Un'altra grande app Kin,delirare, che consente agli utenti di fruire di contenuti multimediali insieme e di discuterne in tempo reale, ha registrato anch'esso un aumento nell'utilizzo.

"Siamo passati da circa un milione di MAU [utenti attivi mensili] a diversi milioni di MAU", ha detto il CEO di Rave Michael Pazaratz a CoinDesk in un'e-mail. Gli utenti trascorrono in media 45 minuti nell'app per sessione, ha detto Pazaratz (perché fanno cose come sincronizzare uno show televisivo o un film con un amico che si trova altrove).

App come MadLipz e Rave si collegano a Kin perché la blockchain premia le app che ogni giorno guidano la maggior parte dell'attività cripto-economica tramite il suo Kin Rewards Engine. I creatori di app possono quindi vendere quel kin per finanziare le loro operazioni. Tuttavia, le Cripto guadagnate dagli utenti nelle app kin T possono ancora essere prelevate e utilizzate altrove, anche se il team promette che quel giorno arriverà.

Giochi

Il successo dei videogiochi non si è limitato ai titoli più diffusi.

Anche i giochi CORE Cripto ma rivolti al grande pubblico hanno registrato una forte crescita.Cavalieri della guerra, una specie diAvventura di Mad Maxche utilizza token non fungibili (NFT) per fornire agli utenti l'accesso al gioco, ha anche il suo token di valuta chiamato benzene.

"Abbiamo assistito a un aumento di circa il 70 percento nei nuovi utenti e il tempo medio trascorso nel gioco è aumentato drasticamente", ha detto a CoinDesk Vlad Kartashov, CEO di Carfied, la società dietro War Riders.

War Riders è un gioco gratuito, in un certo senso. Richiede un NFT che rappresenti ONE dei veicoli per accedere al gioco. La società ha deciso di lanciare una promozione lo scorso weekend per catturare gli utenti interessati, regalando furgoni da guerra gratuitiper le persone curiose di provare il gioco. Oltre 300 persone hanno ritirato un furgone gratuito e presto ci sarà un'altra promozione simile.

Per contestualizzare, il veicolo War Riders meno costoso viene venduto per circa $ 5 in ETH su OpenSea in questo momento. Altri vengono venduti per centinaia di ETH, tuttavia.

Lucid Sight è una società di giochi che ha lavorato duramente per attrarre il mercato mainstream senza rendere troppo evidenti i suoi elementi Cripto . Ha portato La storia di Star Trek EBaseball della Major League alla blockchain, affidandosi principalmente alla Tecnologie NFT per dare agli utenti interessati a queste cose una vera proprietà.

Il CEO di Lucid Sight ha inviato a CoinDesk i dati sul suo gioco spaziale, CSC, che incorpora astronavi a tema "Star Trek" tra molte altre. Stanno vedendo più giocatori contemporaneamente e le persone giocano molto più a lungo. I tempi di sessione sono fino a 60 minuti, dai 20 minuti prima della crisi del COVID-19.

Inoltre, si stanno vendendo molte più astronavi. La capitalizzazione di mercato per gli oggetti in-game di CSC è aumentata di 10 milioni di $. Anche Lucid Sight ha visto il 70 percento in più di vendite nel corso del mese, arrivando a 60 milioni di oggetti.

Mondi virtuali

In un angolo del mondo Cripto che è in parte gioco, in parte social network, c'èCriptovoxel, un'esperienza Sim City molto indie, guidata da Ben Nolan.

"Prima del lockdown registravamo una media di 5-10 utenti connessi contemporaneamente, mentre ora la media è di 40-50", ha detto Nolan a CoinDesk.

Due leader della comunità di Cryptovoxels hanno deciso di lanciare un appello per una festa di realtà virtuale chiamata "Esci mentre resti a casa". Quaranta o cinquanta persone si sono incontrate virtualmente e gli artisti della comunità hanno realizzato opere speciali per decorare lo spazio comune.

"Abbiamo dovuto lavorare parecchio per adattare il mondo all'evento, ma penso che sia andato tutto bene", ha detto Nolan.

Brady Dale

Brady Dale detiene piccole posizioni in BTC, WBTC, POOL ed ETH.

Picture of CoinDesk author Brady Dale