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Les jeux Tap-to-Earn de Telegram favoriseront le succès de Web3 Gaming en 2025

Si le jeu Web3 veut atteindre son plein potentiel en tant que catalyseur de l’adoption de la blockchain, il doit s’inspirer du succès de Telegram.

L'écosystème de jeu de Telegram est en plein essor, avec des jeux de type « tap-to-earn » et « clicker » s'appuyant sur la base établie de la plateforme de plus de 950 millions d'utilisateurs.Rapport sur les jeux Telegram du troisième trimestre 2024, les meilleurs jeux comme Hamster Kombat et Catizan ont attiré des centaines de milliers d'utilisateurs actifs en quelques semaines, soulignant l'attrait de l'approche « mini-application » à l'origine lancé par WeChat.

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Pourtant, l’essor et le déclin de jeux peu pratiques basés sur la blockchain comme Axie Infinity , qui ont eu du mal à fidéliser leurs utilisateurs, nous rappellent que les jeux Web3 n’ont T toujours connu un succès retentissant. Si le segment veut atteindre son plein potentiel en tant que catalyseur de l’adoption de la blockchain, il pourrait Guides une leçon ou deux de l’approche réussie de Telegram. Je prédis que le modèle de mini-application de Telegram sera le principal moteur de la croissance des jeux Web3 en 2025.

Comment l'écosystème de jeu Telegram attire les utilisateurs

La valeur marchande des jeux Web3 dépassée3 milliards de dollarsLe marché des jeux en ligne devrait atteindre 90 milliards de dollars d’ici 2030. Avec plus de 950 millions d’utilisateurs, les jeux en ligne de Telegram attirent les joueurs de tous horizons avec des règles de base et un gameplay amusant qui leur permettent de gagner de la monnaie et d’autres objets dans le jeu, ainsi que des jetons largués pour de nouveaux jeux. Contrairement au coût traditionnellement élevé de l’acquisition d’utilisateurs pour les bourses et autres entreprises,estimépar le fondateur de Notcoin, Sasha Plotvinov, à plus de 10 à 15 $ — Telegram intègre des joueurs pour moins de 1 $ par utilisateur.

Cette approche rentable a permis à de petites équipes de développement de rassembler des millions d'utilisateurs en quelques semaines, avec plus de trois millions de portefeuilles actifs enregistrés sur seulement neuf jeux rien qu'en septembre 2024, un rythme rarement vu dans l'industrie du jeu traditionnelle. Le vaste public de Telegram, favorable aux crypto-monnaies, et la facilité de développement de mini-jeux HTML5 QUICK et axés sur les commentaires sont les principaux moteurs de cette remarquable augmentation.

En permettant aux joueurs de gagner des récompenses, de posséder des actifs tokenisés et d'échanger des objets de valeur dans le jeu comme des skins et des armes, la plateforme introduit les joueurs dans le monde de la blockchain d'une manière accessible et attrayante. Les utilisateurs peuvent commencer à jouer immédiatement sans télécharger d'applications ou d'outils supplémentaires, car les jeux sont directement intégrés à la plateforme, réduisant ainsi les points de friction habituels lors de l'intégration des utilisateurs non natifs de la cryptographie aux jeux Web3.IP de jeu populairescomme Ragnarok de Delabs, renforce encore l'attrait de l'écosystème de jeu Web3 de Telegram, en apportant des jeux appréciés et à forte traction sur la plateforme.

Le défi permanent de la fidélisation des utilisateurs

L'écosystème de jeu Web3 de Telegram est impressionnant, avec des jeux clicker qui rapportent à la plateforme un bonus supplémentaire50 millionsCette année, les utilisateurs ont gagné en popularité. Cependant, la fidélisation des utilisateurs reste un défi permanent. Si les jeux clicker sont capables d'intégrer rapidement un grand nombre d'utilisateurs, l'attention de ces derniers s'affaiblit souvent en raison d'une diversité limitée, de mécanismes de jeu simples qui manquent de profondeur et de complexité par rapport aux jeux traditionnels, et de la saturation du marché.

