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La estrategia metaversa de la UE examinará la Privacidad, la competencia y los derechos

Un documento de Regulación que se publicará la próxima semana no establecerá reglas legislativas, pero podría señalar el camino a seguir en algunas cuestiones clave de la Web3.

La estrategia de metaverso de la Comisión Europea, prevista para la próxima semana, se ha retrasado y no tendrá verdadera fuerza, pero existen preocupaciones Regulación reales sobre cómo los mundos virtuales abordarán cuestiones Regulación como los derechos de propiedad, los estándares tecnológicos y la Privacidad.

Anunciado inicialmente por la presidenta de la Comisión, Ursula von der Leyen, en el marco de un discurso anual pronunciado en septiembre, el documento de Regulación sobre mundos virtuales se ha pospuesto al máximo. Los comisarios de la UE deben aprobarlo el próximo martes; si se retrasa, se verán inmersos en los preparativos para la próxima edición del discurso sobre el Estado de la UE.

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La comisión ha sugerido previamente que la propuesta no será legislativa, discutiendo cuestiones Regulación en lugar de proponer un proyecto de ley formal, pero podría señalar el camino hacia una acción más contundente en el futuro.

La estrategia del metaverso es «el comienzo de algo, establece la agenda», afirmó Patrick Grady, editor del sitio web y la iniciativa de investigación Metaverse EU, con sede en Bruselas. «Una vez que la máquina se pone en marcha, no se detiene».

Grady, quien también dirige la práctica Tecnología en la consultora Fourtold, señala la estrategia de 2018 de la comisión sobre Inteligencia Artificial, que, aunque hizo poco más que prometer una alianza de partes interesadas y reinterpretar las normas de responsabilidad, resultó ser un presagio de más por venir, y en 2021 se presentó un proyecto de ley sobre IA.

Esto conlleva riesgos, pero también oportunidades. Un marco regulatorio claro suele ser bien recibido por la industria, pero las normas de la UE en áreas como la IA han demostrado...controversialEl ejemplo de la reciente crisis del bloqueLey de Datos–nominalmente relacionada con gobernar la información recopilada por objetos conectados como automóviles o refrigeradores, pero que algunos defensores de la Web3 temen que pueda efectivamente hacer que los contratos inteligentes sean ilegales– muestra que siempre existe la posibilidad de consecuencias no deseadas.

valores europeos

La comisión ha dicho que el metaverso necesitará integrar “valores europeos” – con funcionarios especificando temas comoDiscriminación, seguridad y controles de datosUn blog del ComisionadoThierry Bretón, y unconsulta posteriorLa Comisión insinuó un temor más inmediato de la UE: que la Web3, al igual que su predecesora, podría estar dominada por grandes actores que aplasten la competencia.

Eso puede incluir algunas caras conocidas. Facebook ha cambiado su nombre a Meta (META) a medida que se orienta hacia una experiencia más inmersiva, yDe AppleLa entrada de (AAPL) en este espacio podría resultar transformadora.

En una audiencia de abril, la directora de Regulación públicas de la UE de Meta, Aleksandra Kozik, fue interrogada por legisladores interesados ​​en temas que van desde el impacto de la Tecnología en los empleos, la discriminación y el abuso por parte del crimen organizado.

“El metaverso no es un producto único que será construido por una ONE empresa”, dijo Kozik a los miembros de la Comisión de Asuntos Jurídicos del Parlamento EuropeoEs una constelación de plataformas, tecnologías y productos que serán desarrollados por diferentes actores, empresas grandes y pequeñas.

La comisión podría mostrarse escéptica ante tales analogías, dado que a menudo ha criticado a Meta por intentar ser la estrella más brillante, si no la única, de su firmamento. Grady señala que la gramática podría ofrecer una pista sobre el verdadero pensamiento del ejecutivo de la UE.

