Partager cet article

Le jeu d'aventure Web3 Big Time s'apprête à lancer son « économie détenue par les joueurs »

Au cours de la dernière année de test bêta, la communauté du jeu axé sur la Crypto et les NFT s'est agrandie pour atteindre plus de 350 000 personnes sur Discord et plus d'un quart de million sur X (anciennement Twitter).

Le jeu de rôle et d'aventure Web3 Big Time sort d'une phase de test d'un an et devrait être mis en ligne début octobre.

Big Time vise à offrir à sa vaste communauté une expérience de jeu gratuite, sans le genre de mécanismes de paiement pour gagner mal alignés qui ont affecté d'autres jeux centrés sur la cryptographie.

La Suite Ci-Dessous
Ne manquez pas une autre histoire.Abonnez vous à la newsletter The Protocol aujourd. Voir Toutes les Newsletters

Les créateurs de Big Time, parmi lesquels l'ancien PDG du monde virtuel basé sur Ethereum Decentraland et plusieurs anciens développeurs de jeux AAA, font référence à son « économie détenue par les joueurs », où les joueurs peuvent fabriquer, échanger ou piller des objets portables et de collection numériques sous la forme de jetons non fongibles (NFT), pilotés par une Cryptomonnaie native de Big Time, alors qu'ils explorent des civilisations anciennes et des mondes futuristes.

Les jeux basés sur la cryptomonnaie, autrefois très en vogue, tels que Decentraland ou le joueur d'animaux de compagnie numérique compétitif Axie Infinity, ont rencontré des problèmes au fil du temps ; le monde métavers de Decentraland est souvent critiqué en raison d'unmanque de participation, tandis qu'Axie est sujette à laeffets insidieuxde son modèle de jeu pour gagner.

L'ancien PDG de Decentraland et fondateur de Big Time, Ari Meilich, a souligné une communauté forte derrière son nouveau jeu et une équipe créative chez Big Time Studios qui sont collectivement responsables de jeux qui ont attiré des dizaines de millions d'utilisateurs et généré des centaines de millions de dollars de revenus.

« La communauté Big Time compte déjà plus de 350 000 membres sur Discord et plus d'un quart de million sur X (anciennement Twitter) », a déclaré Meilich lors d'une interview avec CoinDesk. « Nous avons également une liste d'inscription de plus d'un million de personnes et avons réalisé des ventes directes de plus de 80 millions de dollars, sans compter les échanges entre utilisateurs. »

Un différenciateur important, a ajouté Meilich, est le statut de Big Time en tant que jeu PC web3 le plus diffusé sur Twitch avec plus de 3 000 streamers ayant joué à sa pré-alpha, et une large empreinte sur des Marchés critiques comme le Japon.

En plus de construire une communauté solide, les incitations économiques de Big Time ont été soigneusement créées pour éviter le piège du jeu pour gagner auquel Axie a été confronté, ce qui a conduit le jeu à être qualifié de forme de «servage numérique, qui dépend fortement d’une armée de travailleurs à bas salaires dans des pays comme les Philippines.

Les jetons $ BIGTIME natifs du jeu ne sont pas générés uniquement en fonction du temps passé à jouer, mais dépendent plutôt des compétences et de l'utilisation stratégique des ressources, conduisant à une économie de jeu méritocratique, a expliqué Michael Migliero, directeur du marketing chez Big Time Studios.

« La première version des jeux web3 reposait sur un modèle non viable », a déclaré Migliero par courriel. « Ils nécessitaient des actifs dont le prix fluctuait fortement pour accéder au jeu CORE . Leurs économies généraient des réserves de jetons surévaluées, et ces jetons ne disposaient T de suffisamment de ressources. Il en résultait une base d'utilisateurs recherchant principalement le profit plutôt que le divertissement. Ils proposaient également des expériences de jeu simples et superficielles. »

L'économie complète du jeu Big Time, connue sous le nom de « Pré-saison », commence début octobre, a déclaré Migliero.

MISE À JOUR (22 septembre, 15h05 UTC) :Corrige les chiffres de ventes et d'utilisateurs en streaming.

Ian Allison

Ian Allison est journaliste senior chez CoinDesk, spécialisé dans l'adoption des Cryptomonnaie et de la Technologies par les institutions et les entreprises. Auparavant, il a couvert la fintech pour l'International Business Times à Londres et la publication en ligne de Newsweek. Il a remporté le prix State Street du journaliste de l'année en données et innovation en 2017, puis a terminé deuxième l'année suivante. Il a également valu à CoinDesk une mention honorable lors des prix SABEW Best in Business 2020. Son scoop de novembre 2022 sur FTX, qui a entraîné la chute de la plateforme et de son patron Sam Bankman-Fried, a remporté un prix Polk, un prix Loeb et un prix du New York Press Club. Ian est diplômé de l'Université d'Édimbourg. Il est titulaire de ETH.

Ian Allison