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El juego de aventuras Web3 Big Time se prepara para lanzar su «economía propiedad del jugador»
Durante el último año de pruebas beta, la comunidad del juego centrado en Cripto y NFT creció a más de 350.000 personas en Discord y más de un cuarto de millón en X (antes Twitter).
El juego de rol de aventuras web3 Big Time está saliendo de una fase de pruebas de un año de duración y se espera que esté disponible a principios de octubre.
Big Time tiene como objetivo brindar a su gran comunidad una experiencia de juego gratuita, sin el tipo de mecánicas de pago para ganar mal alineadas que han afectado a otros juegos centrados en criptomonedas.
Los creadores de Big Time, que incluyen al ex director ejecutivo del mundo virtual basado en Ethereum Decentraland y varios ex desarrolladores de juegos AAA, se refieren a su "economía propiedad del jugador", donde los jugadores pueden crear, intercambiar o saquear dispositivos portátiles y coleccionables digitales en forma de tokens no fungibles (NFT), impulsados por una Criptomonedas nativa de Big Time, mientras exploran civilizaciones antiguas y mundos futuristas.
Los juegos basados en criptomonedas que alguna vez fueron muy publicitados, como Decentraland o el competitivo juego de mascotas digitales Axie Infinity, han encontrado problemas con el tiempo; el mundo metaverso de Decentraland es comúnmente criticado debido a unfalta de participación, mientras que Axie es propenso a laefectos insidiososde su modelo de jugar para ganar.
El ex director ejecutivo de Decentraland y fundador de Big Time, Ari Meilich, destacó una fuerte comunidad detrás de su nuevo juego y un equipo creativo en Big Time Studios que son colectivamente responsables de juegos que han atraído a decenas de millones de usuarios y generado cientos de millones de dólares en ingresos.
“La comunidad Big Time ya ha crecido a más de 350,000 personas en Discord y más de un cuarto de millón en X (anteriormente Twitter)”, dijo Meilich en una entrevista con CoinDesk. “También tenemos una lista de suscriptores de más de un millón de personas y hemos realizado ventas directas superiores a $80 millones, además de lo que los usuarios han intercambiado entre sí”.
Un diferenciador importante, agregó Meilich, es el estatus de Big Time como el juego web3 para PC más transmitido en Twitch, con más de 3000 streamers que han jugado su versión pre-alfa y una gran presencia en Mercados críticos como Japón.
Además de construir una comunidad sólida, los incentivos económicos de Big Time se crearon cuidadosamente para evitar la trampa de jugar para ganar que encontró Axie, lo que llevó a que el juego fuera calificado como una forma de "servidumbre digital”, que depende en gran medida de un ejército de trabajadores con salarios bajos en lugares como Filipinas.
Los tokens nativos $ BIGTIME del juego no se generan únicamente como una cuestión de tiempo dedicado a jugar, sino que dependen de la habilidad y el uso estratégico de los recursos, lo que genera una economía meritocrática dentro del juego, explicó Michael Migliero, director de marketing de Big Time Studios.
“La primera iteración de los juegos web3 tenía un modelo insostenible”, declaró Migliero por correo electrónico. “Requerían activos con precios muy fluctuantes para acceder al juego CORE . Sus economías generaban una oferta de tokens excesiva, y estos no tenían suficientes sumideros de utilidad. Esto resultó en una base de usuarios que buscaba principalmente obtener ganancias en lugar de divertirse. Además, ofrecían experiencias de juego simples y superficiales”.
La economía completa del juego Big Time, conocida como “Pretemporada”, comienza a principios de octubre, dijo Migliero.
ACTUALIZACIÓN (22 de septiembre, 15:05 UTC):Corrige los números de usuarios de ventas y streaming.
Ian Allison
Ian Allison es reportero senior en CoinDesk, especializado en la adopción institucional y empresarial de Criptomonedas y Tecnología blockchain. Anteriormente, cubrió el sector fintech para el International Business Times de Londres y Newsweek online. Ganó el premio State Street Data and Innovation al mejor periodista del año en 2017 y quedó finalista al año siguiente. También le valió a CoinDesk una mención honorífica en los premios SABEW Best in Business de 2020. Su exclusiva sobre FTX en noviembre de 2022, que desplomó la plataforma y a su director, Sam Bankman-Fried, ganó los premios Polk, Loeb y del New York Press Club. Ian se graduó de la Universidad de Edimburgo. Posee ETH.