Al igual que con Internet, el objetivo del metaverso es que sea un espacio único y no fragmentado: “los metaversos aislados son prácticamente la situación que la UE intenta evitar”, afirmó Grady.

Sin embargo, el propio documento de la comisión trata de mundos virtuales, en plural (lo que sugiere que Meta podría ser ONE de varios jardines amurallados separados), mientras que Breton habla tanto del metaverso como de diferentes metaversos.

Una solución es garantizar que desarrolladores como Meta trabajen dentro de estándares internacionales comunes. Sin embargo, como señala Grady, las propias normas antimonopolio de la UE a veces pueden ser un obstáculo, ya que cualquier agrupación de supuestos competidores puede ser considerada un cártel.

Derechos

Algunos en el sector digital ven una oportunidad en cualquier cosa que la comisión pueda anunciar.

“Los mundos virtuales son cada vez más parte de una industria digital moderna y aquí es donde Europa sobresale, por lo que nos gustaría ver una estrategia que apunte a respaldar esto”, dijo un portavoz del grupo de presión DigitalEurope a CoinDesk en una declaración enviada por correo electrónico, citando posibilidades como capacitación laboral en línea más barata y fábricas y redes eléctricas virtuales.

Pero el metaverso plantea muchos más dilemas legales, incluidos los derechos básicos.

“Los derechos de propiedad personal en los mundos virtuales se ven radicalmente socavados” por La letra chica de los términos y condiciones en línea, declaró Joshua Fairfield, profesor de derecho de la Universidad Washington and Lee, a los legisladores en abril. “El acuerdo de licencia de usuario final del metaverso contradice la Constitución de los Estados Unidos, ya que se basa en este concepto de consentimiento para reemplazar muchas de las normas sociales que damos por sentadas”.

La forma de abordar esos problemas fundamentales sigue siendo objeto de acalorados debates y, en particular, si el metaverso es realmente tan nuevo como para necesitar su propio reglamento.

“El metaverso no se está construyendo en un vacío regulatorio”, dijo Meta en surespuesta A la consulta de la UE, citando las leyes en línea vigentes que siguen vigentes. «En la medida en que surjan problemas nuevos o únicos a medida que el metaverso continúa evolucionando, instamos a la Comisión a abordar cualquier laguna legislativa emergente caso por caso, utilizando el desarrollo de Regulación basadas en la evidencia».

Para otros, los mundos virtuales suponen un cambio radical, dado que dependen en gran medida de Tecnología potencialmente invasivas como auriculares y gafas.

La tecnología de realidad extendida “plantea riesgos sustanciales para los derechos Human ” y “podría continuar la marcha hacia una recopilación de datos sensibles cada vez más invasiva y una vigilancia generalizada” por parte de gobiernos y corporaciones, llegando incluso a penetrar en los pensamientos y emociones de las personas, dijo un respuesta a la consultaPor activistas de derechos en línea de la Electronic Frontier Foundation.

¿Importa algo de esto para el aficionado promedio a las Cripto ? Probablemente sí, si las predicciones de la propia comisión... Centro Común de Investigaciónhacerse realidad.

“Es probable que blockchain y las criptomonedas sean los componentes tecnológicos básicos de una infraestructura descentralizada” que sustenta el metaverso, según un informe del JRC publicado el lunes.

Esto será música para los oídos de quienes creen que los mundos virtuales en línea requieren una forma de pensar radicalmente diferente a la de las estructuras centralizadas que dominaron la Web2. También significa que la regulación del metaverso conlleva un riesgo para la Cripto .

Jack Schickler

Jack Schickler fue reportero de CoinDesk especializado en regulación de Cripto , con sede en Bruselas, Bélgica. Anteriormente, escribió sobre regulación financiera para el sitio de noticias MLex, y antes de ello, fue redactor de discursos y analista de Regulación en la Comisión Europea y el Tesoro del Reino Unido. No posee ninguna Cripto.

Jack Schickler