Big Time

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Big Time (BIGTIME) è il token nativo di un progetto RPG d'azione multiplayer per PC. Il progetto combina un sistema di combattimento veloce con un'economia di gioco aperta, mirando a rendere invisibili agli utenti gli elementi Web3. Il token BIGTIME è utilizzato all'interno dell'ecosistema per raffinazione, creazione e potenziamento presso la Fucina e l'Arsenale, accelerando i tempi di creazione e ottenendo accesso ad alcuni Portali di Prestigio. Il team dietro Big Time include Ari Meilich (CEO), Matt Tonks (CTO), Brian Chu (Responsabile della Gestione del Prodotto) e Michael Migliero (CMO).

Big Time (BIGTIME) è il token nativo del progetto Big Time. Il progetto ruota attorno a un RPG d'azione multiplayer per PC. Combina un sistema di combattimento veloce con un'economia di gioco aperta dove i giocatori svolgono un ruolo attivo nella generazione e scambio di oggetti di gioco. L'obiettivo del progetto è rendere invisibili gli elementi Web3 ai giocatori, in modo che non rappresentino un ostacolo all'intrattenimento e possano soddisfare un pubblico più ampio.

Il token BIGTIME viene utilizzato all'interno dell'ecosistema Big Time per vari scopi. È necessario per affinare, creare e aggiornare presso la Fucina e l'Armeria. Viene anche utilizzato per accelerare i tempi di creazione presso la Fucina e l'Armeria, e per accedere a alcuni Portali di Prestigio.

I creatori di Big Time includono Ari Meilich, che ricopre il ruolo di CEO ed è l'ex CEO di Decentraland, Matt Tonks che è il CTO, Brian Chu che è il Responsabile della Gestione del Prodotto, e Michael Migliero che è il CMO.
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