Logo
Поділитися цією статтею

Як споживчі програми Web3 нарешті з’являться у 2025 році: 6 прогнозів

Ігри Web3 очолить хвилю популярних споживчих програм і мають хороші можливості для переходу від нішевого експерименту до інноваційної сили.

Web3 довго боровся з широким впровадженням. Нам ще належить досягти справжнього культурного значення, яким користуються інші передові технології. Наш найбільш широко використовуваний продукт як індустрія — це сама Криптовалюта , але навіть наші найбільші прихильники тепер розуміють, що одних лише монет недостатньо, щоб забезпечити споживчий прорив, до якого ми прагнемо більше десяти років.

Продовження Нижче
Не пропустіть жодної історії.Підпишіться на розсилку The Node вже сьогодні. Переглянути Всі Розсилки

NFT, ігри Web3, соціальні програми та різні форми децентралізованої музики, мистецтва, кіно та телебачення не вийшли за межі крипто-рідної аудиторії, і багато з цих проектів не змогли досягти навіть такого рівня тяги. Проблеми включають складний досвід користувача, спекулятивні економічні моделі та технічні обмеження, які відштовхують звичайних споживачів. Протягом 2024 року цей сектор стикався з постійними проблемами, включаючи фрагментацію ліквідності, проблеми з користувальницьким процесом і репутацію компанії, яка надає перевагу фінансовим спекуляціям, а не споживчому досвіду, і все це не знайшло резонансу на більш м’якому ринку Крипто .

Однак у циклі зростання у 2025 році ми побачимо масове впровадження Web3, що спонукатиметься до створення споживчих додатків у високомасштабованих середовищах, які знайшли розповсюдження серед більшої кількості користувачів. Ключові каталізатори включають рішення кризи фрагментації ліквідності, нормативну чіткість у рамках криптодружнього адміністрування, передову інфраструктуру блокчейну та інтеграцію складних технологій ШІ. Web3 gaming, зокрема, позиціонується для переходу від нішевого експерименту до інноваційної сили в ігровій екосистемі, пропонуючи безпрецедентну власність гравця та економічні можливості, які виведуть ігрову індустрію з рецесії, а також нові враження для геймерів. Ось чого очікувати від прориву споживачів Крипто у 2025 році:

1. ШІ в іграх та інших інтерактивних середовищах

Незважаючи на те, що навколо штучного інтелекту, який використовує Крипто для платежів, багато балачок, найбільш конкретні та популярні способи використання зосереджені навколо ігор. Широка громадськість не була повідомлена про цю розробку, тому що більшість штучного інтелекту використовувалася як частина процесу розробки мистецтва в іграх або для створення самої гри. Ігрові Ринки подібні до будь-якого іншого розважального контенту — ви чуєте про досвід гравців, але дуже рідко про Технології , які в нього входять.

Особливо для ігор web3 AI відкриє багато дверей для розробників ігор у цій галузі, зокрема щодо використання агентів AI onchain для неігрових персонажів (NPC). Здатність невеликих студій розробників ефективно використовувати цю технологію значно зросла. Критична маса ігор Saga вже представила ці агенти, і ми не здивуємося, якщо майже всі наші ігри матимуть агенти штучного інтелекту до наступного року. Багато з цих агентів штучного інтелекту пішли далі й створили власні L1 за бажанням у Saga, що призвело до феномену ройових чуттів і повністю автономних інтерактивних світів у децентралізованій мережі.

2. Ігрова зрілість і визнані назви в Web3

2025 рік — це перехідна точка для відомих ігрових студій, які виходять на Web3. Ці організації будують блокчейн як CORE інфраструктуру, що забезпечує право власності гравців і децентралізовану економіку. Експериментальний етап закінчено. Зараз настає ера якості. Ігри стимулюватимуть наступну хвилю масового впровадження, оскільки для них, природно, потрібна децентралізована інфраструктура, яку може забезпечити блокчейн. Оскільки індустрія переживає рецесію протягом останніх 1,5 років, іграм потрібні відповіді на проблеми відсутності оригінального контенту та непомірно високі витрати на залучення користувачів. Крипто-рідне середовище заохочує як творчі експерименти, так і розширені канали залучення користувачів для більш ефективного створення спільноти. T було б надуманим сказати, що ігри Web3 врятують ігри.

