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Los juegos de Telegram que permiten ganar dinero con solo tocar un botón impulsarán el éxito de Web3 Gaming en 2025
Para que los juegos Web3 alcancen su máximo potencial como catalizadores para la adopción de blockchain, deben tomar ejemplo del éxito de Telegram.
El ecosistema de juegos de Telegram está prosperando, con juegos de clic y de pulsar para ganar que aprovechan la base establecida de la plataforma de más de 950 millones de usuarios.Informe de juegos de Telegram del tercer trimestre de 2024Juegos de primera línea como Hamster Kombat y Catizan atrajeron a cientos de miles de usuarios activos en cuestión de semanas, lo que subraya el atractivo del enfoque de "miniaplicación" originalmente WeChat fue pionero.
Sin embargo, el ascenso y la caída de juegos torpes basados en blockchain como Axie Infinity , que tuvieron problemas para retener a los usuarios, son un recordatorio de que los juegos Web3 no siempre han sido un éxito rotundo. Si el segmento va a alcanzar su máximo potencial como catalizador para la adopción de blockchain, podría Aprende un par de cosas del exitoso enfoque de Telegram. Predigo que el modelo de miniaplicación de Telegram será el mayor impulsor del crecimiento de los juegos Web3 en 2025.
Cómo el ecosistema de juegos de Telegram atrae a los usuarios
El valor de mercado de los juegos Web3 superó3 mil millones de dólaresen 2023 y podría alcanzar los 90 mil millones de dólares en 2030. Con más de 950 millones de usuarios, los juegos de clic de Telegram atraen a jugadores de todos los orígenes con reglas básicas y una jugabilidad divertida que les permite ganar moneda del juego y otros elementos, y tokens lanzados desde el aire para nuevos juegos. A diferencia del costo tradicionalmente alto de adquisición de usuarios para los intercambios y otras empresas,estimadopor el fundador de Notcoin, Sasha Plotvinov, con precios que van desde los 10 a los 15 dólares: Telegram incorpora jugadores por menos de 1 dólar por usuario.
Este enfoque rentable ha permitido a los pequeños equipos de desarrollo acumular millones de usuarios en semanas, con más de tres millones de billeteras activas registradas en solo nueve juegos solo en septiembre de 2024, un ritmo que rara vez se ve en la industria de los juegos tradicionales. La amplia audiencia de Telegram, amigable con las criptomonedas, y la facilidad para desarrollar minijuegos HTML5 QUICK y basados en comentarios son los impulsores clave detrás de este notable aumento.
Al permitir que los jugadores ganen recompensas, posean activos tokenizados e intercambien artículos valiosos en el juego, como aspectos y armas, la plataforma presenta a los jugadores el mundo de la cadena de bloques de una manera accesible y atractiva. Los usuarios pueden comenzar a jugar de inmediato sin descargar ninguna aplicación o herramienta adicional, ya que los juegos están integrados directamente en la plataforma, lo que reduce los puntos de fricción habituales al incorporar usuarios no nativos de criptomonedas a los juegos Web3.IP de juegos popularesPor ejemplo, Ragnarok de Delabs mejora aún más el atractivo del ecosistema de juegos Web3 de Telegram, trayendo juegos muy queridos y de gran éxito a la plataforma.
El desafío constante de la retención de usuarios
El ecosistema de juegos Web3 de Telegram es impresionante, y los juegos de clic le otorgan a la plataforma un valor adicional.50 millonesEste año, la retención de usuarios sigue siendo un desafío constante. Si bien los juegos de clics pueden captar rápidamente una gran cantidad de usuarios, la atención de esos usuarios a menudo disminuye debido a la diversidad limitada, mecánicas de juego simples que carecen de la profundidad y complejidad de los juegos tradicionales y la saturación del mercado.
