Big Time

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Big Time (BIGTIME) es el token nativo de un proyecto de RPG de acción multijugador para PC. El proyecto combina un sistema de combate rápido con una economía de juego abierta, con el objetivo de hacer que los elementos de Web3 sean invisibles para los jugadores. El token BIGTIME se utiliza dentro del ecosistema para refinar, crear y mejorar en la Forja y la Armería, acelerar los temporizadores de creación y obtener acceso a algunos Portales de Prestigio. El equipo detrás de Big Time incluye a Ari Meilich (CEO), Matt Tonks (CTO), Brian Chu (Jefe de Gestión de Producto) y Michael Migliero (CMO).

Big Time (BIGTIME) es el token nativo del proyecto Big Time. El proyecto gira en torno a un RPG de acción multijugador para PC. Combina un sistema de combate rápido con una economía de juego abierta donde los jugadores desempeñan un papel activo en la generación e intercambio de objetos del juego. El objetivo del proyecto es hacer que los elementos de Web3 sean invisibles para los jugadores, para que no representen un obstáculo para el entretenimiento y atiendan a una audiencia más amplia.

El token BIGTIME se utiliza dentro del ecosistema de Big Time para varios propósitos. Se requiere para refinar, crear y mejorar en la Forja y el Arsenal. También se usa para acelerar los temporizadores de elaboración en la Forja y el Arsenal, y para obtener acceso a algunos Portales de Prestigio.

Los creadores de Big Time incluyen a Ari Meilich, quien es el CEO y ex CEO de Decentraland, Matt Tonks quien es el CTO, Brian Chu quien es el Jefe de Gestión de Producto, y Michael Migliero quien es el CMO.