Logo
Поделиться этой статьей

Как потребительские приложения Web3 наконец-то получат распространение в 2025 году: 6 прогнозов

Web3 Gaming возглавит волну популярных потребительских приложений и имеет все шансы перейти от нишевого эксперимента к инновационной силе.

Web3 долго боролся с принятием в массах. Нам еще предстоит достичь истинной культурной значимости, которой обладают другие передовые технологии. Наш самый широко используемый продукт как индустрия — это сама Криптовалюта , но даже наши самые большие сторонники теперь понимают, что одних монет будет недостаточно, чтобы обеспечить потребительский прорыв, к которому мы стремимся уже более десятилетия.

Продолжение Читайте Ниже
Не пропустите другую историю.Подпишитесь на рассылку The Node сегодня. Просмотреть все рассылки

NFT, игры Web3, социальные приложения и различные формы децентрализованной музыки, искусства, кино и телевидения не вышли за рамки аудитории, родной для криптовалют, и многие из этих проектов не смогли достичь даже такого уровня популярности. К проблемам относятся сложный пользовательский опыт, спекулятивные экономические модели и технические ограничения, которые отталкивают основных потребителей. В течение 2024 года сектор боролся с постоянными проблемами, включая фрагментацию ликвидности, разногласия в пользовательском опыте и репутацию приоритета финансовых спекуляций над потребительским опытом, все это не нашло отклика на более мягком рынке Криптo .

Однако в цикле роста 2025 года мы увидим массовое принятие Web3, обусловленное созданием потребительских приложений в высокомасштабируемых средах, которые разобрались с распространением среди более широких пользовательских баз. Ключевыми катализаторами являются решения кризиса фрагментации ликвидности, ясность регулирования в рамках криптодружественного администрирования, передовая инфраструктура блокчейна и интеграция сложных технологий искусственного интеллекта. В частности, игры Web3 находятся в положении перехода от нишевого эксперимента к инновационной силе в игровой экосистеме, предлагая беспрецедентные возможности владения игроками и экономические возможности, которые выведут игровую индустрию из рецессии, а также новые впечатления для геймеров. Вот чего следует ожидать от прорывов потребителей Криптo в 2025 году:

1. ИИ в играх и других интерактивных средах

Хотя вокруг ИИ, использующего Криптo рельсы для платежей, много разговоров, наиболее конкретные и популярные применения были сосредоточены вокруг игр. Широкая общественность не была осведомлена об этой разработке, поскольку большая часть ИИ использовалась как часть процесса разработки для игрового искусства или для генерации самой игры. Игровые Рынки похожи на любой другой развлекательный контент — вы слышите об игровом опыте, но очень редко о Технологии , которые в него входят.

В частности, для игр web3 ИИ откроет множество дверей для разработчиков игр в отрасли, особенно в отношении использования агентов ИИ в цепочке для неигровых персонажей (NPC). Способность небольших студий-разработчиков использовать эту технологию осмысленным образом значительно ускорилась. Критическая масса игр Saga уже представила этих агентов, и мы не удивимся, если к следующему году почти все наши игры будут иметь агентов ИИ. Многие из этих агентов ИИ пошли еще дальше и создали свои собственные L1 по желанию в Saga, что привело к феномену роевого сознания и полностью автономных интерактивных миров в децентрализованной сети.

2. Игровая зрелость и устоявшиеся названия в Web3

2025 год — это точка перехода для устоявшихся игровых студий, входящих в Web3. Эти организации строят свою деятельность на основе блокчейна в качестве CORE инфраструктуры, обеспечивая владение игроками и децентрализованную экономику. Фаза экспериментов закончилась. Теперь наступает эра качества. Игры станут движущей силой следующей волны массового внедрения, поскольку они, естественно, требуют децентрализованной инфраструктуры, которую может предоставить блокчейн. Поскольку отрасль находится в рецессии в течение последних 1,5 лет, играм нужны были ответы на проблемы отсутствия оригинального контента и непомерно высоких затрат на привлечение пользователей. Крипто-нативная среда поощряет как творческие эксперименты, так и расширенные каналы привлечения пользователей для более эффективного построения сообщества. T будет преувеличением сказать, что игры на Web3 в конечном итоге спасут игры.

