Logo
Partager cet article

Игры с возможностью заработка на прикосновениях от Telegram станут залогом успеха Web3 Gaming в 2025 году

Если игра Web3 хочет раскрыть весь свой потенциал как катализатора внедрения блокчейна, ей нужно последовать примеру успеха Telegram.

(Hamster Combat)
Telegram's Hamster Kombat

Игровая экосистема Telegram процветает, а игры с зарабатыванием денег и кликерами используют устоявшуюся базу платформы, насчитывающую более 950 миллионов пользователей. СогласноОтчет по играм Telegram за третий квартал 2024 г.такие популярные игры, как Hamster Kombat и Catizan, привлекли сотни тысяч активных пользователей за несколько недель, что подчеркивает привлекательность изначального подхода «мини-приложения» пионером стал WeChat.

La Suite Ci-Dessous
Ne manquez pas une autre histoire.Abonnez vous à la newsletter The Node aujourd. Voir Toutes les Newsletters

Тем не менее, взлет и падение неуклюжих игр на основе блокчейна, таких как Axie Infinity , которые боролись с удержанием пользователей, напоминают, что игры Web3 T всегда имели оглушительный успех. Если сегмент хочет раскрыть весь свой потенциал в качестве катализатора внедрения блокчейна, он может Словарь кое-чему у успешного подхода Telegram. Я предсказываю, что модель мини-приложений Telegram станет крупнейшим драйвером роста игр Web3 в 2025 году.

Как игровая экосистема Telegram привлекает пользователей

Рыночная стоимость Web3 Gaming превзошла3 миллиарда долларовв 2023 году и может достичь $90 млрд к 2030 году. С более чем 950 миллионами пользователей, кликерные игры Telegram привлекают игроков из всех слоев общества базовыми правилами и увлекательным игровым процессом, который позволяет им зарабатывать внутриигровую валюту и другие предметы, а также токены для новых игр. В отличие от традиционно высокой стоимости привлечения пользователей для бирж и других компаний —оцененныйоснователя Notcoin Саши Плотвинова по цене от 10 до 15 долларов США. Telegram принимает игроков менее чем за 1 доллар США за пользователя.

Этот экономически эффективный подход позволил небольшим командам разработчиков собрать миллионы пользователей за несколько недель, и только в сентябре 2024 года было зарегистрировано более трех миллионов активных кошельков всего в девяти играх, что редко встречается в традиционной игровой индустрии. Огромная, дружественная к криптовалютам аудитория Telegram и простота разработки QUICK, основанных на отзывах мини-игр HTML5 являются ключевыми факторами этого замечательного всплеска.

Позволяя игрокам зарабатывать награды, владеть токенизированными активами и торговать ценными внутриигровыми предметами, такими как скины и оружие, платформа знакомит игроков с миром блокчейна доступным и увлекательным образом. Пользователи могут начать играть немедленно, не загружая никаких дополнительных приложений или инструментов, поскольку игры напрямую интегрированы в платформу, что снижает обычные точки трения при подключении не-крипто-родных пользователей к играм Web3. Интеграцияпопулярные игровые IP-адресаТакие как Ragnarok от Delabs, еще больше повышают привлекательность игровой экосистемы Web3 Telegram, привнося на платформу любимые и популярные игры.

Постоянная проблема удержания пользователей

Игровая экосистема Telegram Web3 впечатляет: игры-кликеры приносят платформе дополнительный доход.50 миллионовпользователей в этом году. Однако удержание пользователей остается постоянной проблемой. Хотя кликерные игры способны быстро привлекать большое количество пользователей, внимание этих пользователей часто ослабевает из-за ограниченного разнообразия, простой игровой механики, которой не хватает глубины и сложности традиционных игр, и насыщенности рынка.

Для процветания игровой экосистемы Telegram она должна выйти за рамки игр с нажатием и раздачами и прийти к чему-то более увлекательному и устойчивому в долгосрочной перспективе, делая игры достаточно сложными и разнообразными, чтобы поддерживать интерес к повторяющимся играм с ограниченной функциональностью. Чтобы избежать массового ухода пользователей после того, как первоначальное волнение угаснет, игры Telegram должны использовать стратегии удержания пользователей, такие как нижеприведенные, которые поощряют вовлеченность и способствуют большему чувству цели в игре.

1.Создание ежедневных задач и серий

Над 40%геймеров web3 тратят более 10 часов в неделю на игры Web3, что подчеркивает интерес к играм на основе блокчейна, которые предлагают награды и стимулы. Игроки, которые участвуют в ежедневных испытаниях, имеют более высокие показатели удержания, чем те, кто ограничивается одноразовыми квестами. Ежедневное участие способствует формированию привычки и заставляет игроков возвращаться, создавая рутину, которая позволяет играм строить более глубокие отношения между игроками.

Регулярные испытания поддерживают интерес пользователей с помощью небольших, но постоянных наград, которые помогают превратить случайных пользователей в постоянных участников. Вовлекающая тактика Hamster Kombat привела к тому, что MAU выросли до 110 миллионов, в то время как TG Tap Miner позволяет игрокам увеличить своиКриптo холдинги.

2.Используя персонализация и сегментация

Постоянное взаимодействие значительно выигрывает от персонализированного опыта. Например, сегментация игроков по таким категориям, как «киты», «дельфины» и «рыбы», позволяет играм подгонять контент и награды в соответствии с уровнем вовлеченности, делая игровой процесс более удовлетворяющим и индивидуальным.

Игроки Web3 уже привыкли к владению цифровыми активами и NFT. Целевое взаимодействие, например, высокооктановый TON Racing League игракоторая позволяет игрокам владеть, улучшать и обменивать уникальные гоночные автомобили в качестве NFT, может углубить связь между игроками, предлагая им контент и награды, которые находят более глубокий отклик, чем стандартные квесты.

3.Создание экономики, ориентированной на сообщество

Web3 обеспечивает экономику, управляемую сообществом, где игроки могут свободно покупать, обменивать или продавать игровые предметы и активы. Эти взаимодействия создают обратную связь взаимодействия, уникальную для пространства блокчейна, где участие игрока имеет важное значение для экономики и сообщества игры. Игры, которые используют торговлю сообщества и обновления контента в реальном времени, управляемые игроками, поощряют органические взаимодействия, которые повышают лояльность и удовлетворение игроков.

4.Слияние с более традиционными игровыми моделями

29 из 40 крупнейших в мире компаний по производству видеоигр инвестируют в блокчейн-гейминг, включая Microsoft, Tencent, Sony и Nintendo. С приближением следующего бычьего рынка Криптo эти цифры, скорее всего, продолжат расти в 2025 году и далее. Будущее игр Web3 неизбежно сольется с более традиционными моделями, объединяя более богатый пользовательский опыт с более сложной игрой и опираясь на успех модели мини-приложений Telegram.

Remarque : Les opinions exprimées dans cette colonne sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc. ou de ses propriétaires et affiliés.

Anton Umnov

Anton Umnov is co-founder & CEO of Helika, the leading data analytics, marketing and game management platform in gaming. Anton is a serial entrepreneur and product leader with 15+ years of experience in building and commercializing data & analytics products in Fintech, Crypto and Tech. Prior to Helika, Anton served as VP of Data & Insights at Drop, a fintech company and Analytics Lead at Nielsen, one of the largest global analytics firms.

Anton Umnov