Logo
Share this article

Метавселенная наступает, компаниям нужно подготовиться

Gucci, Louis Vuitton и Burberry экспериментируют с виртуальной экономикой, но они могли бы сделать гораздо больше.

Web 2.0, вторая итерация интернета, привела мир к новой парадигме, уводя нас от статичных веб-страниц к новому интерактивному опыту и пользовательскому контенту. Сейчас мы находимся на пороге следующего этапа, сейсмического сдвига, который разорвет ткань всего, что существовало ранее.

Метавселенная, виртуальное пространство, созданное слиянием виртуальных миров, дополненной реальности и интернет-сервисов, уже на подходе. Она изменит все. Революционизируя то, как люди взаимодействуют и живут,метавселенная переопределит, что такое бизнес и как он должен работать. Некоторые компании наблюдают и учатся. Те, кто T , останутся позади.

STORY CONTINUES BELOW
Don't miss another story.Subscribe to the Crypto Daybook Americas Newsletter today. See all newsletters
Холли Аткинсон — руководитель отдела Технологии метавселенной и разработчик блокчейнов в Boson Protocol, проекте, который является пионером в создании устойчивой к перехвату экосистемы dCommerce с использованием NFT, закодированных с помощью теории игр.

Ускоренные COVID-19, сменой поколений и технологическим прогрессом, пользователи интернета все чаще общаются, играют и совершают покупки в виртуальных мирах. Некоторые бренды используют это как возможность расширить свои предложения, включив в них полностью иммерсивные цифровые впечатления.

Возьмем, к примеру, новатора моды Gucci, который недавно представилСад Гуччи, захватывающий мультимедийный опыт, в котором пользователи игровой онлайн-платформыРоблоксможет исследовать и приобретать товары. Отражая ценность, которая существует в виртуальных платформах, ограниченный выпуск цифровой сумки Gucci, доступной через опыт, продан за более чем4000 долларов США, что превышает стоимость его физического эквивалента.

Это не единичная тенденция,Луи Виттон и Берберрирасширили свою деятельность в виртуальной реальности благодаря партнерству с известными играми, в то время какНикаи другие крупные бренды теперь предлагают виртуальные версии своих реальных товаров.

Эти титаны розничной торговли являются законодателями моды нынешнего века, и их виртуальная миграция символизирует тот факт, что брендам, желающим оставаться актуальными, особенно для молодого поколения, необходимо будет встраиваться в метавселенную, создавая ориентированный на пользователя, полностью иммерсивный цифровой опыт, связанный с их физическим предложением.

В сегодняшней метавселенной люди представлены цифровыми аватарами, которые странствуют в виртуальных мирах, таких как Roblox илиDecentraland, децентрализованная 3D-платформа виртуальной реальности. Однако существует разрыв между реальным «я» пользователя и его цифровым представлением.

С точки зрения бренда это дает компаниям возможность предлагать свои товары в двух средах: физическом мире и виртуальном мире, где аватары могут быть одеты в новейшие цифровые кроссовки, толстовки и сумки.

Действительно, это новое пространство предлагает арену, где пользователи могут стать как виртуальными, так и внешними послами бренда. Однако было бы близоруко рассматривать метавселенную как просто оцифрованную версию реального мира, где бренды будут подражать существующим торговым условностям и традиционным магазинам. Что такого особенного в метавселенной, так это то, что она позволит компаниям отойти от условностей и создать мир, который полностью не ограничен существующими ограничениями физического пространства.

Бренды смогут создавать опыт, который T в реальном мире, подпитываемые воображением и креативностью. Физический магазин больше не будет центром продаж — у реального мира и виртуального мира появятся возможности для взаимодействия, создавая совершенно новое измерение опыта для бизнеса и потребителей.

Это может принять форму интегрированных цифровых и физических квестов, которые позволят клиентам искать брендовые товары в метавселенной, выполняя задания, которые также приведут их к местам совершения покупок в мире для выполнения действий или получения выигрышей.

Физический и цифровой мир станут неразличимо интегрированными.

В мире, где физическая розничная торговля терпит убытки, метавселенная предлагает компаниям возможность изменить свою стратегию, интегрировав свои физические и цифровые предложения, чтобы вернуть себе то, что значит продавать клиентам.

Предлагая невзаимозаменяемые токены (NFT), цифровые сертификаты собственности, которые получили огромное распространениерост набирающий популярность в этом году, будет иметь решающее значение для компаний, стремящихся произвести WAVES и создать узнаваемый бренд в метавселенной.

Игроки в метавселенной получают социальный капитал за счет владения предметами, ценность которых подтверждена, а редкость известна. Брендам нужно будет предлагать игрокам, желающим купить пару цифровых кроссовок ограниченного выпуска, например, сертификат подлинности, который доказывает, что они владеют этим цифровым активом.

Не все бренды, продающиеся в метавселенной, предлагают NFT. В случае с сумочкой Gucci, проданной более чем за 4000 долларов, покупатель владеет товаром только на Roblox, а не через NFT, что означает, что если Roblox исчезнет через 50 лет, то исчезнет и товар. Для того чтобы концепция владения имела смысл и долговечность в метавселенной, NFT будут иметь ключевое значение.

В настоящее время вы можете испытать интернет только когда входите в систему, но метавселенная позволит нам испытать его вокруг нас, все время. Это позволит интернету накладываться на наш физический мир. Для бизнеса это означает, что клиент важнее, чем когда-либо, поскольку он формирует и направляет бизнес на потребительское взаимодействие.

Смотрите также:Криптo — это роскошь, Gucci просто этого T осознал | Дэниел Кун

Часть притягательности метавселенной заключается в том, что пользователи принимают участие в ее создании. Это децентрализованное пространство, где пользователи могут творить и исследовать так, как им хочется. Это касается многих существующих игровых платформ, включая Roblox, где пользователи платформыстроитьигры через инструментарий разработчика.

С точки зрения бренда, децентрализованная природа торговли метавселенной дает брендам возможность продавать игрокам без помощи посредников, таких как Amazon, которые захватывают значительную часть прибыли и Технологии. Это предлагает пространство, где мелкие продавцы смогут вернуть внимание своих клиентов, сохраняя при этом контроль над своей прибылью и воздействием.

Наступает будущее, в котором виртуальная экономика имеет такую ​​же ценность, как и ее реальный аналог. В течение следующего десятилетия Технологии будут развиваться настолько, что физический и цифровой мир станут неразличимо интегрированными. Поскольку бренды меняют свое направление, чтобы соответствовать этому новому будущему, крайне важно, чтобы они переориентировались на создание управляемых пользователями захватывающих впечатлений, которые ставят владение, креативность и инклюзивность в центр своих миссий.

Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.

Picture of CoinDesk author Holly Atkinson