Pour que l’écosystème de jeu Telegram puisse prospérer, il doit aller au-delà des jeux à tapoter et des airdrops pour se tourner vers quelque chose de plus engageant et durable à long terme, en rendant les jeux suffisamment complexes et diversifiés pour maintenir l’intérêt pour des jeux répétitifs aux fonctionnalités limitées. Pour éviter que les utilisateurs ne se désintéressent en masse une fois l’enthousiasme initial passé, les jeux Telegram doivent utiliser des stratégies de fidélisation des utilisateurs telles que celles ci-dessous qui encouragent l’engagement et favorisent un plus grand sens du jeu.

1.Mise en place de défis et de séquences quotidiennes

Sur 40%des joueurs du Web3 passent plus de 10 heures par semaine à jouer à des jeux Web3, ce qui souligne l'intérêt pour les jeux basés sur la blockchain qui offrent des récompenses et des incitations. Les joueurs qui s'engagent dans des défis quotidiens ont des taux de rétention plus élevés que ceux qui se limitent à des quêtes ponctuelles. L'engagement quotidien favorise la formation d'habitudes et incite les joueurs à revenir, créant une routine qui permet aux jeux de construire des relations plus profondes avec les joueurs.

L'offre de défis réguliers maintient l'intérêt des utilisateurs grâce à des récompenses petites mais cohérentes qui aident à convertir les utilisateurs occasionnels en participants à long terme. Les tactiques engageantes de Hamster Kombat ont vu ses utilisateurs augmenter de 110 millions, tandis que TG Tap Miner permet aux joueurs d'augmenter leuravoirs en Crypto monnaies.

2.Utilisation Personnalisation et segmentation

L'interaction continue bénéficie grandement des expériences personnalisées. Par exemple, la segmentation des joueurs en catégories telles que « baleines », « dauphins » et « poissons » permet aux jeux d'adapter le contenu et les récompenses en fonction du niveau d'engagement, ce qui rend le jeu plus satisfaisant et plus personnalisé.

Les acteurs du Web3 sont déjà habitués à posséder des actifs numériques et des NFT. Interaction ciblée, comme le jeu à haut indice d'octane de TON Racing League jeuqui permet aux joueurs de posséder, d'améliorer et d'échanger des véhicules de course uniques sous forme de NFT, peut approfondir la connexion des joueurs, en leur offrant du contenu et des récompenses qui résonnent plus profondément que les quêtes standard.

3.Construire des économies axées sur la communauté

Web3 permet aux économies communautaires où les joueurs peuvent acheter, échanger ou vendre librement des objets et des actifs du jeu. Ces interactions créent une boucle de rétroaction d'engagement propre à l'espace blockchain, où l'implication des joueurs est essentielle à l'économie et à la communauté du jeu. Les jeux qui tirent parti du commerce communautaire et des mises à jour de contenu en temps réel pilotées par les joueurs encouragent les interactions organiques qui améliorent la fidélité et la satisfaction des joueurs.

4.Fusion avec des modèles de jeu plus traditionnels

29 sur 40 Des plus grandes sociétés de jeux vidéo au monde investissent dans le jeu blockchain, notamment Microsoft, Tencent, Sony et Nintendo. Avec le prochain marché haussier des Crypto , ces chiffres continueront probablement d'augmenter en 2025 et au-delà. L'avenir du jeu Web3 fusionnera inévitablement avec des modèles plus traditionnels, combinant des expériences utilisateur plus riches avec un jeu plus sophistiqué, et s'appuyant sur le succès du modèle de mini-application de Telegram.

Remarque : Les opinions exprimées dans cette colonne sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc. ou de ses propriétaires et affiliés.

Anton Umnov

Anton Umnov est co-fondateur et PDG deHélika, la plateforme leader d'analyse de données, de marketing et de gestion de jeux vidéo. Anton est un entrepreneur en série et un chef de produit fort de plus de 15 ans d'expérience dans la création et la commercialisation de produits de données et d'analyse dans les domaines de la fintech, de la Crypto et de la technologie. Avant de rejoindre Helika, Anton était vice-président des données et des analyses chez Drop, une entreprise fintech, et responsable de l'analyse chez Nielsen, ONEun des plus grands cabinets d'analyse mondiaux.

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