3. Создание мемов и дегенеративных активов

Мемы и активы degen являются культурной основой Web3. Они проявляются в виде игровых дропов, общественных проектов и вирусных моментов. Именно так распространяется Криптo — через креативность на периферии. В то время как традиционные Финансы с трудом понимают этот феномен, эти активы стимулируют вовлеченность сообщества и создают аутентичные моменты, которые определяют Web3. Неудивительно, что когда ИИ-агент выставил свой первый L1 на Saga для социального приложения, его первым действием был запуск мемкойна.

4. Сложные внутриигровые торговые площадки

Следующее поколение игровых торговых площадок будет работать как суверенные экономики. Игроки становятся маркет-мейкерами, используя инфраструктуру DeFi для создания ценности. Это дает реальную экономическую власть в руки игровых сообществ. Интеграция принципов DeFi в игры создает совершенно новые механизмы вовлечения и удержания игроков, с которыми традиционные игровые студии не могут сравниться.

5. Достижения в области решений по обеспечению ликвидности

Решение проблемы фрагментации заключается в общей инфраструктуре ликвидности. Связанные слои между децентрализованными приложениями создают плавное движение активов. Это обеспечивает настоящую компоновку в играх, на рынках и в DeFi. Проекты, которые решат эту проблему, откроют следующую фазу роста Web3, устранив трение, которое в настоящее время мешает межсетевым взаимодействиям.

По-настоящему мощное сочетание — это актив Web3, который имеет социальную полезность. Особенно среди GenZ и Gen Alpha, этот вид объединенной экономической и социальной активности не просто нормален, но и невероятно популярная форма развлечения. Приписывание ценности активу исключительно из-за консенсуса сообщества стало источником web3, и та же сила SocialFi на открытых рельсах ликвидности приведет отрасль к массовому принятию.

6. Катализаторы послевыборной обстановки

Возвращение Трампа меняет ландшафт регулирования криптовалют. Новое руководство SEC изменит направление Политика . Эти изменения сформируют принятие игр Web3 через более дружественный к криптовалютам ландшафт регулирования, характеризующийся сокращением бюрократических ограничений и бизнес-ориентированным подходом к цифровым активам. Эта среда может включать в себя смягчение мер контроля SEC, создание более мягких классификаций цифровых активов и потенциальное установление регуляторных песочниц или налоговых льгот для стартапов в сфере блокчейн-игр.

В 2025 году успех (или неудача) массовой интеграции через игры, Финансы и социальные приложения определит будущее криптовалюты. Одни только спекуляции не могут поддерживать еще один рыночный цикл. Реальное принятие требует решения реальных проблем для потребителей за пределами нашего существующего сообщества. Игровая индустрия с ее миллиардами пользователей и аппетитом к инновациям представляет собой наш самый ясный путь к достижению этого масштаба. Я надеюсь, что 2025 год станет критическим переломным моментом для всех потребительских приложений наряду с играми Web3 и, в свою очередь, для Криптo в целом.

Примечание: мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают мнение CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.

Rebecca Liao

Ребекка Ляо — основатель и генеральный директор Saga, блокчейна уровня 1, созданного для запуска уровней 1. Получившая образование в Гарварде юрист, Ляо перешла из международного корпоративного права в Skadden Arps в сферу технологий, став соучредителем Skuchain, блокчейн-платформы для глобальной торговли, и занимая должность директора по развитию бизнеса и руководителя Asia for Globality, рынка услуг B2B на базе искусственного интеллекта. Ее карьера охватывает Технологии, Web3 и политику, включая консультативные роли по технологиям и внешней Политика для президентских кампаний JOE Байдена и Хиллари Клинтон..

Rebecca Liao