Para que el ecosistema de juegos de Telegram prospere, debe pasar de los juegos de toque y los airdrops a algo más atractivo y sostenible a largo plazo, haciendo que los juegos sean lo suficientemente complicados y diversos como para mantener el interés en juegos repetitivos con funcionalidad limitada. Para evitar que los usuarios abandonen el juego en masa una vez que se desvanece el entusiasmo inicial, los juegos de Telegram deben emplear estrategias de retención de usuarios como las que se indican a continuación, que fomentan la participación y fomentan un mayor sentido de propósito con el juego.
1.Configurar desafíos y rachas diarias
Encima 40%de los jugadores de la Web3 pasan más de 10 horas a la semana jugando juegos de la Web3, lo que pone de relieve el apetito por los juegos basados en blockchain que ofrecen recompensas e incentivos. Los jugadores que participan en desafíos diarios tienen tasas de retención más altas que aquellos que se limitan a misiones de una sola vez. La participación diaria promueve la formación de hábitos y hace que los jugadores regresen, creando una rutina que permite que los juegos construyan relaciones más profundas entre los jugadores.
Ofrecer desafíos regulares mantiene el interés de los usuarios a través de recompensas pequeñas pero constantes que ayudan a convertir a los usuarios ocasionales en participantes a largo plazo. Las atractivas tácticas de Hamster Kombat han hecho que sus usuarios activos mensuales crezcan hasta 110 millones, mientras que TG Tap Miner permite a los jugadores aumentar sutenencias de Cripto.
2.Utilizando personalización y segmentación
La interacción continua se beneficia significativamente de las experiencias personalizadas. Por ejemplo, segmentar a los jugadores en categorías como “ballenas”, “delfines” y “peces” permite que los juegos adapten el contenido y las recompensas según el nivel de participación, lo que hace que el juego sea más satisfactorio e individualizado.
Los jugadores de Web3 ya están acostumbrados a poseer activos digitales y NFT. La interacción dirigida, como la de alto octanaje de TON Racing League, juegoque permite a los jugadores poseer, mejorar e intercambiar vehículos de carreras únicos como NFT, puede profundizar la conexión de los jugadores, ofreciéndoles contenido y recompensas que resuenan más profundamente que las misiones estándar.
3.Construyendo economías impulsadas por la comunidad
Web3 permite economías impulsadas por la comunidad donde los jugadores pueden comprar, intercambiar o vender elementos y activos del juego libremente. Estas interacciones crean un ciclo de retroalimentación de participación exclusivo del espacio blockchain, donde la participación del jugador es esencial para la economía y la comunidad del juego. Los juegos que aprovechan el comercio comunitario y las actualizaciones de contenido en tiempo real impulsadas por los jugadores fomentan interacciones orgánicas que mejoran la lealtad y la satisfacción de los jugadores.
4.Fusión con modelos de juego más tradicionales
29 de 40 Algunas de las empresas de videojuegos más grandes del mundo están invirtiendo en juegos basados en blockchain, entre ellas Microsoft, Tencent, Sony y Nintendo. Con el próximo mercado alcista de Cripto a la vuelta de la esquina, es probable que estas cifras sigan aumentando en 2025 y más allá. El futuro de los juegos de la Web3 inevitablemente se fusionará con modelos más tradicionales, combinando experiencias de usuario más ricas con un juego más sofisticado y aprovechando el éxito del modelo de miniaplicación de Telegram.
Nota: Las opiniones expresadas en esta columna son las del autor y no necesariamente reflejan las de CoinDesk, Inc. o sus propietarios y afiliados.
Anton Umnov
Anton Umnov es cofundador y director ejecutivo deHelika, la plataforma líder en análisis de datos, marketing y gestión de juegos. Anton es un emprendedor en serie y líder de producto con más de 15 años de experiencia en el desarrollo y comercialización de productos de datos y análisis en los sectores de tecnología financiera, Cripto y tecnología. Antes de incorporarse a Helika, Anton fue vicepresidente de Datos e Información en Drop, una empresa de tecnología financiera, y director de Análisis en Nielsen, una de las firmas de análisis más grandes del mundo.
