- Вернуться к меню
- Вернуться к менюЦены
- Вернуться к менюИсследовать
- Вернуться к менюКонсенсус
- Вернуться к менюПартнерский материал
- Вернуться к меню
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюВебинары и Мероприятия
Приключенческая игра Web3 Big Time готовится запустить свою «экономику, принадлежащую игрокам»
За последний год бета-тестирования сообщество игры, ориентированной на Криптo и NFT, выросло до более чем 350 000 человек на Discord и более четверти миллиона на X (ранее Twitter).
Приключенческая ролевая игра Web3 Big Time выходит из годичного этапа тестирования и, как ожидается, выйдет в начале октября.
Big Time стремится предоставить своему большому сообществу возможность бесплатной игры, без плохо выстроенной механики «плати, чтобы выиграть», которая преследовала другие игры, ориентированные на криптовалюту.
Создатели Big Time, среди которых бывший генеральный директор виртуального мира Decentraland на базе Ethereum и несколько бывших разработчиков игр класса AAA, говорят о своей «экономике, принадлежащей игрокам», где геймеры могут создавать, обменивать или добывать цифровые носимые устройства и предметы коллекционирования в форме невзаимозаменяемых токенов (NFT), управляемых собственной Криптовалюта Big Time, исследуя древние цивилизации и футуристические миры.
Некогда раскрученные игры на основе криптовалюты, такие как Decentraland или соревновательный цифровой питомец Axie Infinity, со временем столкнулись с проблемами; метавселенная мира Decentraland обычно подвергается критике из-заотсутствие участия, в то время как Акси склонен кковарные эффектысвоей модели «играй, чтобы заработать».
Бывший генеральный директор Decentraland и основатель Big Time Ари Мейлих отметил сильное сообщество, стоящее за его новой игрой, и творческую команду Big time Studios, которые совместно отвечают за игры, привлекшие десятки миллионов пользователей и принесшие сотни миллионов долларов дохода.
«Сообщество Big Time уже выросло до более чем 350 000 человек на Discord и более четверти миллиона на X (ранее Twitter)», — сказал Мейлих в интервью CoinDesk. «У нас также есть список подписчиков с более чем миллионом человек, и мы осуществили прямые продажи на сумму более 80 миллионов долларов, плюс все, чем пользователи торговали между собой».
Мейлих добавил, что важным отличием Big Time является статус самой транслируемой игры для ПК в формате web3 на Twitch, в предварительную альфа-версию которой играли более 3000 стримеров, а также большое присутствие на таких важных Рынки , как Япония.
Помимо создания прочного сообщества, экономические стимулы Big Time были тщательно продуманы, чтобы избежать ловушки «играй, чтобы заработать», с которой столкнулся Axie, что привело к тому, что игру стали называть формой «цифровое рабство», в значительной степени зависящая от армии низкооплачиваемых рабочих в таких местах, как Филиппины.
«Внутренние токены $ BIGTIME в игре генерируются не только за время, проведенное в игре, но и зависят от навыков и стратегического использования ресурсов, что приводит к меритократической внутриигровой экономике», — пояснил Майкл Мильеро, директор по маркетингу Big Time Studios.
«Первая итерация игр web3 имела неустойчивую модель», — сказал Мильеро по электронной почте. «Им требовались активы, цена которых сильно колебалась, чтобы получить доступ к CORE игре. Их экономика генерировала чрезмерно раздутые запасы токенов, а токены T имели достаточного количества поглотителей полезности. Это привело к тому, что пользовательская база стремилась в основном к прибыли, а не к развлечению. Они также предоставляли простые, поверхностные игровые возможности».
По словам Мильеро, полноценная внутриигровая экономика Big Time, известная как «Предсезон», стартует в начале октября.
ОБНОВЛЕНИЕ (22 сентября, 15:05 UTC):Корректирует количество пользователей продаж и потоковой передачи.
Ian Allison
Ян Эллисон — старший репортер CoinDesk, специализирующийся на институциональном и корпоративном принятии Криптовалюта и Технологии блокчейна. До этого он освещал финтех для International Business Times в Лондоне и Newsweek online. В 2017 году он получил награду State Street Data and Innovation Journalist of the Year, а в следующем году занял второе место. Он также принес CoinDesk почетное упоминание в премии SABEW Best in Business 2020. Его сенсация FTX в ноябре 2022 года, которая обрушила биржу и ее руководителя Сэма Бэнкмана-Фрида, получила премию Полка, премию Лоеба и премию New York Press Club. Ян окончил Эдинбургский университет. Он владеет ETH.
