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El nuevo complemento de Minecraft de Enjin permite a los jugadores generar activos blockchain.
Los jugadores ahora pueden colocar activos blockchain en sus servidores de Minecraft, lo que les permite ser propietarios de elementos y monedas del juego.
Minecraft, ONE de los videojuegos más populares del mundo, tiene un nuevo complemento que permite a los jugadores colocar activos de blockchain directamente en sus servidores.
Desarrollado por la empresa emergente de juegos Enjin, EnjinCraft es un complemento de blockchain de código abierto que permite a los jugadores generar activos en Minecraft Java Edition sin la necesidad de escribir ningún código.
La herramienta funciona colocando el archivo EnjinCraft en la carpeta de "complementos" del servidor de un jugador, donde luego pueden comenzar a integrar y distribuir activos de blockchain en forma de tokens.
Este complemento marca el segundo lanzamiento de Enjin para Minecraft tras el lanzamiento inicial de DonationCraft en 2013 en colaboración con Bukkit. Con 5,1 millones de descargas, DonationCraft permite a los jugadores expandir sus servidores de Minecraft mediante la creación de un sitio web y una tienda de donaciones.
Ver también:No confíes en las Dapps: Chainlink lanza Oracle para la aleatoriedad demostrable
La nueva oferta permite a los servidores crear sus propias economías localizadas de Minecraft, ofreciendo a sus jugadores la propiedad tangible de los objetos y monedas del juego. También permite a los jugadores intercambiar sus activos de forma segura entre pares (P2P) a través del servidor o mediante salas de chat externas y plataformas de comercio digital como Enjin Marketplace.
EnjinCraft marca el comienzo de una nueva era para los juegos sandbox. Los jugadores ahora tienen una participación tangible en sus mundos de juego, y los propietarios de servidores pueden crear nuevos tipos de experiencias adictivas utilizando coleccionables de marca y artículos con escasez y valor en el universo digital, afirmó Witek Radomski, cofundador y director de tecnología de Enjin.
Enjin también ha lanzado un kit de desarrollo de software (SDK) de código abierto para Java, que permite a los desarrolladores implementar blockchain en aplicaciones móviles, de escritorio o web basadas en Java.
El proyecto centrado en los juegos ha estado activo este año, habiendo lanzado suplataforma de desarrollo en Ethereum En febrero. El lanzamiento permite que millones de desarrolladores integren Cripto en juegos y aplicaciones sin necesidad de conocimientos previos de programación para blockchain.
En abrilEnjin anunció que abriría su billetera Cripto a los usuarios chinos antes de una expansión planificada en la nación asiática después de buscar la aprobación del Ministerio de Industria y Tecnología de la Información de China.
Sebastian Sinclair
Sebastian Sinclair es reportero de mercado y noticias de CoinDesk, operando en la zona horaria del Sudeste Asiático. Tiene experiencia en el Mercados de Criptomonedas , ofreciendo análisis técnicos y cubriendo las novedades que afectan los movimientos de Bitcoin y la industria en general. Actualmente no posee criptomonedas.
