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Le nouveau plugin Minecraft d'Enjin permet aux joueurs de générer des ressources blockchain
Les joueurs peuvent désormais déposer des actifs blockchain sur leurs serveurs Minecraft, permettant ainsi de posséder des objets et des devises dans le jeu.
Minecraft, ONEun des jeux vidéo les plus populaires au monde, dispose d'un nouveau plug-in permettant aux joueurs de placer des actifs blockchain directement sur leurs serveurs.
Créé par la startup de jeux Enjin, EnjinCraft est un plugin blockchain open source qui permet aux joueurs de générer des ressources dans Minecraft Java Edition sans avoir besoin d'écrire de code.
L'outil fonctionne en déposant le fichier EnjinCraft dans le dossier « plug-ins » du serveur d'un joueur, où il peut ensuite commencer à intégrer et à distribuer des actifs blockchain sous forme de jetons.
Ce plug-in marque la deuxième sortie d' Enjin pour Minecraft après DonationCraft, initialement lancé en 2013 en collaboration avec Bukkit. Téléchargé 5,1 millions de fois, DonationCraft permet aux joueurs de développer leurs serveurs Minecraft en créant un site web et une boutique de dons.
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Cette nouvelle offre permet aux hébergeurs de serveurs de créer leurs propres économies Minecraft localisées en offrant à leurs joueurs la propriété tangible des objets et des devises du jeu. Elle permet également aux joueurs d'échanger leurs actifs en toute sécurité en peer-to-peer (P2P) via le serveur, des salons de discussion externes et des plateformes d'échange numériques comme la place de marché Enjin .
« EnjinCraft marque le début d'une nouvelle ère pour les jeux sandbox. Les joueurs ont désormais un rôle concret dans leurs univers de jeu, et les propriétaires de serveurs peuvent créer de nouvelles expériences addictives en utilisant des objets de collection et des objets de marque rares et précieux dans l'univers numérique », a déclaré Witek Radomski, cofondateur et directeur technique d'Enjin.
Enjin a également publié un kit de développement logiciel open source (SDK) pour Java, permettant aux développeurs d'implémenter la blockchain dans des applications mobiles, de bureau ou Web basées sur Java.
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Le projet axé sur le jeu a été actif cette année, ayant lancé sonplateforme de développement sur Ethereum en février. Ce lancement permettra potentiellement à des millions de développeurs d'intégrer des actifs Crypto dans des jeux et des applications sans connaissance préalable du codage blockchain.
En avrilEnjin a annoncé qu'il ouvrirait son portefeuille Crypto aux utilisateurs chinois avant une expansion prévue dans la nation asiatique après avoir demandé l'approbation du ministère chinois de l'Industrie et des Technologies de l'information.
Sebastian Sinclair
Sebastian Sinclair est journaliste spécialisé dans les marchés et l'actualité pour CoinDesk , opérant dans le fuseau horaire de l'Asie du Sud-Est. Il possède une solide expérience du trading sur les Marchés des Cryptomonnaie , fournissant des analyses techniques et couvrant l'actualité des marchés Bitcoin et du secteur dans son ensemble. Il ne détient actuellement aucune cryptomonnaie.
