Perspectivas del mercado para el cuarto trimestre: Índice de Cultura y Entretenimiento de CoinDesk (CNE)
Entre los índices que conforman nuestra principal medida de mercado (CMIX), el CNE tuvo el peor desempeño, perdiendo 35% durante el período.

El Índice de Cultura y Entretenimiento de CoinDesk (CNE) Está diseñado para medir el rendimiento ponderado por capitalización de mercado de los protocolos de cultura y entretenimiento incluidos en el Estándar de Clasificación de Activos Digitales (DACS). La inclusión de un activo digital en el CNE está sujeta a requisitos mínimos de comercialización e intercambio. El CNE refleja el DACS del mes anterior, por lo que el sector de Cultura y Entretenimiento incluye todos los proyectos que buscan descentralizar las plataformas de redes sociales, crear mundos de juego descentralizados y aumentar la interacción directa entre pares (P2P) entre los creadores de contenido y su público, a la vez que protege la Privacidad, la seguridad y la propiedad de los datos y activos digitales de los usuarios.
Al 15 de diciembre de 2022, CNE perdió un 35,2 % en lo que va del trimestre e incluyó 25 activos digitales asignados a seis industrias en tres grupos industriales según el Estándar de Clasificación de Activos Digitales (DACS) de CoinDesk . Veintitrés componentes permanecieron en CNE durante todo el cuarto trimestre y todos perdieron.
Mejor intérprete:Adventure Gold, el token nativo del proyecto NFT Loot, perdió un 10,4% y forma parte de DACS Gaming Industry, perteneciente al Metaverse Industry Group. Se ha basado en gran medida en la libertad de usar sus tokens no fungibles (NFT) como se desee. Por ello, cualquier proyecto nuevo que busque incorporar Loot suele tener un efecto positivo en el precio de AGLD. En esta ocasión, parece ser un juego llamado Endless Crawler.
Peor desempeño:
Mayor activo: ApeCoin es el activo más importante de CNE, representando el 21,4% del sector. Si bien APE perdió un 26,0% en el trimestre, se ubicó como el quinto activo con mejor rendimiento del sector. Ha fluctuado considerablemente este trimestre, alcanzando nuevos mínimos tras los informes de una investigación de la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (SEC) en octubre, y luego recuperándose considerablemente con el lanzamiento de su servicio de staking a mediados de diciembre.
También cabe destacar:La plataforma de juegos y realidad virtual DecentralandMANAEl token cayó un 46%.
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Comentario y perspectiva
La desaceleración del mercado de Cripto se cernía sobre el sector de la cultura y el entretenimiento, compuesto en gran medida por creaciones artísticas digitales, objetos de colección y aplicaciones como tokens no fungibles (NFT) y metaverso.
Datos deAnálisis de dunasmuestra que el volumen de NFT cayó a $3.3 mil millones en el cuarto trimestre, desde $8.3 mil millones en el cuarto trimestre de 2021, una disminución del 59%.
A pesar del enfriamiento de las Cripto , una fusión de las comunidades de juegos de metaverso y blockchain ha traído un rayo de esperanza para muchos desarrolladores, con la formación este año de una "Alianza de Metaverso Abierta de Web3" que tiene como objetivo abordar los desafíos de interoperabilidad, según Saro McKenna, cofundador y director ejecutivo de Dacoco, editor del juego de blockchain Alien Worlds.
«Resiliencia de todo tipo» podría ser el lema de 2023, ya que los desarrolladores continúan creando más «productos abiertos e interoperables», afirmó. «Los diferentes entornos de juegos y metaversos intentan conectarse y permitir que los usuarios naveguen entre los diferentes metaversos, llevando consigo sus identidades y su historia».
Más sobre: de este informe
(Rendimiento del cuarto trimestre al 15 de diciembre de 2022).
Índice de divisas de CoinDesk , excluyendo las monedas estables (CCX)
Índice de la plataforma de contratos inteligentes de CoinDesk (SMT)
El índice DeFi de CoinDesk (DCF)
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