- Повернутися до менюЦіни
- Повернутися до менюдослідження
- Повернутися до менюКонсенсус
- Повернутися до менюСпонсорський матеріал
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до менюВебінари та Заходи
У Метавсесвіт із CyBall's Tin Tran
У рамках нашої серії, присвяченій розвитку метавсесвіту в Південно-Східній Азії, Лія Каллон-Батлер розмовляє зі співзасновником CyBall, блокчейн-ігри на футбольну тематику на основі NFT з моделлю «грай, щоб заробити».
Розвиток ігор типу «грай, щоб заробити» протягом 2021 року відкрив можливості отримання доходу на основі метавсесвіту для мільйонів людей у всьому світі. Але саме розвиток моделі стипендій забезпечив доступність цих робочих місць для тих, хто їх найбільше потребував.
Вперше популяризовано в грі Axie Infinity, стипендія — це домовленість, за якою власник внутрішньоігрового незамінного токена (NFT) позичає його комусь іншому, який використовує його, щоб грати в гру та WIN винагороди на основі криптовалюти. Потім власник і гравець ділять призи між собою. Це новий погляд на стару бізнес-модель, що дозволяє новачкам увійти в гру без величезних вимог до початкового капіталу для покупки власних NFT, а також демонструє величезну корисність NFT у їх можливості здавати в оренду – як і будь-який інший традиційний продуктивний актив.
Крипто State by CoinDesk, наш віртуальний тур спільноти, зупиняється в Південно-Східній Азії 24 лютого. Обговорення досліджуватиме метавсесвіт та його наслідки. Тур проводиться в партнерстві з Luno, як і CoinDesk, що належить Digital Currency Group. Зареєструйтесь у "Metaverse: трюк чи розподілена інновація?" тут.
Створений спільнотою, а не видавцем гри, процес розвідки та перевірки відповідних одержувачів стипендій, відомих як науковці, завжди був поза грою Axie. Але через зростання попиту деякі блокчейн-ігри зараз прагнуть інтерналізувати та автоматизувати систему, полегшуючи власникам внутрішньоігрових NFT дозволяти іншим позичати та використовувати їхні неактивні активи, забезпечуючи при цьому прозорість структурування кожної угоди.
Читайте також: Крипто у Метавсесвіт
ONE з таких ігор є Cyball, футбольна гра «грай, щоб заробити». Гравці CyBall, які працюють як у Solana , так і в Binance Smart Chain (BSC) і розроблені у В’єтнамі, де також розташована продакшн-студія Axie Infinity , збирають NFT-персонажів під назвою CyBlocs, які змагаються, хто заб’є більше голів, у надії заробити токен гри CBT.
Коли вони не використовують їх для гри, власники CyBlocs можуть використовувати внутрішньоігрову систему кредитування активів CyLoans, щоб поділитися своїми NFT з іншими. Умови угоди можна встановити через платформу, включаючи частку доходу та тривалість кредиту. Якщо вони вважають умови розумними, позичальники можуть подати заявку безпосередньо, знаючи, що виплати будуть оброблятися без довіри за допомогою розумних контрактів.
Читайте також: Як бренди можуть спільно творити в метавсесвіті
Інноваційна функція, яка спрощує підключення та полегшує численні логістичні проблеми, пов’язані з необхідністю ручного керування широким портфелем цифрових активів і великою групою вчених, виявилася особливо популярною серед ігрових гільдій типу «грай, щоб заробити». На сьогоднішній день CyBall забезпечив партнерство з шістьма гільдіями, включаючи Yield Guild Games (YGG), Merit Circle, GuildFi, Good Games Guild (GGG) і Ancient8, остання зосереджена на в’єтнамських гравцях.
Тут Тін Тран, співзасновник CyBall, пояснює, чому Південно-Східна Азія завжди була неминучою, щоб стати першим у світі регіоном, який побачить широке впровадження ігор «грай, щоб заробити».
Які можливості можуть запропонувати ігри NFT та/або Metaverse людям у Південно-Східній Азії, до яких вони могли б інакше не мати доступу?
Як ми бачили за останні 12 місяців, NFT-ігри дали можливість заробити багатьом людям у Південно-Східній Азії, незалежно від того, з якого суспільства вони походять. Ми були свідками цього на Філіппінах і того, як країна процвітала завдяки цьому руху. Багато людей покинули свою денну роботу, щоб грати в ігри повний робочий день і заробляти на життя, щоб утримувати свої сім’ї. Таким чином, ігри «грай, щоб заробити» спрямовують цінність безпосередньо в економіку Південно-Східної Азії.
У міру того, як метавсесвіт відкривається, ми побачимо різноманітність різних каналів дохідності та заробітку. Доступ до якого такий же простий, як підключення до Інтернету на телефоні чи ПК.
Пандемія COVID-19 була значною рушійною силою впровадження ігор типу «грай, щоб заробити» протягом 2020 і 2021 років. Які ще фактори прискорять розширення екосистеми в майбутньому?
Пандемія стала каталізатором, і коли цей імпульс був створений, ми побачили хвилю прийняття від людей, які побачили, що «грай, щоб заробити» може бути гідним засобом доходу, особливо на Філіппінах, Таїланді, В’єтнамі, Малайзії та сусідніх країнах. Ці країни відомі своєю великою базою традиційних геймерів, тому той факт, що вони були першими, хто охопив «грай, щоб заробити», був неминучим.
Південно-Східна Азія й надалі буде лідирувати у впровадженні Крипто через ігри, оскільки цей регіон має ідеальну демографію молодих, технічно підкованих, любителів ігор, щоб розвивати цей простір. Рух уже набув значного поширення, а створена інфраструктура сприятиме подальшому розвитку більшої кількості гільдій та ігор, що, у свою чергу, прискорить розширення екосистеми.
Читайте також: Боббі Онг з CoinGecko про Метавсесвіт
Зокрема завдяки успіху Sky Mavis, В’єтнам був визнаний світовим лідером у сфері блокчейн-ігор. Що призвело до конкурентної переваги В’єтнаму?
В’єтнам історично був центром технічних талантів та інновацій, звідси походить багато популярних ігор і стартапів. Культура В’єтнаму, пов’язана з Технології, завжди сприймала та охоплювала всі розробки в усіх формах Технології, зокрема блокчейн, тому це призвело до того, що він став центром інновацій та технологічних талантів. Але ми також виявили, що завдяки бурхливій культурі Крипто більшість талантів було залучено конкуруючими групами та іншими стартапами. Наша власна команда більш розгалужена: від В’єтнаму, де я живу, до Австралії та Гонконгу.
