- Вернуться к меню
- Вернуться к менюЦены
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюИсследовать
- Вернуться к менюПартнерский материал
- Вернуться к меню
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюИсследовать
Подвиньтесь, Голливуд: почему игры — новый король развлечений
Чтобы оставаться актуальной в этой динамичной среде, индустрия развлечений должна интегрировать новые технологии, такие как блокчейн, или довольствоваться все более сокращающимся уровнем вовлеченности, считает Йемель Жарди, соучредитель Decentraland.
Ожидается, что к 2027 году глобальная индустрия развлечений и медиа достигнет размера рынка примерно в 2,9 триллиона долларов, и именно игры, а не Голливуд, являются движущей силой этого скачка. С ожидаемым доходом в 312 миллиардов долларов игры затмевают объединенную мощь музыкального и киносекторов. Это T просто тенденция; это сейсмический сдвиг в том, как мы потребляем развлечения.
Игровые привычки в США демонстрируют значительную вовлеченность в различных возрастных группах. Значительная часть американцев регулярно играет в мобильные или консольные игры, многие из них посвящают значительное время играм каждую неделю. Миллениалы особенно активны, некоторые из них играют более 13 часов в неделю.
Эта статья является частью CoinDeskТематическая неделя GameFi. Йемель Джарди — соучредитель Decentraland и исполнительный директор Decentraland Foundation. Decentraland , запущенный в 2020 году, — это виртуальный социальный мир, работающий на блокчейне Ethereum , и первая децентрализованная метавселенная.
Это явление T ограничивается берегами Америки. Игры процветают на таких Рынки, как Китай, Япония и Южная Корея, показывая, что их привлекательность универсальна и неудержима.
Читать дальше: Что сделал Hamster Kombat: как Telegram создал гиганта Web3 Gaming
Но история на этом T заканчивается. Влияние игровой индустрии выходит за рамки традиционных границ, создавая взаимозависимости с другими формами медиа. Молодое поколение все больше вдохновляется играми на основе телешоу или фильмов, и многие выражают желание получить видеоигровые адаптации своих любимых медиа-ресурсов. Эта взаимосвязь между играми, традиционными медиа и социальными сетями открывает новые возможности для вовлечения аудитории и монетизации, сигнализируя о том, что будущее развлечений — это не просто просмотр или прослушивание, но и интерактивный, захватывающий и социальный опыт, который игры предоставляют в уникальном виде. Традиционным медиа нужно наверстать упущенное или рисковать остаться позади.
Эволюция различных сегментов
Мобильные игры как доминирующий сектор индустрии приносят около половины общего дохода в игровой индустрии. Доступность смартфонов и успех бесплатных игровых моделей с покупками в приложении сделали мобильные игры невероятно популярными. Мобильные игры, такие как Roblox, нацелены на более молодую аудиторию, при этом 86% представителей поколения Z во всем мире играют в мобильные игры, формируя будущие поколения потребителей.
Блокчейн обещает новую волну высококачественных игр, использующих реальное владение внутриигровыми активами и большую совместимость между играми.
ПК и консольные игры продолжают оставаться платформами выбора для высокопроизводительных и эксклюзивных игр, вместе составляя остальные 50% отрасли. Эти сегменты процветают за счет своей способности предоставлять захватывающие, графически насыщенные впечатления. Достижения в области ИИ расширяют возможности графических процессоров, что приводит к улучшению графики и более увлекательному игровому процессу. Это предпочтительная платформа для игр AAA и внедрения новых интеллектуальных свойств, что обеспечивает устойчивый рост в этих областях.
VR и AR игры, хотя они все еще находятся на ранних стадиях, показывают огромные перспективы. Эти платформы возглавляют следующую компьютерную революцию, и крупные компании соревнуются за доминирование. Социальные VR-опыты, такие как VRChat с 20 000 ежедневных активных пользователей, подчеркивают потенциал этих технологий. XR рассматривается как следующее поколение персональных компьютеров, а Meta и Apple соревнуются за доминирование в битве, напоминающей войны Windows против Mac и Android против iOS.
Фрагментация распределения и возрождение блокчейна
Контроль над распространением игр имеет решающее значение, поскольку крупные бренды создают собственные магазины для управления релизами игр. Рынок магазинов игр становится все более фрагментированным, при этом Steam, Google Play и App Store занимают значительные доли, в то время как другие крупные издатели, такие как Xbox, Nintendo, Epic и EA, также имеют свои собственные магазины. Издатели играют важную роль в финансировании и поддержке разработки игр. Индустрия блокчейна делает значительные шаги в игровой индустрии, приобретая названия и студии для интеграции Технологии. Это обещает новую волну высококачественных игр, использующих истинное владение внутриигровыми активами и большую совместимость между играми.
Роль ИИ в играх
ИИ призван преобразовать игровую индустрию за счет снижения затрат и повышения креативности. Создание игры требует широкого спектра навыков, включая искусство, письмо, анимацию и программирование. ИИ может автоматизировать многие аспекты этого процесса, делая разработку более эффективной и экономически выгодной. Технологии, лежащая в основе ИИ, в первую очередь графические процессоры, та же самая, что используется для рендеринга игр. Такое соответствие нашло отражение в стоимости акций NVIDIA, что делает ее ONE из самых дорогих компаний в мире. Более того, поскольку ИИ берет на себя больше задач, у людей будет больше свободного времени для игр, тенденция, которая стала очевидной во время пандемии COVID-19.
Игры стали преобразующей силой в индустрии развлечений, переопределяя то, как мы потребляем медиа и взаимодействуем с цифровым контентом. Их влияние выходит далеко за рамки традиционного игрового процесса, формируя повествование, создание сообщества и технологические инновации. Поскольку игры сближаются с другими формами медиа и охватывают передовые технологии, такие как ИИ, VR и блокчейн, они прокладывают путь для более захватывающих, интерактивных и персонализированных впечатлений.
Будущее развлечений тесно связано с достижениями и ростом в игровом секторе, открывая будущее, в котором интерактивные цифровые впечатления занимают центральное место. Чтобы оставаться актуальной в этой динамичной среде, индустрия развлечений должна внедрять инновации и интегрироваться с этими новыми технологиями или довольствоваться все более сокращающимся участием со стороны будущих поколений.
Примечание: Мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.
Примечание: мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают мнение CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.