3. Створення мемів і дегенів

Меми та активи degen є культурною основою Web3. Вони проявляються у вигляді випадання ігор, громадських проектів і вірусних моментів. Ось як поширюється Крипто — через креативність на краю. Хоча традиційні Фінанси намагаються зрозуміти це явище, ці активи стимулюють залучення спільноти та створюють автентичні моменти, які визначають Web3. Не дивно, що коли агент штучного інтелекту запропонував свій перший L1 у Saga для соціальної програми, його першою дією був запуск мемкойна.

4. Складні внутрішньоігрові ринки

Наступне покоління внутрішньоігрових ринків працюватиме як суверенна економіка. Гравці стають маркет-мейкерами, використовуючи інфраструктуру DeFi для збільшення вартості. Це передає реальну економічну владу в руки ігрових спільнот. Інтеграція принципів DeFi в ігри створює абсолютно нові механізми залучення та утримання гравців, з якими не можуть зрівнятися традиційні ігрові студії.

5. Удосконалення рішень щодо ліквідності

Рішення фрагментації полягає в спільній інфраструктурі ліквідності. Пов’язані рівні між децентралізованими програмами створюють плавний рух активів. Це забезпечує справжню компонування між іграми, ринками та DeFi. Проекти, які вирішують це, відкриють наступну фазу розвитку Web3, усунувши тертя, яке зараз заважає міжланцюговим взаємодіям.

Справді ефективна комбінація — актив Web3, який має соціальну користь. Особливо серед GenZ і Gen Alpha такий вид поєднаної економічної та соціальної діяльності є не просто нормальною, а неймовірно популярною формою розваги. Приписування цінності активу виключно через консенсус спільноти стало джерелом web3, і така ж сила SocialFi на відкритих рейках ліквідності підштовхне галузь до масового впровадження.

6. Каталізатори з післявиборчого середовища

Повернення Трампа змінює нормативний ландшафт криптовалюти. Нове керівництво SEC змінить напрям Політика . Ці зміни сформують впровадження ігор Web3 через більш сприятливий для криптовалют нормативний ландшафт, що характеризується зменшенням бюрократичних обмежень і бізнес-орієнтованим підходом до цифрових активів. Це середовище може включати полегшення контролю SEC, створення більш м’якої класифікації цифрових активів і потенційне створення регуляторних пісочниць або податкових пільг для стартапів, що займаються іграми на блокчейні.

У 2025 році успіх (або невдача) інтеграції в ігри, Фінанси та соціальні програми визначатиме майбутнє криптовалюти. Одні тільки спекуляції не можуть підтримувати черговий ринковий цикл. Справжнє впровадження вимагає вирішення реальних проблем споживачів за межами нашої існуючої спільноти. Ігрова індустрія з її мільярдами користувачів і прагненням до інновацій представляє наш найкращий шлях до досягнення такого масштабу. Я сподіваюся, що 2025 рік стане критичною точкою перелому для всіх споживчих програм разом із іграми Web3 і, у свою чергу, для Крипто в цілому.

Примітка: Погляди, висловлені в цьому стовпці, належать автору і не обов'язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників та афіліатів.

Rebecca Liao

Ребекка Ляо є засновником і генеральним директором Saga, блокчейна рівня 1, створеного для запуску рівня 1. Юрист, який отримав гарвардську освіту, Ляо перейшов із міжнародного корпоративного права в Skadden Arps на технологію, став співзасновником Skuchain, блокчейн-платформи для глобальної торгівлі, і обіймав посаду директора з розвитку бізнесу та керівника Asia for Globality, ринку B2B-послуг на основі штучного інтелекту. Її кар’єра охоплює Технології, Web3 і політику, включно з консультантами з питань технологій і зовнішньої Політика під час президентських кампаній JOE Байдена та Гілларі Клінтон..

Rebecca Liao